Home Uncategorized “Pengetahuan itu membuatku takut”: Mantan penulis Valve Chet Faliszek tidak tertarik untuk...

“Pengetahuan itu membuatku takut”: Mantan penulis Valve Chet Faliszek tidak tertarik untuk menulis Half-Life 3, karena dia tidak akan menyentuh sekuelnya “dengan tiang setinggi 10 kaki”

1


Hentikan. Berhentilah mencoba membuatnya melakukannya. Dia tidak akan melakukannya. Dia tidak akan melakukannya. Dia sudah sangat jelas denganmu. Ya, Anda, pemberi komentar acak yang menyarankan agar membuat Half-Life 3 akan menjadi hal yang mudah. Mantan penulis Valve, Chet Faliszek, tidak berpikir hal itu akan terjadi. Sekuel mistis ini juga bukan sesuatu yang ingin dia tulis, karena dia bukan penggemar harus berurusan dengan banyak pengetahuan yang sudah ada.

Seperti yang ditemukan oleh Peaceful Campephilus Gamer, membalas komentar tersebut – yang berpendapat bahwa plot Half-Life 3 “bisa pergi ke mana saja” – Faliszek menjelaskan bahwa dia tidak memiliki pengetahuan mendalam yang ingin dia bagikan tentang apakah game semacam itu sedang dalam pengerjaan. Sebaliknya, dia menggunakannya sebagai titik awal untuk menguraikan rintangan utama yang akan membuatnya berhenti mengerjakan permainan yang sifatnya seperti itu. Yakni, plot yang di mata sebagian pemain tidak bisa kemana-mana karena harus disesuaikan dengan peristiwa dan keadaan yang terjadi di dua game pertama.

Tonton di YouTube

“Saat orang bertanya kepada saya, ‘Ya ampun, tidakkah Anda berharap bisa melakukannya?’ Tidak,” kata penulis. “Tidak. Saya hampir tidak pernah ingin menyentuh sesuatu yang sudah memiliki semacam pengetahuan, semacam sejarah masa lalu tentang hal itu. Dan saya bahkan tidak suka Left 4 Dead atau apa pun. Saya tidak ingin menyentuh sesuatu yang lama. Saya tidak harus memiliki orang-orang yang mengingat hal-hal lebih baik daripada saya yang meneriaki saya tentang mengubah beberapa sejarah pengetahuan dari 50 tahun yang lalu pada saat ini atau serangkaian aturan.”

Faliszek menyebut hal ini sebagai poin penting ketika berbicara dengan Bungie tentang mengerjakan salah satu permainan mereka. “[Their games] punya begitu banyak pengetahuan,’ lanjutnya. ‘Mereka punya begitu banyak pengetahuan dan menurutku pengetahuan itu membuatku takut. Saya tidak tahu. Aku tidak tahu banyak pengetahuan tentang hidupku sendiri, apalagi permainanmu. Saya tidak mau harus menulis di dalamnya.”

Jadi, dia tidak tertarik untuk menulis sekuel apa pun, seperti Half-Life 3, menyebut game seperti itu sebagai “mimpi buruk yang tidak ingin saya lakukan”. Dengan serius. Dia tidak ingin menyentuh permainan seperti itu dengan tiang setinggi sepuluh kaki, atau bahkan senjata grav yang memisahkannya [him] dari tiang sepuluh kaki itu”.

Meskipun beberapa orang pasti akan melihatnya sebagai tantangan ekstra yang menyenangkan untuk mencoba dan mengukir cerita baru yang berkesan dalam batas-batas alam semesta yang sudah mapan, seperti yang sering kita lihat dalam game, Anda dapat memahami mengapa penulis seperti Faliszek – jika diberi pilihan – akan memilih untuk menempa jalan yang tidak terbebani oleh kebutuhan untuk mengetahui materi sebelumnya atau sumber seperti punggung tangan Anda. Saya tidak cukup ahli di Half-Life untuk mengetahui seberapa besar simpul pengetahuan yang mungkin harus diurai oleh entri ketiga, tetapi dua game sudah cukup untuk membuat labirin alur naratif dan jalan keluar menjadi bentuk yang mengancam. Ada juga beban untuk memenuhi reputasi yang sudah mapan dalam kasus serial yang dicintai atau ikonik seperti Half-Life, yang merupakan beban sekaligus berkah karena mengetahui sudah ada penonton untuk apa yang Anda buat.

Aduh! Ok Chet, aku sudah bilang pada mereka, kamu tidak tertarik, berhentilah menusukku dengan tiang itu!



Source link