DNA Little Nightmares semakin kuat di game baru Tarsier Studios. Faktanya, saya berasumsi bahwa trailer yang saya tonton saat acara pratinjau online minggu lalu adalah untuk entri baru dalam seri platformer sinematik horor, hingga nama Reanimal muncul di layar – tak lama kemudian diikuti oleh cuplikan dialog bersuara.
Bukan hanya latar horornya, tapi ancaman dongeng Grimm, monster buatan orang dewasa yang terdistorsi melalui lensa imajinasi anak-anak yang diwarnai trauma. Seorang pria berkaki panjang yang mengendarai sepeda dengan setelan usang mengejar anak-anak di gang. Seorang pengejar bertubuh kurus dan bertopi bowler berlari menuruni meja panjang seperti laba-laba. Ini wilayah yang cukup familiar, setidaknya pada pandangan pertama. Namun jika tubuh Tarsius secara tidak sadar tergores oleh khayalan, maka mimpi buruk yang berulang dan nyata ini juga sama kuatnya.
Namun, Reanimal memang memiliki beberapa trik baru yang, meskipun merupakan sekuel langsung dari karya Tarsier sebelumnya, akan membuatnya memenuhi syarat sebagai perubahan yang nyata. Ini adalah kerja sama dua pemain, sebagai permulaan. Lokal atau online, meskipun Anda masih bisa bermain solo.
“Solusi mudahnya adalah dengan menjadikannya layar terpisah… tetapi kami tidak ingin orang-orang merasa sendirian. Kami ingin memaksa para pemain untuk menjalaninya bersama-sama,” kata direktur narasi David Mervik, yang juga menulis untuk kedua game Little Nightmares. Mervik mengutip It Takes Two karya Hazelight sebagai pengaruhnya, tetapi mengatakan bahwa Tarsier bertujuan untuk pendekatan yang lebih minimalis dengan Reanimal.
Mervik menggambarkan tujuan tersebut sebagai persembahan “pengalaman katarsis melalui sesuatu yang buruk bersama-sama.” Yang baru juga adalah kamera bersama yang terarah; berbeda dari perspektif tetap dan menyamping dari Little Nightmares. Tujuannya di sini adalah adegan yang lebih terkurasi dan terarah, bahkan saat Anda sedang menjelajahi lokasi opsional.
Pertanyaan yang memicu arah baru untuk Reanimal adalah, kata Mervik, “Bagaimana jika kita bisa merasakan sensasi petualangan tersebut – dengan cakupan yang sedikit lebih kecil dibandingkan The Windwaker – dengan ketakutan sesak yang kental seperti yang Anda rasakan di Silent Hill 2. “
“Bagi kami, [adventure] telah menjadi kata-katanya,” lanjutnya. “Kami menginginkan perasaan gembira, tapi juga rasa teror yang mendalam. Namun jika hanya itu yang Anda rasakan, Anda mulai tidak merasakan apa pun.” Jadi, Anda dapat melakukan perjalanan dengan perahu, menemukan area yang lebih kecil di luar jalur utama, dan mungkin membantu anak yatim piatu Anda mengetahui lebih banyak tentang apa yang terjadi di dunia ini.
Tapi perubahan paling mencolok dari Reanimal di Little Nightmares adalah keasyikannya dengan bajingan-bajingan lumbung besar. Hewan ternak raksasa yang membengkak menerobos tembok yang runtuh seolah mereka haus akan tamacco, dan seekor domba berlengan banyak yang tidak akan pernah melewatkan hari berjalan kaki memanjat di antara dua bangunan. Seekor babi raksasa yang bertengger dengan kaki belakangnya perlahan berbalik menghadap kamera dan protagonis kita saat mereka melarikan diri melalui gubuk kayu yang membusuk. Ada beastie lain yang lolos dari klasifikasi, berlarian di sekitar trailer dengan anggota badan muncul dari kepompong besar.
Kredit gambar: Studio Tarsius
Tampilan karakter dan monster “berpusat pada masa lalu bersama anak-anak ini,” kata Mervik. Ah, ada lagi inspirasi Silent Hill itu. Ceritanya berfokus pada lima anak yatim piatu, tetapi Anda akan bermain sebagai salah satu dari dua anak tersebut: seorang gadis dengan topeng kelinci yang merasa bosan, atau seorang anak laki-laki yang mungkin mencoba menemukan topeng kelinci, gagal, dan baru saja melontarkan karung ke kepalanya. Tarsius tidak banyak bicara tentang apa yang sedang dilakukan anak-anak ini, tapi tugas Anda adalah mencari tahu.
Saat Mervik berbicara tentang nada dan tema Reanimal, dia menggunakan kata-kata yang membangkitkan kedamaian dan vitalitas yang salah. Aroma yang menenangkan menjadi menjijikkan, seperti seseorang yang kencing di mesin pembuat roti saat Anda tidak melihatnya. Korupsi. Distorsi. Pencemaran. Kekerasan. “Dunia itu sendiri? Menurutku kekerasan adalah kata yang paling sering aku gunakan. Apa dunia ini – mengapa demikian adanya. Apa yang dicerminkannya. Itu kekerasan. Oh, itu hutan pinus yang indah. Bagaimana kita bisa menghancurkannya? Ada lingkungan yang sangat industrial, dan hutan airnya seharusnya bagus…”
Dan di sanalah Mervik sedikit keluar dari topik, untuk berbicara tentang peluang yang ditawarkan kamera baru untuk menyusun adegan dengan cara baru, untuk memberikan rasa kesepian kepada pemain. Saat seseorang mencoba melaporkan permainan tersebut, saya merasa perubahan yang tiba-tiba ini agak mengejutkan. Namun, sebagai seseorang yang sangat menyukai kedua game Little Nightmares, kegembiraan Mervik menular. Meski bersinggungan, rasanya seperti proyek yang sangat terfokus dan disengaja.
Tarsius tidak pernah malu untuk memangkas desainnya, sampai-sampai Anda bisa mengkritik game Little Nightmares karena harganya terlalu mahal. Pendek, tapi tidak pernah terpotong. Terbentuk sempurna, dan sangat meresahkan. Reanimal tampaknya meneruskan tradisi itu. Saya akan menghitung mundur hari-harinya, meskipun menurut saya menghitung domba tidak akan berhasil lagi bagi saya.
Untuk berita dan pratinjau terbaru lainnya dari Gamescom 2024, kunjungi hub Gamescom 2024 kami.