No Rest For The Wicked, game soul top-down yang dirilis kemarin di akses awal Steam, sudah mengalami banyak masalah performa dan QOL, termasuk ketidakstabilan, kurangnya opsi pengikatan kunci, dan pemain kehilangan progresnya. Sebagai tanggapan, pengembang Moon Studios telah menerbitkan sebuah blog yang mengatakan bahwa, ya, mereka menyadari masalahnya dan, ya, mereka secara aktif mencari cara untuk mengatasi masalah yang paling umum.
Pada bagian berjudul “Masalah Umum yang Sedang Kami Cari Solusinya,” blog ini berisi daftar hambatan kinerja dan kurangnya pilihan untuk menjeda dalam pemain tunggal atau memutar ulang kunci, serta rencana untuk menambahkan lebih banyak rasio aspek dan lokalisasi yang hilang. Blog tersebut juga membahas “Kerugian Kemajuan Tak Terduga,” yang menyarankan agar pemain yang mengalami masalah ini “keluar ke menu utama, masuk ke ranah Anda di menu ranah dan gunakan cadangan untuk kembali ke penyimpanan sebelumnya di ranah Anda.”
Kelola pengaturan cookie
Ini merupakan penggabungan dari masalah-masalah ini, bersama dengan beberapa quibbles dengan desain No Rest For The Wicked, yang membuatnya masuk dalam peringkat ulasan ‘campuran’ di Steam. Yang perlu diperhatikan adalah sistem ‘daya tahan’ yang kontroversial, meskipun saya akan menunggu untuk memainkannya sendiri sebelum mengambil keputusan. Ada dua tipe orang di dunia ini, dan tipe yang mengeluhkan sistem ketahanan BOTW tidak diperbolehkan datang ke pesta ulang tahunku atau mengucapkan sepatah kata pun kepadaku tanpa aku langsung menguap di depan wajah mereka atau berkata seperti “Sepertinya daya tahan yang sangat rendah adalah kesabaranku menghadapi kejadian buruk ini,” dan kemudian berlari sambil terkikik-kikik pada diriku sendiri.
Pada bulan Maret lalu, Katharine (RPS dalam damai) terlibat langsung dengan No Rest For The Wicked. “Tapi, kapan pesta itu terjadi? Kata saya. Sulit untuk mengatakan apakah ini murni untuk tujuan demo ini, tetapi ketika saya menangkis Warrick The Torn di akhir, saya benar-benar mengurangi sekitar setengah bar kesehatannya dalam satu defleksi,” tulisnya. “Gelombang kejut keluar dari perisai kayu kecilku, dan suaranya seperti bel yang dibunyikan di dalam gendang telingaku.” Maka mereka sudah bisa menangkisnya, dan jika karya studio sebelumnya mengenai game Ori adalah sesuatu yang bisa dilakukan, maka karya ini pada akhirnya akan menemukan pijakannya. Lagipula, inilah gunanya akses awal.


