Home Games Pengembang Elder Scrolls 6 dan ESO adalah “mitra setara” dalam evolusi pengetahuan...

Pengembang Elder Scrolls 6 dan ESO adalah “mitra setara” dalam evolusi pengetahuan Elder Scrolls

5


The Elder Scrolls Online adalah gajah dalam ruangan yang menjadi fokus diskusi The Elder Scrolls 6, meskipun menyebutnya sebagai gajah jelas menghilangkan peluang untuk membuat lelucon tentang cerita banger – “naga”, mungkin, atau bahkan “Numidium”? Diluncurkan kembali pada tahun 2014 setelah tujuh tahun dalam pengembangan, hibrida ESO dari presentasi Elder Scrolls yang tampak seperti pemain tunggal dengan perlengkapan MMO menarik respons suam-suam kuku, pada awalnya. “Dalam kondisi terbaiknya, The Elder Scrolls Online terlihat seperti tambahan yang setia pada pengetahuan ini,” kata Brendy dalam tayangan peluncuran kami sendiri. “Dalam kondisi terburuknya, ini adalah anakronisme yang bersifat turunan dan tidak inovatif.”

Namun, ZeniMax Online telah membuat kemajuan besar dalam game ini selama bertahun-tahun – menghapus langganan bulanan dan memperkenalkan format “bebas level” dalam pembaruan One Tamriel pada tahun 2016. ESO juga terus berkembang dan berkembang sebagai karya geografi dan sejarah , dengan bab-bab besar memperkenalkan area yang sampai sekarang hanya disebutkan dalam buku-buku tebal yang dapat dikoleksi, atau secara kreatif memperkenalkan kembali lokasi dari seri pemain tunggal – perluasan Jalan Emas yang akan datang, yang dirilis pada bulan Juni 2024, membawa kita ke West Weald di Cyrodiil, sebuah area yang terakhir terlihat di The Gulungan Penatua 4: Terlupakan.

Tonton di YouTube

Alec Meer (RPS dalam damai) kami sangat terkesan dengan interpretasi ESO terhadap Morrowind, dan meskipun memberikan versi 2014 dengan skor paling samar-samar, 7/10, saya sendiri tertarik untuk kembali lagi setelah absen satu dekade dan melihat apa ZeniMax telah selesai dengan pengaturannya. Motif tersembunyi yang cukup jelas di sini adalah saya ingin melihat apakah ESO meletakkan dasar tertentu untuk RPG Elder Scrolls bernomor berikutnya. Bagaimanapun, ini adalah interpretasi langsung yang berkembang dari dunia Elder Scrolls, dan jendela waktu nyata mengenai aktivitas dan preferensi para pemain Elder Scrolls.

Benar, itu diatur berabad-abad sebelum The Elder Scrolls 4: Oblivion, The Elder Scrolls 5: Skyrim dan oleh karena itu mungkin The Elder Scrolls 6: ???, untuk menghindari bentrokan kreatif. Namun seperti yang dikatakan oleh direktur game Matt Firor kepada saya di GDC, ESO dipenuhi dengan telur Paskah yang menunjuk ke peristiwa-peristiwa dalam game-game tersebut, dan selain kelahiran kembali Skyrim yang tak terhitung jumlahnya, ESO jelas merupakan sumber inspirasi paling jelas bagi pengembang Elder Scrolls mana pun saat ini. Mungkin perlu dicatat bahwa tiga pengaturan Elder Scrolls 6 yang dikabarkan – Elsweyr, Valenwood, dan Black Marsh – telah muncul di ESO. Tentu saja, Firor tidak tertarik pada masa depan Elder Scrolling selama wawancara kami, tetapi dia setuju bahwa pengembang ESO sekarang adalah “mitra setara” dalam pengembangan dunia naratif Elder Scrolls.

Saya bertanya, apa kontribusi paling penting yang diberikan ESO terhadap pengetahuan Elder Scrolls? “Kami telah diberi kebebasan untuk mengembangkan cerita dan latar cerita kami sendiri yang spesifik, untuk bagian tertentu dari garis waktu Elder Scrolls,” Firor merefleksikan. “Dan kami memilih garis waktu itu dengan sangat hati-hati, karena sebelumnya tidak banyak hal yang terjadi. Oleh karena itu, kami diberikan kebebasan dari Bethesda – kami tentu saja memiliki beberapa aturan untuk IP, namun selain itu, kami dapat menyempurnakan pengetahuannya sesuka kami. Dan hal itu mendorong kami untuk melakukan hal-hal yang sangat keren, seperti pergi ke Black Marsh dan tempat-tempat yang belum pernah ada di game Elder Scrolls sebelumnya, atau sejak Arena pada tahun 1994, yaitu 30 tahun yang lalu, dan itu gila.

“Jadi menurut saya kebebasan yang kami dapatkan, dari orang-orang Bethesda pada awalnya, mengarah pada semua hal yang Anda bicarakan, karena tidak ada yang benar-benar tahu seperti apa Black Marsh, jadi kami harus mendefinisikannya, katakan beberapa cerita hebat. Dan tahukah Anda, kami harus pergi ke bagian Morrowind yang tidak ada di pulau Vvardenfell, yang belum pernah ada di game Elder Scrolls sebelumnya.”

Apakah Firor dan timnya merasa lebih memiliki rasa memiliki atas pengetahuan Elder Scrolls saat ini, atau apakah mereka masih menjadi orang kedua setelah Bethesda Softworks? “Ini bukan kepemilikan,” kata Fior. “Tetapi saya tahu persis apa yang Anda katakan – ini jelas merupakan kemitraan. Dan kami jelas merupakan mitra yang setara pada saat ini. Maksudku, mereka adalah pemegang pengetahuan. Dan kita punya, Anda tahu, ahli pengetahuan yang tidak melakukan apa pun selain memastikan bahwa komunikasinya benar – hal-hal seperti nama tempat dan ejaan adalah hal-hal yang membuat pengetahuan hidup dan mati. Dan kami bekerja setiap hari dengan mereka, melakukan hal-hal semacam itu.”

Jalan hutan berbatu di The Elder Scrolls 4: Oblivion

Tangkapan layar West Weald di Elder Scrolls Onoline, memperlihatkan reruntuhan kastil di antara hutan dengan pemain dikelompokkan di sebelah kanan

Tangkapan layar West Weald di The Elder Scrolls 4: Oblivion, kiri, dengan tangkapan layar area yang sama di perluasan Jalan Emas The Elder Scrolls Online yang akan datang di sebelah kanan. | Kredit gambar: Microsoft

Namun, tampaknya tidak ada kolaborasi formal antara ZeniMax Online dan pengembang di Bethesda Softworks mengenai masa depan alam semesta – ini lebih merupakan interaksi santai dan berkelanjutan. “Kami selalu berbicara dengan orang-orang Bethesda tentang pengetahuan, tapi maksud saya, mereka membuat Fallout 76, dan ketika Anda membuat game online di perusahaan yang sama, jelas ada banyak pembicaraan dan pengujian permainan, dan hal-hal seperti itu, Kata Firor, ketika saya bertanya apakah kebijaksanaan timnya telah dicari untuk The Elder Scrolls 6. “Jadi itu tidak ‘resmi’ seperti yang Anda katakan, tetapi ada banyak pembicaraan bolak-balik, semuanya waktu, hanya tentang game – apa yang bagus, apa yang tidak, dan bukan hanya game kami tetapi orang lain seperti ‘apakah kamu sudah memainkan Palworld’? Ada thread Slack yang memiliki semua itu di dalamnya, dan kolaborasi dibangun dari sana. Dan tren pemain selalu dibagikan di antara grup, dan siapa pun di Bethesda memiliki akses ke dasbor kami.”

Di atas hanyalah sebagian dari obrolan saya dengan Firor. Hal-hal lain yang dibahas selama wawancara: MMO tahun 90an dan karya Firor di masa lalu pada “Alien MMO”, Aliens Online, yang saya bayangkan beberapa dari Anda cukup keriput dan modis untuk memainkannya; seni rupa desain dunia terbuka; dan sikap apatis terhadap permainan layanan langsung yang diungkapkan oleh sebagian besar pemain dan jurnalis. Nantikan semua itu selama bulan ini.



Source link