Oke, dengarkan. Ekspansi Roads To Power yang akan datang pada Crusader Kings III berfokus pada Kekaisaran Bizantium. Tapi lupakan itu. Karena saat ini pengembang Paradox mengungkapkan seluk beluk fitur lain dari DLC yang jauh lebih menarik daripada beberapa fitur Yunani kuno yang cerewet. Ini disebut “petualang tak bertanah” dan itu akan membiarkan Anda bermain sebagai orang bodoh yang berkeliling dunia dalam semacam pertunjukan ekonomi abad pertengahan. Anda akan berkemah, mengumpulkan pengikut, mengambil pekerjaan acak dari penguasa lokal, dan tertular penyakit menular saat Anda mencoba melakukan perjalanan dengan aman melalui wilayah yang dilanda perang. Kedengarannya luar biasa.
Sederhananya, Anda akan dapat membuat karakter khusus “Petualang Tak Bertanah” di awal kampanye, seperti merancang penggaris biasa (Anda mungkin juga mendapati diri Anda tidak memiliki tanah di tengah permainan setelah beberapa kekacauan politik klasik). Pada titik ini, Anda diharapkan memainkan permainan ini sedikit berbeda dari biasanya.
“Crusader Kings adalah game tentang pernikahan, warisan, dan politik dunia yang kompleks; tidak ada satu pun yang benar-benar berlaku untuk karakter pengembara yang tidak punya pengikut,” kata Paradox dalam buku harian pengembang yang panjang. “Yah, sederhananya, kami memikirkan [adventurers] sebagai pihak yang paling tidak diunggulkan: pihak luar yang tidak memiliki lahan atau prospek, namun juga tidak memiliki tanggung jawab atau batasan…
“Kami ingin mencerminkan filosofi ini dengan gaya bermain yang berfokus pada perjalanan dan penjelajahan, mendorong Anda untuk merasakan peta dengan cara yang berbeda dengan bergerak melintasi dan menyaksikannya — sesekali berhenti untuk memengaruhi dunia ini atau itu ketika Anda harus bernyanyi untuk Anda. makan malam.”
Kredit gambar: Paradoks Interaktif
Perjalanan itu berupa pembuatan kemah. Anda memilih wilayah dan mendirikan kemah di sana, di mana Anda akan ditawari “kontrak” – berbagai pekerjaan sambilan dengan tingkat kesulitan dan bayaran yang bervariasi. Beberapa kontrak akan membuat Anda membantu dalam perang (asalkan Anda memiliki tentara yang mengikuti Anda). Orang lain mungkin meminta Anda membantu anggota dewan penguasa setempat dalam suatu skema atau plot, atau memungut pajak dari penduduk setempat yang enggan, atau mendidik anak bangsawan.
“Beberapa tidak memerlukan perjalanan, beberapa mengharuskan Anda melakukan perjalanan sepanjang peta, sementara yang lain mungkin memerlukan tur kecil ke dunia karakter,” kata para pengembang. “Tentu saja, bagian inti dari hal ini adalah mewujudkan fantasi membentuk pasukan tentara bayaran yang kuat dan mobile, tapi kami juga tidak ingin pemain dibatasi hanya pada hal ini. Untuk setiap Roger de Flor, selalu ada Ibnu Battuta atau Marco Polo , Lagipula.”
Setelah membaca perjalanan Ibnu Batutah, saya menyukai gagasan ini. Saya juga ingin mengecewakan Sultan yang lalim di India. Saya juga ingin dirampok di jalan berkali-kali. (Pengembang mengatakan bahwa “mekanisme keselamatan perjalanan” akan sama dengan yang diperkenalkan di Tur & Turnamen ekspansi sebelumnya.) Untuk menghasilkan kontrak baru, Anda harus terus bergerak, berpindah dari satu wilayah de jure ke wilayah lain secara de jure. mencari pertunjukan berikutnya.
Kredit gambar: Paradoks Interaktif
“Jika kamu menyelesaikan kontrak sesuai keinginan majikanmu, kamu akan menerima sumber daya seperti emas, prestise, terkadang kesalehan, dan ketentuan khusus Petualang baru… Prestise diperlukan untuk meningkatkan ketenaranmu, yang keduanya mengatur tingkat penguasa yang akan menawarimu kontrak (raja dan kaisar tidak akan membagikannya kepada sembarang orang).”
Jika semua ini terdengar familier, rasanya seperti tentara bayaran yang berkeliaran di game Mount & Blade, melemparkan nasib Anda ke duke yang jauh sebelum mengangkat tongkat untuk memikat putri tetangga Khan. Sama seperti permainan-permainan tersebut, Anda juga harus menyimpan tumpukan makanan dan perbekalan yang sehat (“perbekalan” yang disebutkan di atas). Jika jumlah pengikut Anda mulai berkurang, pengikut akan mulai kehilangan opini mereka tentang Anda, dan kelaparan pada akhirnya akan terjadi. Namun, hal itu mungkin tidak akan terjadi. Anda mungkin menjadi seorang pengembara bergengsi, yang membuka peluang untuk mendapatkan gelar bagi diri Anda sendiri.
“Mendarat sendiri seharusnya bisa dilakukan (terutama jika Anda bersedia menerima penghinaan dari daerah miskin dan terpencil di suatu tempat), tapi bukan sesuatu yang bisa Anda lakukan hanya dengan satu klik jari dan tanpa persiapan,” kata para pengembang.
“Kami berharap beberapa pemain ingin menjadi petualang dalam waktu sesingkat mungkin, dan yang lain ingin menjadi petualang selama berabad-abad. Jalan keluar disediakan dalam berbagai tahapan untuk pemain yang memutuskan ingin meninggalkan kehidupan. seorang Petualang. Terserah pada Anda apakah Anda akan senang mengambil daerah terpencil di suatu tempat dengan imbalan sejumlah besar uang, membangun pasukan untuk mencoba merebut kembali takhta Anda, atau sekadar berkeliling dunia untuk membuat tanda Anda dalam setengah selusin cara kecil.”
Postingan tersebut memberikan contoh mengenai hal tersebut, merinci permainan yang menampilkan perencana Kashmir yang tidak memiliki tanah bernama Shirin yang “ingin menjelajah jauh dari rumah”. Layak dibaca jika Anda masih menginginkan detail yang lebih baik tentang bagaimana jenis kontrak tertentu akan dijalankan (versi video juga tersedia). Pada satu titik, dia mengambil kontrak transportasi, yang berarti mengawal Baron ke arah barat, hanya untuk menemukan bahwa Persia berada di tengah-tengah Intermezzo Iran, sebuah perjuangan besar dan berkepanjangan yang mungkin tidak akan selesai besok.
Kredit gambar: Paradoks Interaktif
“Sepanjang perjalanan,” sang pengembang menjelaskan, “peristiwa berbahaya mengganggu kita, [my follower] Lalit berhasil kehilangan beberapa perbekalan dan dipukuli dalam perkelahian di kedai minuman, dan saya terkena tifus.”
Ya. YA. Hal inilah yang saya rindukan dalam game CKIII. Bepergian! Kegembiraan! Tidak sengaja menjatuhkan semua makanan Anda ke genangan kotoran di pinggir jalan!
Ada banyak jenis kontrak lainnya, termasuk kontrak yang didasarkan pada intrik dan penatalayanan. Namun ada juga pekerjaan yang mengizinkan tindakan kriminal seperti pembakaran, pembunuhan, atau perampokan, yang pada dasarnya menjadikan Anda seorang bandit keliling. Pada titik tertentu Anda akan dapat “menghapus batu tulis” dengan sumbangan emas dan prestise, jika Anda ingin membersihkannya dan langsung melanjutkan.
Ada lebih banyak perbedaan dalam gaya bermain jika dibandingkan dengan bangsawan yang bertanah. Pohon keterampilan akan berbeda, misalnya, dan pesta megah serta pernikahan para bangsawan digantikan dengan pesta pora di api unggun. Anda juga harus berinvestasi dalam peningkatan kamp, untuk membuka fitur lain yang tersedia secara tradisional. Seperti membuat kuil portabel untuk memungkinkan perpindahan agama. Dan, mungkin yang paling penting, suksesi menjadi jauh lebih “informal” dan sederhana: anak tertua atau kerabat terdekat Anda akan memimpin. Jika gagal, pengikut mana pun di kamp tersebut memiliki “kecakapan” tertinggi.
Kredit gambar: Paradoks Interaktif
“Petualang tidak benar-benar mengalami politik suksesi dengan cara yang sama seperti yang dirasakan oleh dunia terkecil sekalipun,” jelas sang pengembang. “Tidak ada hukum yang mengikat mereka kecuali keinginan mereka sendiri, dan relatif sedikit yang bisa dipecah belah atau diperebutkan…”
Postingan tersebut membahas lebih dalam tentang mekanismenya dan mengatakan bahwa detail lebih lanjut akan dibahas dalam buku harian pengembang selanjutnya. Mengingat panjangnya postingan ini saja, saya sangat khawatir dengan apa yang dimaksud dengan “mur dan baut individual” yang belum dibahas. Tapi itulah simulasi Crusader Kings untuk Anda. Mengapa harus rumit saja, padahal Anda bisa menjadi labirin roda gigi kecil yang sangat rumit?
Secara keseluruhan, ini membuat saya bersemangat untuk CKIII dengan cara yang sudah lama tidak saya lakukan. Dan itu bahkan bukan fitur andalan dari DLC Roads To Power (itu semua tentang Bizantium). Petualang sebelumnya ada di CKII, tetapi kebanyakan sebagai rando sial yang akan muncul di negara Anda dengan tentara dan seringai yang menyebalkan. Di sini, pemain benar-benar akan dilepaskan ke dalam kekacauan omong kosong yang disimulasikan sepenuhnya oleh CKIII, tanpa hiasan bangsawan apa pun. Saya harap ini akan menjadi bencana yang bagus seperti yang terlihat.