
Terkenal karena debut seri ini di PSP, serta dikembangkan oleh High Impact Games — dan bukan oleh Insomniac Games — Ratchet & Clank: Size Matters sedikit tersandung dengan memperlambat laju perkembangan melalui struktur peningkatan senjata dan gadget klasik waralaba .
Dengan cerita membosankan yang terjadi setelah Ratchet: Deadlocked, bagi gamer modern yang terbiasa dengan bagian yang lebih terbuka di Ratchet & Clank: Rift Apart, Ratchet & Clank: Size Matters bersifat linier untuk diselesaikan. Menariknya, kembalinya komposer asli Ratchet & Clank, David Bergeaud, memberikan nuansa retro pada musik di game PSP tahun 2007 ini. Namun, gangguan jadul seperti kamera kikuk yang sering kali terlalu dekat dengan pahlawan kita, dan kontrol yang lamban membuat pemberondongan sambil mengunci musuh menjadi rumit — yang berdampak pada nuansa inti aksi lari-dan-tembak orang ketiga Ratchet.
Mode multipemain yang mencakup opsi deathmatch dan capture the flag diterima di PSP pada tahun 2007, tetapi jika dipikir-pikir, ini merupakan tambahan yang berlebihan. Perhatikan bahwa game yang dirilis ulang pada tahun 2024 di PS4 dan PS5 hanya untuk pemain tunggal, meskipun ia menawarkan 33 Piala, yang menyoroti tantangan berbeda seperti mengalahkan bos Mungo hanya dengan menggunakan kunci pas Ratchet.
Yang mengesankan, gameplay yang bervariasi berlimpah di seluruh bagiannya, karena pengalihan yang menyenangkan seperti minigame Clank, balap Skyboard, dan bagian penembak ruang di atas rel Giant Clank, ditambah ada desain lokasi yang imajinatif seperti misi Dreamtime yang halusinogen, dan satu level yang diatur secara kreatif di dalam Clank .
Sayangnya, menavigasi menu menjadi rumit ketika Anda memperoleh banyak senjata dan gadget, dan senjata awal yang terlalu lemah seperti Concussion Gun dan Scorcher terasa lemah dan tidak menarik untuk naik level. Oleh karena itu, Anda tergoda untuk fokus pada peledakan generik seperti Lacerator, sampai Anda menemukan senjata penting seperti Shock Rocket di kemudian hari dalam permainan.
Replayability Ratchet & Clank klasik dalam mencari Baut Titanium yang tersembunyi, dan membuka Mode Tantangan setelah awalnya menyelesaikan cerita utama enam jam sangatlah menarik, karena melanjutkan dengan semua senjata, baut, baju besi, dan poin keterampilan utuh sangat dihargai. Namun, meskipun melintasi grind rail itu menyenangkan, perkembangan yang terus-menerus menggagalkan jalur peningkatan Anda, jadi tugas seperti menanam 9.999.000 baut untuk membeli RYNO yang dicari terasa seperti sebuah tugas.
Mungkin Game Berdampak Tinggi memiliki kemajuan yang lamban karena portabilitas “keluar dan mainkan” PSP, tetapi hal ini dapat melemahkan motivasi Anda untuk kembali ke Ratchet & Clank: Ukuran Penting untuk beberapa permainan.