Home Games Pengembang Baldurs Gate 3 memberi bocoran tentang game non-D&D masa depan, dengan...

Pengembang Baldurs Gate 3 memberi bocoran tentang game non-D&D masa depan, dengan mengatakan semangat kerja “sangat tinggi”: “kami melakukan hal kami sendiri lagi”

3


Flippin, sungguh perjalanan yang luar biasa untuk Baldur’s Gate 3, ya? Sepertinya baru kemarin saya menjadi sangat iri di Matthew Castle (RPS dalam damai) karena bisa melihat pratinjau sekuel Shadows Of Amn kesayangan saya. Beberapa putaran kemudian, game RPG Larian ini secara resmi telah berusia satu tahun sejak dirilis, dan sekarang ada peluang lebih besar bagi orang asing di pub untuk memahami mengapa kisah cintaku yang gagal dengan Jaheira semasa muda merupakan pengalaman yang sangat memilukan. Baldur’s Gate 3 sendiri tampaknya telah selesai dan dibersihkan setelah patch yang akan datang, namun Larian kini tampaknya bersiap untuk serangan pesona mereka berikutnya dengan saluran YouTube baru yang “berfokus pada komunitas”, serta lebih lanjut memberikan bocoran tentang dua game mereka yang sedang dalam pengembangan.

Menyusul konvensi penamaan para pemeran Panel From Hell yang sporadis, The Channel From Hell ditetapkan sebagai perayaan hari jadi. Saat ini tempat tersebut tandus, meskipun videonya seharusnya segera tersedia. Mereka mengatakan saluran ini akan berfokus pada komunitas, jadi sebagian dari tujuan saluran ini mungkin adalah untuk menampilkan beberapa mod liar yang pasti akan mengikuti rilis perangkat modding Patch 7. Saya tidak akan terkejut jika mereka akhirnya menjalankan semacam segmen “postingan haus minggu ini” – tentu saja, konten yang sangat banyak jika saya pernah melihatnya.

Kelola pengaturan cookie

Tonton di YouTube

Di tempat lain, Larian sedang mengerjakan dua game baru. Pada bulan Mei lalu, mereka mengumumkan pembukaan studio Polandia baru yang berbasis di Warsawa, sebagai tambahan dari siklus pengembangan 24 jam mereka. “Rencana kami untuk studio Polandia sangat sederhana,” kata CEO Swen Vincke. “Bangun tim yang dapat mengerjakan dua RPG baru kami – yang sangat ambisius – dan nikmati hasil kerja mereka.”

“Mesin ini dimaksudkan untuk membuat game berukuran besar,” kata Vincke baru-baru ini kepada PC Gamer. “Kami sebenarnya tahu apa yang kami inginkan dari sistem gameplay kami, bagaimana mengembangkannya, bagaimana melakukan hal-hal baru… dan semuanya itu besar.” Dalam wawancara yang sama, Vincke berbicara tentang bagaimana pendekatan ini – yang sepertinya mereka terapkan dari Baldur’s Gate 3 – hanya mungkin dilakukan karena independensi studio.

“Jika Anda melihatnya, hal itu akan membuat Anda takut, sebagai pemegang saham, sebagai penerbit, hal pertama yang akan Anda coba lakukan adalah mengendalikannya—Anda akan mencoba menjangkaunya, Anda akan mencoba mengemasnya, Anda akan mencoba mengendalikannya, yang merupakan kebalikan dari apa yang ingin kita lakukan. Karena itu seperti, mengapa kita menghabiskan satu juta dolar untuk seekor naga, yang tidak akan pernah dilihat oleh siapa pun, kecuali seperti lima orang yang membuat pilihan yang tidak jelas itu? Karena jika mereka melihatnya, mereka pasti bahagia juga. Jadi itulah mengapa saya menaruh naga berdarah itu di sana, karena itulah konsekuensi logis dari apa yang telah mereka lakukan.”

Meskipun banyak dari kita, saya yakin, akan senang melihat ekspansi penuh gaya Throne Of Bhaal untuk BG3, jelas bahwa peralihan ke proyek-proyek baru ini telah menghidupkan kembali studio yang berada di ambang kelelahan dengan setting Dungeons And Dragons. Vincke mengatakan kepada PC Gamer bahwa dia tidak berpikir “sebagai pengembang, kami pernah merasa lebih baik,” sejak memutuskan untuk pindah. “Sejujurnya, Anda benar-benar tidak bisa menjelaskan atau mengungkapkannya, betapa bebasnya kami. Jadi semangatnya sangat tinggi, hanya karena kami melakukan hal-hal baru lagi. Kami melakukan hal kami sendiri lagi, kami tidak mengulanginya, kami melakukannya tidak mencoba mengubah peraturan dari 50 tahun yang lalu menjadi sesuatu yang baru.”



Source link