Home E-Sports Pengembang remake Dead Space, EA Motive, sedang membangun tim untuk mengerjakan proyek...

Pengembang remake Dead Space, EA Motive, sedang membangun tim untuk mengerjakan proyek Battlefield di masa depan

4

Seri Battlefield semakin terlihat seperti pasak persegi yang dipegang oleh penerbit yang hanya memiliki lubang bundar. Dibuat oleh EA Dice, sekarang diawasi oleh CEO Respawn Vince Zampella, baru-baru ini dikerjakan oleh Ridgeline Studios yang didirikan dan ditutup oleh EA, dan sekarang EA Motive adalah yang terbaru yang terjebak dengan milsim yang terkepung.

Dalam pembaruan yang mengumumkan bahwa pembaruan musiman untuk Battlefield 2042 akan segera berakhir, EA mengatakan bahwa Motive Studio – yang terkenal dengan pembuatan ulang Dead Space – sedang “membangun tim yang berfokus pada Battlefield di studio mereka.”

Battlefield 2042 dirilis dengan rencana awal untuk empat musim pasca peluncuran, tetapi berakhir dengan tujuh musim, yang terakhir sedang berlangsung. “Sekarang kita perlu beralih dari masa kini ke masa depan,” tulis Byron Beede, manajer umum Battlefield, dalam pengumumannya.

“Untuk itu, Motive Studio – pengembang berbakat yang baru-baru ini dikenal karena karya mereka dalam pembuatan ulang Dead Space dan Star Wars: Squadrons yang mendapat pujian kritis – sedang membangun tim yang berfokus pada Battlefield di studio mereka. Kami sangat bersemangat untuk Motive, saat mereka menghadirkan keahlian mereka dalam Frostbite dan penyampaian cerita yang menarik, bergabung dengan DICE, Criterion, dan Ripple Effect dalam membangun dunia Battlefield di seluruh pengalaman multipemain dan pemain tunggal yang terhubung,” tulis Beede.

Pengumuman dari Motive Studio sendiri memperjelas bahwa studio tersebut terus mengerjakan game Iron Man mereka.

Motif sebelumnya tampak seperti sebuah pasak, pada satu titik bekerja selama bertahun-tahun pada proyek yang dibatalkan bernama “Gaia”, di titik lain ditugaskan untuk bekerja dengan Visceral EA pada game Star Wars yang bernasib buruk milik Amy Hennig, Project Ragtag. Skuadron Star Wars tampaknya seperti permata yang diabaikan.

Saya dulu menyukai Battlefield, dari tahun 1942 hingga 2, 3 dan keduanya Bad Companies. Masing-masing game tersebut menawarkan pengalaman yang tidak dimiliki oleh penembak lain. Skala pertarungan adalah bagian dari hal tersebut, namun hanya sebagian saja, dan meskipun saya yakin “skala” tetap ada dalam pandangan para eksekutif, saya kurang yakin bahwa hal-hal lain yang saya nikmati dapat kembali ketika ekspektasi terhadap Battlefield tercapai. bahwa itu harus menghasilkan uang sebanyak Call Of Duty.