Kebetulan, mantan direktur pelaksana Gerilya mungkin akan terhindar dari sebagian besar kesalahan di sini, karena kemarahan akan diarahkan pada eksekutif yang tidak disukai, Jim Ryan, yang meninggalkan perusahaan pada awal tahun. Namun, Ryan hanya bertanggung jawab menandatangani cek dalam insiden yang menyiksa ini – ini adalah bayi Hulst sepenuhnya.
Gambar: Dorong Kotak
Dia mengatakan hal itu pada tahun 2023, ketika PlayStation mengakuisisi pengembang Firewalk Studios. “Kami terus terkesan dengan ambisi tim untuk membangun game multipemain modern yang menghubungkan pemain dengan cara baru dan inovatif,” tulis pelatih asal Belanda itu di Blog PS. Tentu saja, Concord akan terus menghubungkan para pemain dengan cara-cara baru dan inovatif – karena hal ini ditanggapi dengan tingkat penghinaan dan ketidakpedulian dalam skala yang belum pernah kita lihat sebelumnya. Para analis berpendapat bahwa judul tersebut mungkin telah terjual sedikitnya 25.000 eksemplar, tidak diragukan lagi menjadikannya bom terbesar yang pernah ada di PlayStation. Bahkan serangan yang terlupakan seperti Kill Strain berlangsung sekitar enam bulan.
Sangat mengkhawatirkan jika Sony membiarkan produk ini menjangkau pasar sama sekali. Akan ada pengujian fokus dan analisis ekstensif di belakang layar, dan tampaknya tidak ada seorang pun dengan gaji enam atau tujuh digit yang mampu mengatasi permasalahan tersebut. Sebaliknya, pemegang platform berlipat ganda: luangkan waktu untuk memikirkan acara televisi Amazon Prime yang akan datang, Secret Levels, yang seluruh episodenya terinspirasi oleh alam semesta Concord. Rilisan ini akan offline selama tiga bulan pada saat ditayangkan.
Sampaikan penghormatan Anda juga kepada Haven, studio Kanada di balik Fairgame$ yang banyak dikritik – judul lain yang ditandatangani oleh Hulst. Penembak kooperatif ini diumumkan bersama Concord tahun lalu, dan dikritik lebih keras daripada FPS Firewalk. Perusahaan ini tidak bisa menjangkau pasar tanpa pemeriksaan mayat yang ekstensif; siapa pun yang memperjuangkan proyek-proyek ini secara internal harus berpikir panjang dan cermat ke arah mana mereka akan mengarahkan perusahaan karena bukan ini masalahnya.
Faktanya, dengan pengecualian Helldivers 2, seluruh layanan langsung perusahaan sepertinya sedang compang-camping saat ini. Mencabut Concord secepat ini, tanpa upaya penyelamatan apa pun, akan menimbulkan konsekuensi. Mengapa Anda harus memercayai Sony dengan uang Anda dan, yang lebih penting, waktu Anda ketika Sony menghentikan rilis dengan begitu kejam? Ya, ini menggarisbawahi betapa buruknya kinerja penembak fiksi ilmiah ini, tetapi ini adalah bau busuk yang akan melekat pada semua produk multipemain perusahaan di masa depan – terutama yang memiliki awal yang bergejolak.
Firewalk mengatakan bahwa mereka sedang menjajaki pilihannya, tapi itu hanya sebuah eufemisme dan kami sedih untuk mengatakan bahwa studio tersebut kemungkinan besar akan ditutup. Meskipun kami tidak suka melihat pengembang berbakat kehilangan pekerjaan, kami rasa pengembang itu sendiri tidak dapat sepenuhnya terbebas dari kesalahan. Sepengetahuan kami, hal ini memberikan pengalaman yang diinginkan, dan hal tersebut tidak secara otomatis memberikan hak kepada kesuksesan.
Namun game ini merupakan gejala dari masalah yang lebih luas dalam hierarki PlayStation. Kenaikan pesat Hulst ke puncak membuat kita terdiam, terutama ketika hit rate-nya sejauh ini mencakup akuisisi studio penghancuran diri Bungie dan kegagalan terbesar dalam sejarah PS Studios. Dia, bersama para penasihat dan bawahannya, memiliki banyak pencarian jiwa yang harus dilakukan dalam beberapa hari mendatang.
Sony membutuhkan uang tunai, karena permainan pemain tunggalnya memakan biaya terlalu mahal dan membutuhkan waktu terlalu lama untuk dibuat. Kesalahan yang dilakukan adalah mencoba memaksakan inisiatif pada basis penggemar yang terputus setelah bertahun-tahun tidak tahu apa-apa. Bagi para penggemar yang membaca Push Square, Concord lebih dari sekadar penembak pahlawan yang lancar: ia melambangkan sebuah organisasi yang bertentangan dengan tuntutan para pemainnya yang paling berkomitmen.
Pujian yang tak terelakkan dari Astro Bot akan membantu menyembuhkan luka minggu ini, namun pencarian jiwa harus terus berlanjut di balik layar: PlayStation perlu menemukan cara untuk memperbaiki hubungan yang rusak dengan para penggemarnya, jika tidak, kita tidak akan melihat tarik-menarik ini. dengan pemain yang paling terlibat akan segera berakhir.
Menurut Anda pelajaran apa yang perlu dipelajari PlayStation dari Concord? Apakah perlu meningkatkan komunikasi dengan para peminatnya? Apakah hal ini harus mengurangi penekanan pada layanan langsung – dan bagaimana hal ini akan memperhitungkan peningkatan anggaran dan peningkatan siklus pembangunan jika hal tersebut terjadi? Menurut Anda apa artinya ini bagi Fairgame$, Marathon, dan proyek mendatang lainnya? Buka paket semuanya di bagian komentar di bawah.
Lihat Juga