Home Games Pengembang pembuatan ulang Silent Hill 2, Bloober, ingin membuat game horor orang...

Pengembang pembuatan ulang Silent Hill 2, Bloober, ingin membuat game horor orang ketiga yang lebih lengkap dengan lompatan ketakutan yang minimal

3


Saat saya mengetik kata-kata ini, penilai spesialis istri, Brendy, sedang mengoceh melewati kabut pembuatan ulang Silent Hill 2 milik Bloober. Mengenal Brendy, dia akan berjalan-jalan di Neely Street seperti seorang pria keren dari Oxford tahun 1920-an, melepaskan borgol dan sikunya serta mengedipkan mata dengan riang pada semua metafora depresi yang mencoba untuk mengunyah kakinya. Sementara kita menunggu putusannya, berikut kutipan lain dari obrolan dengan Bloober awal musim panas ini, di mana saya melontarkan pertanyaan yang sangat imajinatif tentang apa yang akan mereka lakukan setelah membuat ulang Silent Hill 2. Jawabannya, singkatnya, adalah lebih banyak game dengan manual pandangan orang ketiga yang mengandalkan suasana, ketegangan, dan sensasi hal-hal yang tidak diketahui, alih-alih monster yang melontarkan “boo!”

“Dulu ketika kami mengerjakan Layers Of Fear pertama, kami lebih mengandalkan jumpscare dan hal-hal yang muncul secara tiba-tiba,” kata produser utama Maciej Głomb kepada saya. “Dan menurut saya di setiap pertandingan setelahnya dan terutama saat ini, dengan Silent Hill 2, kami melangkah lebih jauh ke arah menciptakan suasana tegang ini – sekali lagi, [this sense of] yang tidak diketahui, Anda tidak yakin apa yang akan terjadi selanjutnya. Jika Anda benar-benar dapat mewujudkan perasaan ini, Anda sebenarnya tidak perlu ‘membuat’ sesuatu terjadi karena hal ini sudah terjadi pada para pemain, mereka sudah memiliki pengalaman itu.”

Pengamatan ini “lebih pada sisi kreatif”. Dalam istilah yang lebih praktis, Bloober tidak menghabiskan waktu bertahun-tahun untuk menyiapkan dan menjalankan kamera manual orang ketiga hanya untuk meletakkannya di rak pada tanggal 7 Oktober.

“[The Silent Hill 2 remake] juga merupakan game pertama di mana kami membuat kamera orang ketiga dan ke depannya, saya rasa ini juga merupakan arah yang ingin terus kami jelajahi,” lanjut Głomb. “Karena kami merasa ini benar-benar membantu Anda merasakan ceritanya , dan memahami emosi, motivasi karakter, dan menjaga keseluruhan pengalaman menjadi lebih pribadi. Karena dengan melihat karakternya, Anda mengidentifikasinya, menurut pendapat saya, lebih dari, misalnya, saat Anda bermain sebagai orang pertama.”

Direktur kreatif pembuatan ulang Mateusz Lenart juga mengatakan kepada saya bahwa Bloober mencoba memperlakukan setiap proyek dengan sangat hati-hati sebagai landasan untuk proyek berikutnya.

“Jika Anda menelusuri evolusi kami dari waktu ke waktu, Anda dapat melihat bahwa setiap proyek sebenarnya merupakan persiapan untuk melakukan hal yang sama lagi, permainan semacam itu,” katanya. “Kami menambahkan elemen dengan sangat lambat untuk tumbuh sebagai sebuah perusahaan, untuk mendapatkan kepercayaan diri, untuk mendapatkan pengalaman, dan sebagainya.

“Dan saat kami sedang mengerjakan The Medium, kami melakukan proposisi ini – kami merasa memiliki teknologi, pengalaman, dan pengetahuan untuk mencoba menangani Silent Hill, sebuah judul ikonik. Bagi kami, ini adalah hal yang terbaik, tapi kami masih ingin maju, kami telah belajar banyak tentang teknologi, tentang sistem pertarungan, begitu banyak hal yang bisa kami bawa ke judul-judul baru.”

Pengejar: CEO Tim Bloober Piotr Babieno baru-baru ini memberi isyarat kepada Bankier.pl bahwa kita “dapat mengharapkan hal itu [Silent Hill 2] bukanlah akhir dari petualangan bersama Konami.” Akankah mereka diizinkan untuk mengembangkan sekuel bernomor berikutnya? Atau akankah Konami memberi mereka Hill yang lebih tua untuk dirubah, bahkan mungkin game aslinya?

Saat saya menjelajah secara terang-terangan di pratinjau saya, ada perasaan bahwa Bloober telah membuat game Silent Hill sejak didirikan. Meskipun produksi berbeda membentuk alam semesta yang terhubung secara rahasia, proyek mereka selalu berhutang budi kepada psikodrama pucat Konami. Hal ini terutama berlaku untuk The Medium, yang menempatkan putaran layar terpisah pada premis dimensi alternatif Silent Hill.

Meskipun saya menghargai logika yang membangun secara langsung desain remake Silent Hill 2, saya pribadi ingin Bloober sedikit berayun, dengan konsep game horor berikutnya. Tampaknya tidak akan ada kekurangan game Silent Hill atau game yang terinspirasi dari Silent Hill dalam waktu dekat.



Source link