Home Uncategorized Pengembang Elder Scrolls dan Fallout, Bethesda, ingin merilis game lebih sering, tetapi...

Pengembang Elder Scrolls dan Fallout, Bethesda, ingin merilis game lebih sering, tetapi membuatnya tahan lama adalah hal yang lebih penting

4


Bethesda Games Studios sedang memikirkan bagaimana mereka dapat merilis game lebih sering sambil tetap memastikan bahwa mereka memiliki audiens yang sehat selama bertahun-tahun, kata raja penyihir perusahaan Elder Scrolls, Todd Howard, dalam sebuah wawancara dengan Kinda Funny, yang telah diambil secara ilmiah oleh Alice B. beberapa informasi tentang ekspansi Starfield yang akan datang, Shattered Space.

Howard sendiri telah berada di Bethesda selama 30 tahun, dan berusia pertengahan 50-an. Ketika ditanya oleh pembawa acara Greg Miller apakah dia berpikir untuk pensiun, mengingat gelar-gelar Bethesda membutuhkan waktu “selamanya” untuk berkembang, Howard mengatakan: tidak. “Saya tidak ingin berhenti. Saya hanya, Anda tahu, ini terlalu menyenangkan. Saya suka pekerjaannya, saya suka produknya, jika saya tidak membuat game ini saya hanya akan memainkannya sepanjang waktu.”

Namun, dia mengakui bahwa “hal tersebut memerlukan waktu yang lama, jadi menurut saya salah satu hal yang menjadi fokus kami di sini jelas adalah memastikan kualitas tertinggi, tapi tahukah Anda, menemukan cara untuk meningkatkan hasil produksi kami?” , karena kami juga tidak ingin menunggu selama itu, kan – itu bukan rencana kami. Tapi kami ingin memastikan bahwa kami melakukannya dengan benar, jadi harapan saya adalah melakukannya selama mungkin rencana pensiun atau semacamnya.”

Ada sekitar sembilan tahun antara tanggal peluncuran Fallout 4 dan Starfield. Yang terakhir ini sering mengalami penundaan – seperti halnya banyak videogame blockbuster yang dibuat selama lockdown akibat pandemi. Oleh karena itu reputasi Bethesda yang meluangkan waktu, namun tidak pernah demikian: mereka merilis dua judul Elder Scrolls bernomor dan Fallout 3 pada tahun sembilan puluhan, dengan Skyrim yang abadi mendarat tak lama setelah pergantian dekade. Sejak itu, biaya dan kompleksitas videogame blockbuster telah meningkat secara dramatis, dengan periode pengembangan lima tahun yang sering terjadi, dan game sering kali berhasil dicapai setelah konsep intinya tidak lagi mengikuti tren.

Itu adalah komentar sederhana: seperti yang diungkapkan oleh direktur desain Starfield, Emil Pagliarulo, pada Xitter awal bulan ini, “waktu pengembangan dapat bervariasi karena berbagai alasan”. Mengenai Starfield, dia menambahkan bahwa “kami menghabiskan banyak waktu untuk memperbarui dan mengembangkan teknologi. Kami juga berhenti sejenak untuk membantu Fallout 76.” Dalam tweet berikutnya, Pagliarulo menekankan pentingnya memberikan waktu kepada tim untuk memasak. “Kita tidak bisa melakukan semuanya sekaligus. Para ilmuwan di institut sedang bekerja keras dalam inisiatif kloning!”

Itu pertanyaan yang bagus. Sebuah pertanyaan yang rumit. Tidak spesifik untuk game kami mana pun, namun waktu pengembangan dapat bervariasi karena berbagai alasan. Di Starfield, kami menghabiskan banyak waktu untuk memperbarui dan mengembangkan teknologi. Kami juga berhenti sejenak untuk membantu Fallout 76.

— Emil Pagliarulo (@Dezinuh) 15 April 2024

Kelola pengaturan cookie

Bethesda Game Studios tentu saja telah membuat banyak hal lain sejak Fallout 4 dirilis. Dalam wawancara Kinda Funny, Howard melanjutkan dengan berbicara tentang MMO Fallout 76 yang bangkit kembali, yang dirilis pada tahun 2018 dan berjalan dengan baik setelah acara TV Fallout. “Dapat dimengerti bahwa banyak orang mengabaikan cara peluncurannya. [but] ini agak populer selama tiga atau empat tahun terakhir, dan melihat semua perhatian tertuju pada 76 sekarang, dan orang-orang datang dan mengatakan bahwa mereka benar-benar menikmati ini sebagai pengalaman Fallout,” katanya.

Kemudian dalam wawancara tersebut, dalam sebuah diskusi tentang bagaimana teknologi video game telah berubah selama masa jabatannya, Howard juga menggarisbawahi bahwa Bethesda ingin game mereka bertahan lama: meluncurkannya tidak sepenting memiliki komunitas yang bertahan selama satu dekade atau lebih ( preseden utama di sini jelas adalah Skyrim, yang menikmati tingkat keabadian yang hanya dapat disaingi oleh DOOM). “Menurut saya itu hal yang bagus, kemampuan kami untuk terus mengupdate game,” ucapnya. “Tetapi itulah pola utama yang Anda lihat ketika Anda membuat sebuah game sekarang, jika ukurannya layak, maka lebih masuk akal untuk mengatakan ‘orang-orang akan memainkannya dalam satu dekade, apakah kita siap untuk masa depan?’ Dan itulah, Anda tahu, lebih banyak hal yang telah kami lakukan dalam pengembangan kami.

“Itu juga sebabnya Anda akan melihat kami, Anda tahu, mungkin membuat beberapa keputusan teknologi yang orang lain tidak akan lakukan khususnya dalam hal modding,” Howard melanjutkan. “Kami ingin menerapkan alat-alat tersebut dan mengatakan bahwa permainan ini akan diperluas oleh kami dan orang lain selama satu dekade, mungkin lebih. Jadi, mari kita bekerja lebih keras sekarang untuk membuatnya dapat diperluas. [rather] daripada sekadar membawa kita ke titik pelepasan.”

Bethesda memiliki lima tim terpisah secara internal, menurut Howard, tersebar di Starfield, seri Fallout, proyek seluler, dan (drum roll) The Elder Scrolls 6, yang masih belum memiliki tanggal rilis, meskipun Bethesda baru-baru ini menggoda kami dengan pembicaraan tentang bermain “build awal”. Mengingat banyaknya proyek Bethesda yang cenderung menyedot oksigen dari pengembang lain saat dirilis, saya dengan senang hati menunggu, namun saya sangat ingin memainkannya sebelum saya sendiri berusia 50-an. Jika Anda merasa kurang sabar, selalu ada Elder Scrolls Online. Atau Poros yang Tak Terlihat.





Source link