Home Games PlayStation, Bungie Masih Maju dengan Tim Live Service Internal

PlayStation, Bungie Masih Maju dengan Tim Live Service Internal

2


PlayStation x Bungie Push Square

Tidak banyak yang menyebutkan “SIE Live Service Center of Excellence” sejak Sony mengakuisisi tim Destiny 2 Bungie beberapa tahun yang lalu, namun sepertinya inisiatif ini masih berjalan dalam beberapa bentuk. Bridget O’Neill, tokoh utama di Bungie Creative Studios, telah menyampaikan bahwa timnya akan bergabung dengan PlayStation “untuk membangun landasan bagi tim kreatif yang dapat mendukung semua game layanan langsung PlayStation”.

O’Neill melanjutkan: “Kesempatan untuk berbagi pengalaman kami mengerjakan judul Bungie dengan studio lain yang membuat game layanan langsung sangatlah menarik. Layanan langsung itu sulit dan disertai dengan serangkaian tantangan unik, jadi dengan PlayStation dan Bungie bekerja sama, kami akan mampu memberikan lompatan besar dalam pengembangan game-game baru saat mereka memasuki pasar super kompetitif ini.”

Sejak membeli Bungie, pembuat PS5 telah merilis Helldivers 2 dan Concord ke pasar Live Service dengan kesuksesan yang sangat kontras. Ini juga memiliki Fairgame$ dan Marathon masing-masing dari Haven Studio dan Bungie. Pada periode yang sama, spin-off multipemain The Last of Us dari Naughty Dog dibatalkan.

Pengumuman Pekerjaan+ Baru: Saya mengambil peran baru sebagai Direktur Senior Kreatif di PlayStation Studios, tetapi saya tidak akan meninggalkan Bungie!

Bungie Creative Studios bergabung dengan PlayStation untuk membangun landasan bagi tim kreatif yang dapat mendukung semua game layanan langsung PlayStation. pic.twitter.com/4uFaFTFTt5

— Bridget O’Neill (@iheartbunnies) 22 Oktober 2024

Setidaknya di depan umum, ini adalah pertama kalinya kita mendengar Sony mulai menyerap staf Bungie setelah serangkaian PHK yang parah pada awal tahun ini. 220 anggota staf kehilangan pekerjaan, dan 155 karyawan lainnya akan diintegrasikan ke dalam Sony “karena meningkatnya biaya pengembangan dan pergeseran industri serta kondisi ekonomi yang bertahan lama”. Beberapa bulan setelahnya, Bungie telah berkomitmen untuk merilis DLC Destiny 2 hingga tahun 2026 sambil juga mengerjakan judul Marathon yang akan datang.

Pada saat pengumuman pusat layanan langsung pada bulan Mei 2022, dikatakan bahwa Sony ingin mulai belajar dari Bungie dalam waktu tiga bulan setelah penutupan kesepakatan, yang terjadi dua bulan kemudian pada bulan Juli. Pembelajaran tersebut mungkin sudah dimulai pada tahun yang sama pada tahun 2022, tetapi ketika Helldivers 2 meraih kesuksesan dan Concord mendefinisikan ulang apa itu video game flop, masih belum jelas seberapa besar dampak yang ditimbulkan Bungie sejauh ini. Dalam hal SIE Live Service Center of Excellence, setidaknya, hal-hal tersebut akhirnya mulai terbentuk.