Take-Two Interactive telah menjual label penerbitan mereka Divisi Privat kepada pihak yang tidak disebutkan namanya, bersama dengan lima “judul live dan belum dirilis” Divisi Swasta. Penerbit GTA 6 juga akhirnya mengkonfirmasi bahwa mereka telah menutup OlliOlli World dan Rollerdrome devs Roll7 bersama dengan pencipta Kerbal Space Program 2 Intercept Games, beberapa bulan setelah melakukan PHK massal di kedua studio.
“[W]baru-baru ini kami membuat keputusan strategis untuk menjual label Divisi Swasta kami guna memfokuskan sumber daya kami untuk mengembangkan bisnis inti dan seluler kami dalam jangka panjang,” kata presiden perusahaan Karl Slatoff dalam panggilan investor tadi malam. “Sebagai bagian dari transaksi ini, kami pembeli membeli hak kami atas hampir semua judul Private Division yang live dan belum dirilis.” Take-Two memegang No Rest For The Wicked, ARPG akses awal Soulsy dari pembuat Ori And The Blind Forest.
“Kami berterima kasih atas kontribusi yang diberikan tim Divisi Swasta kepada perusahaan kami dan yakin mereka akan terus meraih kesuksesan di rumah barunya,” tambah Slatoff.
Ada lebih banyak alasan di sini dalam wawancara GamesIndustry.biz dengan CEO Take-Two Strauss Zelnick. Versi singkatnya adalah permainan sepatu roda distopia yang keren dan kotak pasir insinyur yang luas tidak menghasilkan cukup uang.
“Kami benar-benar yang terbaik dalam pengalaman AAA yang besar ini,” katanya. “Kami memiliki kekayaan intelektual terbesar dalam bisnis hiburan interaktif, beberapa kekayaan intelektual terbesar dalam bisnis hiburan secara keseluruhan, dan membuat sekuel dari waralaba tercinta yang sudah ada serta menciptakan kekayaan intelektual baru yang sukses adalah misi kami.
“Tim Divisi Swasta melakukan pekerjaan luar biasa dalam mendukung pengembang independen dan, hampir semua proyek yang mereka dukung berhasil dengan baik,” lanjut Zelnick. “Namun, skala proyek-proyek tersebut, sejujurnya, berada pada skala yang lebih kecil, dan kami berada dalam bisnis untuk menghasilkan kesuksesan yang besar.”
Take-Two telah memperoleh “hasil kuartal kedua yang kuat” untuk tahun fiskal 2025, sesuatu yang sebagian besar Zelnick kaitkan dalam seruan investor minggu ini dengan “kesuksesan berkelanjutan dari waralaba Grand Theft Auto dan Borderlands” (Borderlands, Anda mungkin ingat, baru-baru ini memiliki adaptasi film, yang telah “menguntungkan” penjualan game Borderlands meskipun masih banyak hal-hal lama). Zelnick mengantisipasi kinerja “rekor” pada tahun 2026 dan 2027, didorong oleh rilis GTA 6, yang Take-Two masih dipatok untuk peluncuran konsol pada tahun 2025 meskipun ada rumor yang mungkin meluncur ke tahun 2026.
Didirikan pada tahun 2017, Private Division adalah upaya Take-Two untuk membangun penonton untuk game “triple-I” yang lebih ekonomis dan penuh petualangan yang menggabungkan kehebatan GTA dengan mekanisme atau cerita yang relatif eksentrik. Take-Two bukan satu-satunya perusahaan yang mengurangi eksperimen kecil akhir-akhir ini. Bulan lalu, Ubisoft mengkonfirmasi bahwa mereka telah membubarkan tim yang bertanggung jawab atas Prince Of Persia: The Lost Crown (tidak ada PHK).
Di tengah stagnasi pertumbuhan yang disebabkan oleh ekspansi yang terlalu ambisius selama tahun-tahun lockdown akibat pandemi Covid-19, pola pikir yang dihadapi investor saat ini adalah: jika ini bukan skala Assassin’s Creed atau GTA, apa gunanya?