Home Games Reignbreaker adalah roguelike anti kemapanan yang jelas-jelas pro-Hades

Reignbreaker adalah roguelike anti kemapanan yang jelas-jelas pro-Hades

3


Beberapa bulan yang lalu, saya senang mengintai percakapan di RPS Discord tentang perkembangan varian cyberpunk/steampunk/atompunk/what-have-you-punk dan bagaimana kebanyakan dari mereka sebenarnya tidak memiliki elemen pemberontakan dan counter-counter seperti punk sebenarnya. memerlukan. Diskusi itu kembali terlintas di benak saya saat saya duduk untuk memainkan Reignbreaker, sebuah game aksi-roguelike baru dari Studio Fizbin, di Gamescom 2024 – sedikit waspada dengan gaya punk abad pertengahan yang digambarkan sendiri. Namun! Ternyata Anda mencoba membunuh ratu. Yap, itu, eh, itu cukup punk.

Di Reignbreaker, Anda adalah Clef, mantan tentara anak-anak pengawal pribadi raja gila yang telah dibebaskan. Anda kembali ke dalam benteng raksasanya untuk menghancurkan pasukan otomatnya, mengalahkan bawahan Loyalisnya, dan secara umum menghancurkan negara, kemungkinan besar akan mati beberapa lusin kali di sepanjang jalan tetapi selalu kembali untuk bertamasya lagi ke kedalaman benteng. Senjata Anda: sepasang tombak raksasa berbentuk kunci, sempurna untuk memberikan pukulan mematikan pada mekanisme berbentuk kunci raksasa yang membentuk sebagian besar barisan musuh, dan menghancurkan mekanisme logam mereka hingga berkeping-keping. Apakah simbolismenya halus? Tidak, tapi tetap saja itu masih lebih punk daripada jika mereka hanya menggunakan paku dalam segala hal.

Clef menghadapi rentetan serangan eksplosif dari musuh robot di Reignbreaker.
Kredit gambar: Penerbitan Gemuruh

Fizbin memiliki semacam bentuk di sini: Say No! More merupakan argumen yang terlalu anti-kapitalis terhadap ketundukan sehari-hari, dan manajer komunitas Ian Stewart mengatakan kepada saya bahwa Reignbreaker adalah respons langsung terhadap “meningkatnya otoritarianisme sayap kanan di seluruh dunia, meningkatnya kesenjangan kelas dan eksploitasi”. Jadi, bakar semuanya, idealnya dengan tombak fantasi yang bisa mengeluarkan semburan tembakan rantai atau meledak dalam semburan bola api yang memenuhi layar.

Memainkannya, memang, membuat saya tidak terlalu memikirkan untuk melepaskan belenggu masyarakat dan lebih memikirkan betapa besarnya penggemar Fizbin terhadap Hades. Konsep kasar Reignbreaker, menurut Stewart, telah ada selama sekitar satu dekade, namun jelas-jelas dibuat berdasarkan gambaran klasik roguelike modern Supergiant. Berhasil dalam pertarungan isometriknya yang mencolok memberikan pilihan antara tiga peningkatan khusus lari, dengan kemajuan kadang-kadang berhenti untuk mengobrol dengan beberapa karakter sampingan yang karismatik, digambar tangan dengan penuh kasih, dan mungkin genit. Ini sangat, sangat Hades.

Apakah itu sebuah masalah? Belum tentu – ada permainan yang jauh lebih buruk untuk dijadikan inspirasi, dan Reignbreaker berupaya mengubah formulanya di sana-sini. Ada penekanan yang lebih kuat, misalnya, pada variasi senjata, sehingga Anda akan mengambil berbagai kunci tempur yang dapat memicu berbagai jenis jebakan lingkungan serta menawarkan metode mereka sendiri untuk menangani kerusakan langsung. Ini disimpan di seluruh jalur, dan Anda dapat melengkapi dua sekaligus, memperluas pilihan Anda. Benteng ratu juga memiliki struktur yang lebih luas daripada arena tembak cepat Hades, dengan pertempuran yang hanya mengunci Anda untuk sementara waktu di dalam bongkahan tertentu, menciptakan kesan skala yang lebih mengesankan dan menunjukkan apa yang sebenarnya dihadapi Clef.

Clef menyerang musuh berbentuk lonceng dalam pertarungan Reignbreaker.
Kredit gambar: Penerbitan Gemuruh

Namun, perbandingan langsung tidak selalu menyanjung pendatang baru. Reignbreaker bermain dan berlari dengan cukup apik, tetapi pertarungan belum memiliki ketajaman yang sama seperti yang diberikan Hades (atau Hades 2) dalam setiap serangan. Saya juga ingin melihat lebih banyak variasi musuh, meskipun saya menghargai saya hanya memainkan bagian kecil dari game terakhir. Setidaknya yang saya lawan, berbondong-bondong, memamerkan beberapa desain yang kuat: lonceng gereja berwajah lubang kunci dengan kaki robot yang terpasang jelek adalah apa yang oleh Tan France disebut sebagai “tampilan”.

Akankah pandangan estetis yang tajam, gudang senjata yang meledak, dan sikap anti-otoriter yang tulus ini cukup untuk menyingkirkan Reignbreaker dari bayang-bayang Hades yang luas? Saya belum tahu. Tapi saya rasa tidak baik jika tidak mencoba.

Untuk berita dan pratinjau terbaru lainnya dari Gamescom 2024, kunjungi hub Gamescom 2024 kami.



Source link