Home Games Perbaikan detail pengembang STALKER 2 untuk bug peluncuran gila

Perbaikan detail pengembang STALKER 2 untuk bug peluncuran gila

3


STALKER 2: Heart Of Chornobyl keluar hari ini. Seperti yang mungkin sudah Anda baca, ini ada di sisi buggy. Lebih buruk dari seember belalang. Lebih bermasalah dari Metamorfosis Kafka. Dalam ulasan STALKER 2: Heart Of Chornobyl kami, pengembara gurun pasir James menyebutnya sebagai “FPS paling membosankan yang pernah saya mainkan selama bertahun-tahun”, merinci masalah seperti hilangnya elemen HUD, kinerja yang tersendat, tekstur berkedip, dan mulut karakter tidak berfungsi dengan benar.

James tidak menemukan bug apa pun yang dapat merusak game, dan seperti yang dia catat, sedikit kesalahan teknis diharapkan terjadi pada pengembang yang sedang menghadapi invasi nyata di negara mereka. Namun, senang mendengar bahwa GSC Game World telah mengatasi sejumlah masalah dalam “beberapa hari terakhir”, dan tentu saja masih ada perbaikan yang sedang dilakukan.

Dalam email hari ini, GSC Game World mengklaim bahwa mereka telah memperbaiki 1.125 masalah individual sejak mengirimkan kode ulasan, mulai dari masalah mogok hingga pemblokir kemajuan penuh.

Beberapa sorotan dari changelog: mereka telah membatalkan masalah dialog softlock yang membuat Anda tidak dapat keluar dari satu percakapan, masalah dengan hilangnya efek suara senjata, dan kesalahan yang membuat mayat berperilaku tidak sedap dipandang, seperti melakukan pose A. Mereka juga telah menghentikan skenario pencarian yang memunculkan permainan tepat di depan mata pemain, dan memperbaiki masalah di mana pemain secara tidak sengaja mengubah reputasi mereka dengan satu faksi NPC.

Sedangkan untuk peningkatan kosmetik, GSC Game World mengatakan mereka telah membersihkan UI dan animasi selama dialog serta mengubah pencahayaan. Mereka juga telah mengatasi beberapa masalah kinerja, termasuk masalah pembekuan selama cutscene yang lebih sibuk atau ketika menjelajahi area yang ramai, sambil berupaya meningkatkan frame rate dan waktu pemuatan secara keseluruhan.

Berdasarkan ulasan James dan ulasan STALKER 2 secara umum, semua ini hanyalah permukaan saja. GSC Game World mengirimi kami daftar hal-hal yang telah mereka perbaiki tepat sebelum pencabutan embargo terasa agak kurang ajar – mereka mencoba untuk mencegah kritik. Tapi saya tidak bisa menyalahkan mereka karena ingin para pemain mengetahui status game saat ini saat mendarat di Steam.

Berikut adalah beberapa gremlin gurun yang diharapkan GSC Game World untuk dipojokkan dan dibantai dalam beberapa patch pertama – ada satu yang akan hadir “segera setelah rilis”, yang diikuti dengan serangkaian perbaikan terbaru:

– Sama Seperti Masa Lalu: Emitter di Faust’s Cell tidak dapat dibedakan dari jaring biasa dan lingkungan sekitar sehingga menyulitkan pemain untuk memperhatikan item misi penting saat melanjutkan” misi.

– Freedom Colosseum: Pemain tidak dapat mengikuti putaran keempat di arena meskipun semua prasyarat telah terpenuhi

– Pengaturan & Kontrol Game: Pengikatan tombol untuk aktivasi senter tidak dapat diubah saat memasuki pengaturan keyboard

– Stabilitas judul: Terkadang, judul mungkin ditutup secara tidak terduga setelah memilih pengaturan tingkat kesulitan

– Kebocoran Memori menyebabkan masalah pada facial: kebocoran memori dan bug visual yang terjadi ketika centang pada instance montase dinonaktifkan saat Wajah tidak dirender.

Saya pribadi menikmati menjelajahi dunia permainan yang sangat bermasalah, terutama lanskap pasca-apokaliptik yang rentan terhadap distorsi realitas, di mana penurunan kecepatan bingkai dan perubahan tekstur terasa seperti pengaturan adegan. Tapi itu disertai dengan peringatan penting bahwa saya biasanya dibayar untuk memainkannya.

Untungnya, Heart Of Chornobyl tampaknya menjadi penembak yang mengasyikkan untuk semua program kutil dan bunionnya. Berikut kutipan penutup dari ulasan James:

“Saya telah terpukul dan kadang-kadang frustrasi dengan STALKER 2, namun pada akhirnya ada sesuatu yang mengagumkan tentang komitmennya untuk menantang Anda – terutama ketika ia secara bersamaan menyediakan alat yang cukup untuk menghindari ketidakadilan. Di antara itu, tembakannya yang kuat, dan beberapa yang benar-benar luar biasa membangun atmosfer, hal ini sudah cukup dilakukan untuk mendapatkan gelar Good Game.”



Source link