Home Games Pengembang Long Dark mengkritik Manor Lords karena kurangnya pembaruan, CEO Hooded Horse...

Pengembang Long Dark mengkritik Manor Lords karena kurangnya pembaruan, CEO Hooded Horse menjawab bahwa tidak setiap game harus berupa “boom atau bust layanan langsung”

1


Penerbit sensasi pembangun kota baru-baru ini, Manor Lords, dan raksasa simulasi bertahan hidup The Long Dark, sebagian besar berselisih paham tentang berapa banyak pembaruan signifikan yang harus dimiliki sebuah game di akses awal, dan konsekuensi potensial dalam hal kerja berlebihan pengembang dan hilangnya minat pemain. .

Kemarin, CEO Hinterlands Raphael van Lierop menerbitkan postingan LinkedIn yang menggambarkan Manor Lords sebagai “studi kasus yang cukup menarik tentang kesulitan pengembangan Akses Awal ketika sebuah game dengan tim kecil (dan dipasarkan secara besar-besaran) menyentuh kenyataan dari penonton yang lapar. ”. Sama seperti Nic Reuben, pengganggu budak borjuis yang ada di RPS, Van Lierop sangat tertarik pada Manor Lords, menggambarkannya sebagai “berkualitas sangat tinggi”, tetapi tidak bisa dipilih karena kurangnya penambahan besar sejak dirilis.

“Ini diluncurkan dengan dasar permainan yang cukup kuat tetapi tanpa banyak konten,” tulis van Lierop. “Game yang sangat berpusat pada sistem memerlukan serangkaian peta, mode game, atau sejumlah dinamisme proc-gen agar tetap segar.

“Manor Lords tidak memiliki semua itu. Jadi, setelah Anda memainkan 5-10 putaran permainan, tidak ada lagi yang bisa dilakukan. Peta yang tetap dan kesederhanaan sumber daya berarti tidak banyak permutasi yang berbeda pada permainan awal karena kondisi awalnya hampir selalu sama. Ini tidak bagus untuk RTS/pembangun kota.”

Van Lierop mengklaim bahwa pengembang Manor Lords, Slavia Magic, tidak dapat memenuhi kebutuhan ekspansi karena studio pada dasarnya terdiri dari satu orang, Grzegorz Styczeń (dia mendapat bantuan dengan soundtrack berbasis usus domba), namun tetap merasa bahwa Hooded Horse seharusnya bekerja dengan Styczeń untuk meluncurkan beberapa perubahan menarik menjelang peluncuran.

“Sebagai akibat dari kurangnya pembaruan, CCU [concurrent users worldwide] telah anjlok sejak diluncurkan (hal ini bukanlah hal yang aneh – ini adalah tren saat ini untuk banyak judul Akses Awal yang meledak akhir-akhir ini),” tulisnya. “Tetapi mengingat banyaknya daftar keinginan dan hype menjelang peluncurannya, ini adalah sesuatu yang seharusnya lebih dipersiapkan oleh pengembang dan penerbit, IMO.”

“Akses Awal adalah sebuah maraton, dan ketika Anda meluncurkannya, Anda harus memiliki perluasan konten besar berikutnya dalam antrean,” lanjut postingan tersebut. “Game ini telah dirilis selama 2,5 bulan dan ada tiga patch yang cukup kecil tanpa fitur atau konten baru.

“Karena itu, saya telah mengesampingkan permainan ini dan tidak berharap untuk menontonnya lagi selama 6 bulan ke depan, dan pada saat itu saya mungkin akan fokus memainkan sesuatu yang lain. Sangat sulit untuk mendapatkan kembali perhatian orang setelah Anda kehilangannya.”

Van Lierop menyimpulkan dengan saran agar pengembang game akses awal merencanakan “2-3 pembaruan besar dengan konten dan fitur baru (selain perbaikan terbaru apa pun yang perlu Anda luncurkan)” dalam waktu tiga bulan setelah rilis.

Bukan itu cara Tim Bender, CEO penerbit Manor Lords Hooded Horse, melihat situasinya. Dia mendeskripsikan postingan van Lierop sebagai “pertumbuhan tak berujung yang terdistorsi/beban ekspektasi/perspektif yang harus naik yang menyebabkan begitu banyak masalah di industri game”. Dia juga tidak peduli dengan tertinggalnya popularitas Manor Lords pada awalnya, dan mengolok-olok “realitas yang tampaknya kelam bahwa beberapa orang, setelah menikmati pembelian judul pemain tunggal premium, mungkin memutuskan untuk melanjutkan dan memainkan game lain (The Horror ! Menyeramkan!).”

Bender mengatakan bahwa dia telah memperingatkan Styczeń tidak memperhatikan komentar tentang pemain yang menjauh dari Manor Lords. “Sebelum rilis, saya mengobrol dengan pengembang Manor Lords. Saya mengatakan kepadanya bahwa setelah rilis, dia akan mendengar dari berbagai macam komentator berbicara tentang peluang yang hilang karena dia gagal untuk tumbuh secepat yang mereka inginkan, dan menilai permainan tersebut sebagai kegagalan berdasarkan ekspektasi yang mereka bentuk.

“Saya menyuruhnya untuk mengabaikan semua itu — untuk fokus pada visi intinya untuk game tersebut, dan untuk mengingat bahwa jalan Akses Awal masih panjang dan dia tidak akan merasakan tekanan apa pun dari ekspektasi orang lain — baik untuknya maupun dirinya sendiri. tingkat kesehatan dan stresnya sendiri selama beberapa tahun mendatang dan untuk menjaga keadaan pikiran yang tenang dan damai yang mendukung visi kreatifnya.

“Jika industri ini ingin menemukan jalur ke depan yang lebih berkelanjutan, kita harus menjauhi hal-hal seperti itu [van Lierop’s post], ”Bender menyimpulkan. “Kesuksesan seharusnya tidak menciptakan ekspektasi pertumbuhan baru yang semakin meningkat. Tidak setiap game harus ditujukan untuk menjadi boom atau bust layanan langsung. Dan rilis tersebut tidak boleh menjadi sebuah treadmill yang semakin cepat di mana para pengembang terpaksa menjalankannya sampai kesehatan mental atau fisik mereka menurun.”

Yang hilang dari diskusi adalah gambaran tentang berapa banyak uang tunai yang dibutuhkan Sihir Slavia dan Kuda Berkerudung saat ini untuk mempertahankan pengembangan Manor Lords yang sedang berlangsung. Saya pikir Bender berada di pihak yang benar, namun dalam pembelaan van Lierop, dia menyerukan tingkat ekspansi baru yang spesifik untuk membuat pemain kembali lagi, bukan berjuang untuk pertumbuhan yang “tanpa akhir”. Hinterland sendiri tidak terlalu suka bekerja berlebihan demi mempertebal peta jalan – Layar pembuka The Long Dark menyertakan kata-kata “dibuat tanpa masalah oleh orang-orang yang peduli dengan pemainnya di studio yang peduli dengan orang-orangnya”.

Kami berbicara dengan Bender di awal tahun tentang bagaimana Manor Lords akan berubah selama akses awal. Dia menggambarkan pendekatan Styczeń sebagai “kolaboratif” dan “melibatkan komunitas”. Jika Anda menyukai permainan ini dan kesulitan melakukan hal-hal di dalamnya, mungkin ambillah daun dari Reubensday Tome dan intai ternaknya.



Source link