Home Games Pertarungan berbasis giliran di Menace adalah latihan membangun tim yang paling mematikan...

Pertarungan berbasis giliran di Menace adalah latihan membangun tim yang paling mematikan di galaksi

5


Jika Anda pernah memainkan Battle Brothers, Anda akan tahu bahwa Overhype Studios memiliki cara untuk membuat Anda peduli pada bawahan, tidak lebih dari saat Anda secara tidak sengaja mengirim mereka ke ujung pisau tajam yang salah. Menace, RPG taktis berbasis giliran mereka yang akan datang, juga akan mengutamakan kesejahteraan petarung pilihan Anda – bersama dengan perubahan dramatis dari sprite abad pertengahan 2D ke medan perang 3D sepenuhnya di perbatasan luar angkasa yang sulit diatur.

Sementara Battle Brothers mengisi pasukan Anda dengan pemuda budak yang dihasilkan secara acak, Menace memungkinkan Anda menyewa sejumlah prajurit “tetap” yang sudah jadi dengan latar belakang dan kepribadian mereka sendiri. Terserah pada Anda bagaimana cara merekrut dan mengerahkan sekelompok tentara bayaran dan penipu ini, mulai dari mantan marinir yang penyendiri hingga penembak jitu yang ceria dan pilot mech yang sangat saleh. Bagi sebagian orang, peran mereka sebagai pemimpin regu yang kuat kemungkinan besar akan membuat mereka menjadi karakter utama dalam setiap permainan.

Jadi, sementara pertarungan berbasis giliran, pergerakan grid, dan penekanan kuat pada perlindungan Menace secara alami akan memunculkan perbandingan XCOM, kehadiran kepribadian ini secara lebih spesifik mengingatkan kita pada XCOM: Pasukan Chimera dan para polisi antarspesiesnya yang tidak berguna. Kecuali, Menace jauh lebih berat dalam hal detail dan skala dibandingkan dengan spin-off yang dikupas. Para penjahat stat akan senang menggali angka-angka yang dicurahkan oleh setiap layar perlengkapan regu pra-misi, dengan rincian sedemikian rupa hingga menyertakan grafik garis yang menunjukkan penurunan kerusakan untuk masing-masing senjata. Dan, saat Anda berada di planet, Anda tidak akan melawan segelintir musuh yang telah ditentukan sebelumnya di peta yang telah dirancang sebelumnya, namun pasukan proc-gen di medan yang acak (dan tidak dapat diprediksi).

Mekanisme sekutu melepaskan roket di Ancaman.
Kredit gambar: Kuda Berkerudung

Dalam demo yang saya tunjukkan di Gamescom bulan lalu, misinya sederhana – memusnahkan garnisun bajak laut luar angkasa – tetapi mekanisme pertempuran dan sistem unit Menace yang sangat banyak dengan cepat menimbulkan banyak kekhawatiran yang mengganggu ruang otak saya. Cara paling sederhana untuk membasmi penjahat adalah, tentu saja, dengan mengapit di sekitar tempat berlindungnya dan melemparkannya ke samping, namun penindasan dan semangat juga berperan, jadi mengisolasi dan menyelimuti unit musuh dengan tembakan menakut-nakuti yang tidak akurat dapat membuat mereka lari. Dengan asumsi Anda sengaja tidak akurat; peluang untuk mendaratkan tembakan diwakili oleh garis penargetan berwarna merah, oranye, atau hijau saat Anda membidik, memutar kembali statistik dibandingkan dengan persentase pukulan XCOM tetapi secara diam-diam mendorong tembakan yang lebih berisiko. Bagaimanapun, dalam pikiranku. 50% adalah peluang yang sia-sia, tapi jeruk juga oke, bukan? Saya akan mencoba jeruk.

Yang selalu hadir dalam pertempuran ini adalah gonggongan dan bantz dari rekrutan Anda (yang bersuara penuh). Tentu saja ada banyak dialog terekam, tetapi interaksi antara unit-unit inilah yang terdengar paling menarik. Bergantung pada kelancaran atau pertumpahan darah misi yang berjalan, karakter dapat terikat atau bertengkar dengan rekan-rekan mereka, menambahkan sentuhan RPG penyeimbang persahabatan ke aksi berbasis giliran. Menjaga suasana hati mereka tetap baik akan membantu, dengan keberhasilan dalam misi dan menghindari cedera atau korban jiwa, sedangkan permainan yang ceroboh akan membuat mereka kesal, menyebabkan lebih banyak pertengkaran antar unit dan kekuatan tempur yang kurang efektif.

Marinir berbaris di pepohonan di Ancaman.
Kredit gambar: Kuda Berkerudung

Pada dasarnya, daripada mengulangi taktik Battle Brothers untuk membuat Anda terikat dengan pria proc-gen yang unik, drama karakter Menace lebih konvensional didasarkan pada karakter sebenarnya. Namun, tampaknya masih ada banyak ruang untuk menuliskan kisah kematian tragis dan/atau kisah perang Anda sendiri, terutama jenis kesalahan kecil yang berubah menjadi bencana besar. Dalam demo saya, misalnya, kesempatan untuk menggulingkan tank ke atas beberapa bajak laut musuh terbukti terlalu bagus untuk dilewatkan, menyebabkan sekitar setengah putaran tawa puas sebelum perampok lain muncul dari kabut dengan peluncur roket. Harga dari penilaian sesaat atas komedi hitam dibandingkan positioning yang cerdas? Sepotong baju besi yang meledak dan pemimpin regu yang sangat membutuhkan medevac, memaksa unit lain untuk mengalihkan perhatian, bersamaan dengan pemikiran ulang ofensif yang menyeluruh.

Beberapa penembak jitu dan penggunaan senjata mekanisme berat milik pendeta tempur masih terbukti cukup untuk meraih kemenangan, dengan hanya komandan tank yang malang yang masih cemberut di rumah sakit, meskipun aku merasa bahwa ini adalah tindakan awal yang relatif mudah. kemenangan game melawan faksi musuh yang paling tidak mengancam. Hanya melalui beberapa konsep seni saya melihat sekilas ancaman utama itu sendiri: ras alien berupa gumpalan daging yang terinspirasi dari horor tahun 80-an, dicangkokkan secara memuakkan dengan berbagai tabung logam, senjata, dan setidaknya pada satu jejak tank di tanah yang malang. Jumlah ini tampaknya tidak akan muncul sampai beberapa waktu kemudian, menunjukkan bahwa Anda harus tetap bersedia untuk menggabungkan taktik dan pemuatan skuad Anda dengan baik dalam kampanye.

Sebuah tank meledakkan pertahanan dalam adegan pertempuran Menace yang bersalju.
Kredit gambar: Kuda Berkerudung

Ancaman, permainannya, juga merupakan cara yang bagus; versi yang saya lihat dapat dimainkan namun bermasalah, dan dipenuhi dengan UI placeholder. Namun dalam memadukan permainan berbasis giliran yang kaya akan taktik dengan beberapa elemen permainan peran yang menarik, ambisinya sudah sangat mengesankan. Penerbit Hooded Horse mungkin tidak akan mencari kesuksesan, tetapi jika Overhype dapat menyatukan semua komponen ini menjadi satu kesatuan yang kohesif, kedua belah pihak setidaknya dapat memiliki strategi yang berkualitas.



Source link