Obsidian telah menghabiskan banyak waktu untuk menyempurnakan pertarungan Avowed sebagai respons terhadap reaksi negatif terhadap cuplikan awal pengungkapan RPG aksi baru di langsung pengembang Xbox, dengan direktur gameplay Gabe Paramo mengakui bahwa tim dapat meminyaki engsel dan memoles kontak a sedikit lagi sebelum memamerkan permainannya.
Berbicara kepada Windows Central, Paramo mencatat bahwa Obsidian selalu berencana untuk memberikan sedikit cinta pada komponen pedang dan sihir dalam game tersebut, namun terbujuk oleh reaksi untuk memprioritaskan aspek ini sebelum menampilkan Avowed lagi di pameran musim panas Xbox tahun ini. “Kadang-kadang Anda bisa melupakan pentingnya menentukan prioritas pada beberapa hal,” katanya kepada situs tersebut, seraya menambahkan bahwa “kami pikir [Avowed] cukup bagus untuk ditampilkan apa adanya… Banyak hal yang kami tahu akan kami selesaikan sebelum dikirimkan.” Para pengembang menerima masukan tersebut dengan tenang: “Kami langsung berkata, ‘Oke, mari kita lihat ini, ini Ini adalah masalah besar, orang-orang memperhatikan hal ini, kita harus memolesnya lebih cepat,'” kata Paramo.
Jadi di mana dan bagaimana mereka menambahkan musik jazz? “Kami benar-benar menganalisa perasaan dan momen saat pemain mengayunkan senjatanya serta momen benturannya,” jelas Paramo. “Apakah ada penundaan, apakah ada sistem yang mungkin mencegah hal ini terjadi?” Para pengembang juga “melihat berpose… untuk memberikan umpan balik yang mendalam dan langsung” – berpose, dalam pemahaman saya yang sangat samar tentang animasi videogame, pengenalan pose karakter yang dirancang untuk menarik perhatian dan melekat dalam ingatan. “Kami benar-benar fokus pada hal itu, dan dampak darahnya, serta masukan VFX, dan audionya,” lanjut Paramo. “Kami pada dasarnya pergi dan melihat semua bagian yang dihasilkan [combat] terasa lebih juicy.”
Menurut saya cerita ini menarik karena saya selalu tertarik, dan khawatir, mendengar tentang apa yang dapat diubah oleh pengembang setelah memamerkan videogame tanpa harus bekerja ekstra dan melupakan apa yang sedang mereka buat. Deskripsi Paramo sepertinya sesederhana mengubah beberapa nilai kecepatan di suatu tempat, tetapi mungkin tidak. Menurut pengalaman saya, setiap produksi videogame adalah menara Jenga yang setiap bagiannya berada tepat di bawah.
Inilah satu hal yang mungkin tidak bisa diperkenalkan oleh Obsidian sebagai respons terhadap umpan balik pengungkapan trailer: Pilihan sudut pandang orang pertama atau ketiga yang diakui, karena tidak, ini tidak sesederhana mencabut kamera dari kepala karakter Anda. “[Third-person perspective] jelas merupakan sesuatu yang memerlukan kerja keras setelah Anda memantapkan dan memahami game apa yang Anda buat,” komentar Paramo di bagian lain artikel tersebut.
“Jika saya membuat ayunan sebagai orang pertama, sekarang saya harus membuat ayunan sebagai orang ketiga, dalam jenis tampilan lain. Itu bukan mesh atau animasi yang dibagikan — keduanya berbeda, dan sistem kami mendukung pemutarannya secara bersamaan waktu,” lanjutnya. “Jika Anda melihat bayangan Anda, Anda akan dapat melihat animasi orang ketiga yang sama seperti yang dilakukan oleh mesh perwakilan orang pertama. Jadi, kami harus melakukannya lebih awal, karena pada dasarnya kami perlu menggandakan jumlah animasi. .”
Masih ada lebih banyak hal dalam obrolan lengkapnya, termasuk pemikiran apakah Obsidian mempertimbangkan untuk menambahkan multipemain mengingat keberhasilan Baldur’s Gate 3 di bagian depannya, dan mengingat bahwa Avowed “benar-benar didorong” secara internal sebagai RPG co-op. Tl;dr itu akan mengacaukan cerita permainan, dan Obsidian tidak memiliki pengalaman panjang Larian dalam menambang permukaan batubara co-op. Inilah semua hal lain yang kami ketahui tentang Avowed pada saat penulisan.