Home Games Pengembang Black Ops 6 sedang mencoba mencari tahu seberapa cepat headshots bisa...

Pengembang Black Ops 6 sedang mencoba mencari tahu seberapa cepat headshots bisa membunuh Anda

4


Ada sebuah judul yang sangat menarik untuk ditulis di sini yang melibatkan kata “kepala” “tidak” “cukup” dan “memberi”, tapi saya seorang jurnalis yang anggun dan bijaksana, dan akan menolaknya. Treyarch, Raven Software, dan Activision telah memberikan catatan kepada para pemain yang mencakup serangkaian perbaikan yang mereka lakukan pada Call Of Duty: Black Ops 6 setelah beta bulan Agustus. Secara khusus, mereka mengubah kerusakan dari peluru ke tengkorak, sambil mencoba memastikan bahwa peluru ke tengkorak tidak “secara signifikan mempengaruhi konsistensi waktu untuk membunuh”.

“Masukan umum yang kami lihat adalah bahwa damage headshot yang rendah mengurangi dampak dari permainan yang terampil dan membuatnya sulit untuk menantang posisi kekuatan tertentu,” komentar postingan Steam yang dimaksud. “Kami setuju dengan poin-poin ini dan sedang melakukan penyesuaian pada banyak senjata untuk memberi penghargaan kepada pemain yang melakukan beberapa headshots selama pertarungan. Oleh karena itu, kami tidak ingin pengganda lokasi mempengaruhi secara signifikan konsistensi waktu untuk membunuh di Black Ops 6, jadi kami akan terus memantau efektivitas headshots selama peluncuran dan seterusnya.”

Saya hanya tahu sedikit dan ingin tahu sedikit tentang kemanjuran headshots di kehidupan nyata. Saya tahu lebih banyak tentang konsep time-to-kill dalam penembak. Ini adalah metrik yang terdengar sederhana dan dapat mengubah FPS Anda sepenuhnya. Rentangkan waktu yang dibutuhkan pemain untuk bertahan di bawah serangan dan Anda akan mendapatkan pengalaman RPG yang relatif tenang, di mana para duelist memiliki waktu luang untuk melesat dan berputar serta mengenal satu sama lain di sela-sela ledakan. Kecilkan kembali, dan (jika Anda adalah pemain yang buruk, seperti saya), Anda akan mendapatkan montase Game-Over yang sangat cepat, dengan sesekali tanda senapan runcing di kabut merah penglihatan tepi Anda.

COD secara historis adalah penembak dengan TTK rendah, dan sepertinya Anda tidak terlalu spongier di Black Ops 6, tapi sekali lagi, saya jarang melakukan headshot. Saya mendoakan yang terbaik untuk Treyarch dan Raven Software dalam memasak bukunya, karena ini adalah jenis hal yang opininya luas dan tidak tepat dari para penggemar.

Berikut adalah ringkasan singkat dari hal-hal lain yang mereka pangkas dan poles, yang diambil dari postingan Steam tersebut:

– “Penetrasi Peluru adalah sistem lain yang akan kami tingkatkan untuk diluncurkan. Secara umum, pemain akan melihat lebih sedikit kasus ekstrem di mana peluru menimbulkan terlalu banyak kerusakan pada permukaan tertentu (AKA Wall Bang), dan juga tidak menembus permukaan lain seperti yang diharapkan (misalnya, penembak jitu sial di belakang antena parabola Scud).”

– “Kami juga mengevaluasi beberapa perubahan untuk mencakup penempatan di beberapa peta, termasuk beberapa peta Beta kami, yang akan dapat kami bagikan lebih banyak detailnya menjelang peluncuran.”

– “Pemain mungkin telah memperhatikan peningkatan logika pemijahan sepanjang Akhir Pekan 2 Beta, dan seiring konten baru masuk ke dalam game dan kami menghasilkan lebih banyak data pemijahan, kami selalu menilai sistem pemijahan kami dan akan terus melakukan pembaruan yang diperlukan untuk itu melalui peluncuran dan seterusnya.”

– “Kami mengidentifikasi beberapa area yang perlu ditingkatkan pada fidelitas animasi Orang ke-3 kami pada posisi tengkurap, menyelam, melompat, dan terlentang. Tujuan kami adalah agar apa yang Anda lihat di Orang Pertama mewakili apa yang dilihat orang lain di Orang ke-3 untuk mempertahankan imersi dan prediktabilitas.”

Mereka juga mencoba menentukan “jalan tengah yang bagus” untuk “waktu sebelum Anda bisa terlentang saat meluncur”, sekaligus mengurangi waktu minimum sebelum Anda bisa meluncur sambil berlari. Pelintiran terakhir ini dirancang untuk mengurangi kemungkinan “perosotan mati”, di mana Anda secara tidak sengaja berjongkok dan bukannya meluncur. Sungguh, melakukan slide mati adalah kecerobohan yang sangat buruk dalam dimensi Austenian, seperti merujuk tindakan seks dalam berita utama atau menyanyikan “hanya kita berdua” ketika Anda sedang menjadi pelindung daging.

Kembali ke ketakutan akan headshots – apa perpaduan TTK dan pengganda lokasi yang Anda sukai? Saya selalu berpikir itu cukup menyenangkan ketika para pemain berlarian dengan panah dan apa pun yang keluar dari telinga mereka. Blops 6 keluar pada 25 Oktober. Dalam berita lain, pekerja yang tergabung dalam serikat pekerja di Raven Software mengajukan keluhan terhadap Activision Blizzard dan Microsoft, dengan tuduhan “tawar-menawar dengan itikad buruk”.



Source link