
Tim Sweeney, bos pembuat Fortnite, Epic, yakin masa depan game adalah Fortnite. Berbicara di Unreal Fest di Seattle, seperti dilansir PC Gamer, ia mengatakan bahwa “banyak game yang dirilis dengan anggaran tinggi, dan penjualannya tidak sebaik yang diharapkan”. Menurut sang eksekutif, hal ini karena para pemain tertarik pada “permainan yang sangat besar di mana mereka bisa bermain dengan teman-temannya”.
Sementara judul lain gagal, Fortnite semakin kuat, menurut Sweeney. Dia mengatakan Battle Royale – yang akhir-akhir ini lebih menjadi sebuah platform – menarik 110 juta pengguna aktif ke rekor tertinggi selama musim liburan lalu, menunjukkan “perubahan generasi” dalam industri ini.
Sweeney percaya bahwa nilai sebuah game “tumbuh sebanding dengan jumlah teman yang dapat Anda hubungi”. Fortnite juga benar-benar berinovasi dalam bidang ini: ini bukan sekadar game tembak-menembak, namun juga tempat di mana Anda dapat menonton konser langsung, mengendarai mobil, dan membangun dunia di LEGO Fortnite.
Dia mengatakan industri terpecah mengenai apa yang sebenarnya merupakan metaverse, tetapi dia mengatakan Fortnite adalah “baru, menarik, dan sesuatu yang belum pernah terjadi pada skala ini dalam sejarah hiburan”.
Dia juga mengaitkan sebagian besar kesuksesan judul tersebut dengan fakta bahwa judul tersebut menjadi magnet bagi berbagai merek berbeda: “Musisi, Disney dan Star Wars, dan lainnya [are] semuanya bersatu untuk menciptakan pengalaman hiburan kelas dunia yang terus berkembang dan hidup. Itulah yang kami pikirkan tentang masa depan game.”
Tentu saja, tidak mengherankan apa yang dikatakan Sweeney di sini: bos Fortnite percaya Fortnite itu bagus. Namun menurut kami perkataannya ada benarnya: suka atau tidak suka, saat ini banyak pemain yang memilih untuk memainkan game yang sama selamanya. Baik itu Roblox, GTA Online, Final Fantasy 14, Genshin Impact, atau Fortnite – di situlah para pemain ingin menghabiskan waktu mereka (dan, yang terpenting, uang).
Sony jelas telah melihat statistiknya, dan mereka juga ingin ikut serta dalam aksi tersebut. Itu sebabnya mereka membuat Fairgame$ dan memiliki rencana untuk lebih banyak game layanan langsung. Bahayanya adalah hanya ada begitu banyak ruang untuk judul-judul jenis ini: lihat saja kegagalan dramatis Concord sebagai buktinya.
Keyakinan kami adalah bahwa permainan layanan langsung dan permainan pemain tunggal tradisional dapat hidup berdampingan, namun industri ini sedang berubah secara dramatis, dan hal ini memang terasa bergejolak saat ini. Game pemain tunggal dengan anggaran besar seperti Star Wars Outlaws dan bahkan Final Fantasy 7 Rebirth sedang mengalami kesulitan, dan meskipun semuanya memiliki masalah masing-masing, jelas bahwa game layanan langsung terbesar, seperti Fortnite, menyedot banyak perhatian. ruang.
Jadi, tentu saja, Sweeney berpikir Fortnite adalah masa depan industri ini – dia tidak akan pernah membantahnya, bukan? Namun industri ini sepertinya sedang mengalami perubahan dramatis, dan akan menarik untuk melihat bagaimana keadaannya pada akhirnya.
[source pcgamer.com]
Game Terkait Lihat Juga