Home E-Sports Pengembang Epoch Terakhir akan sangat menghargai jika Anda berhenti melakukan pemalsuan

Pengembang Epoch Terakhir akan sangat menghargai jika Anda berhenti melakukan pemalsuan

6


Menanggapi eksploitasi emas dan item dalam game aksi rpg Last Epoch, pengembang Eleventh Hour telah merilis pernyataan di Steam yang memperingatkan mereka yang bertanggung jawab dan menegaskan kembali komitmen mereka untuk mencegah eksploitasi lebih lanjut pada “tingkat teknis dan pengguna.”

Pernyataan tersebut, yang juga menyebutkan kejadian jahat yang melibatkan RMT (perdagangan uang riil) yang sangat dilarang, merinci perbaikan terbaru yang dirilis untuk mengatasi masalah ini, serta identifikasi dan pelarangan akun yang ditemukan telah melanggar persyaratan layanan game.

“Menanggapi eksploitasi emas, kami telah meninjau aktivitas emas di tingkat akun, mengidentifikasi, dan melarang akun-akun yang telah berpartisipasi dalam pembuatan emas tidak sah,” bunyi pernyataan itu. “Kami tidak ingin berbicara terlalu banyak tentang bagaimana hal ini dilacak, karena ini hanya berfungsi untuk memberikan informasi kepada pelaku kejahatan untuk mencoba menghindari deteksi.”

“Kami juga telah memblokir akun dengan item duplikat dari eksploitasi pertama, dan kami telah dan terus memproses dan memblokir semua akun yang terkait dengan layanan RMT (baik jual beli),” lanjutnya. “Larangan rekening reguler untuk keterlibatan RMT ini secara aktif menghilangkan sejumlah besar emas dari perekonomian, yang kami perkirakan akan membantu menurunkan inflasi.”

Di sinilah hal ini menjadi menarik bagi saya, karena pembicaraan tentang inflasi, deflasi, dan sejenisnya dalam permainan semacam itu menunjukkan bahwa simulasi ekonomi berdampak pada konsekuensi nyata, sesuatu yang membuat saya terpesona meskipun saya tidak terlalu paham tentangnya. Pernyataan tersebut selanjutnya menyebutkan nama Lightless Arbor (penjara bawah tanah) dan Rune of Creation (item yang menduplikasi item lain, dengan beberapa kekurangan), dengan mengatakan bahwa:

“Menghasilkan barang duplikat yang sah juga berkontribusi terhadap persepsi penipuan barang. Beberapa di antaranya berasal dari kesadaran mengenai kemungkinan adanya duplikat yang sah, serta sejauh mana. Mungkin mengejutkan untuk mengetahui bahwa Vaults of Uncertain Fates Lightless Arbor sebenarnya dapat menghasilkan hingga 12 duplikat dari item yang sama persis. Duplikasi yang sah ini dapat menghasilkan beberapa listingan yang tampak mencurigakan di Bazaar.”

Eleventh Hour selanjutnya mengatakan bahwa mereka akan memperkenalkan “gambar kartu item yang dicerminkan”, untuk meredakan keraguan apakah suatu item merupakan duplikasi yang sah, sehingga Anda akan tahu persis kapan Anda dipalsukan oleh barang palsu, bukan barang palsu. palsu palsu.

“Menurut kami, pernyataan yang menyalahgunakan eksploitasi, merusak permainan untuk semua pemain, bukanlah sebuah pernyataan yang sangat kontroversial, dan tindakan tersebut akan mengakibatkan larangan bermain,” bunyi pernyataan penutup. “Kami juga mengakui bahwa hal ini tidak hanya terjadi pada pelaku kejahatan, namun juga merupakan tanggung jawab kami untuk melakukan segala yang kami bisa untuk mencegah terjadinya eksploitasi ini.”

Meskipun pernyataan ini dan tindakan pengembang yang digambarkannya tampak adil dan bermanfaat bagi basis pemain Last Epoch, menurut saya, ada sesuatu yang perlu dikatakan tentang definisi samar-samar tentang apa yang sebenarnya dianggap sebagai eksploitasi dalam genre di mana min-maxing adalah seperti itu. pilar penting dari pengalaman ini. Ini bukanlah sesuatu yang saya dapatkan secara pribadi, tetapi saya dapat menghargai bahwa pembuatan teori yang efisien, dan trik yang melengkapi hal ini, memberikan banyak daya tarik dari ARPG berbasis jarahan.

Saya ingat banyak kritik seputar Diablo 4, misalnya, dan berbagai patch ‘keseimbangan’ yang menurut komunitas lebih anti-kesenangan daripada apa pun, meningkatkan kesibukan dan menurunkan kekuatan pemain. Saya belum memainkan game ini cukup lama untuk berbicara tentang keabsahan keluhan ini, namun judul video komunitas yang lucu seperti “Catatan Patch: Memperbaiki Masalah Saat Pemain Bersenang-senang”, meskipun sensasional, memberikan kapsul waktu perasaan komunitas di waktu.

Hal ini menjadi masalah yang lebih sulit dalam game yang menampilkan semacam mata uang premium, karena Anda dapat berargumen bahwa pengembang memiliki insentif untuk menyimpan hadiah di balik penggilingan yang cukup sehingga membuat Anda mempertimbangkan untuk mengeluarkan uang untuk ‘penghemat waktu’, untuk menggunakan beberapa nomenklatur yang sangat berbahaya. .

Terlepas dari peringatan ini, menurut saya adil untuk mengatakan bahwa sebagian besar eksploitasi yang dicapai hanyalah menyedot kesenangan dari menghasilkan sesuatu untuk diri Anda sendiri. Tentu saja, ini bisa menjadi proses yang membosankan di beberapa RPG lain, tapi menurut kami Last Epoch bukan salah satunya. “Sistem kerajinan dan perlengkapan dengan kompleksitas menengah, bersama dengan pengembangan karakter, membuatnya mudah dan, berani saya katakan, sebenarnya menyenangkan untuk terlibat dengan peningkatan persentase kecil,” tulis Alice Bee dalam ulasan kami, “Saya tidak pernah berpikir saya akan melakukannya lihat harinya.”



Source link