FEAR-meetes-GZDoom FPS Selaco yang membawa senjata tajam kini telah Terverifikasi Steam Deck, memungkinkan Anda untuk mengesankan atau mengejutkan sesama penumpang kereta dengan kemampuan Anda dalam memerciki piksel. Bukan itu saja: pengembang Altered Orbit Studios telah menguraikan fitur-fitur yang direncanakan untuk putaran pembaruan berikutnya. Itu termasuk ransel yang bisa mengisi ulang senjata Anda, materi cerita baru, penyesuaian untuk AI musuh di bab kedua game, dan sistem “Randomizer” yang mengacak spawn dan pick-up sambil memperkenalkan senjata langka, untuk nilai replay yang bagus.
“Membuat Steam Deck berfungsi sesuai ekspektasi kualitas Valve di GZDoom membutuhkan kerja keras, namun pada akhirnya kami berhasil menyelesaikannya,” tulis para pengembang di blog Steam. Selaco tidak akan mendapatkan peta jalan akses awal resmi, tambah postingan tersebut, karena Altered Orbit menganggap hal-hal seperti itu merugikan. “Peta jalan cenderung berdampak negatif pada pengembangan/pekerjaan. Eksperimen dengan ide-ide baru membutuhkan waktu, sedangkan peta jalan berfokus pada jadwal dan tidak memungkinkan hal-hal seperti itu. Ketika ada sesuatu yang sedang dikerjakan, kami akan memberi tahu Anda melalui postingan ini !”
Meskipun demikian, saat ini ada banyak hal yang bisa dibagikan tentang penambahan di masa mendatang. Pembaruan penting Selaco berikutnya akan mencakup pengisian ulang ransel, yang secara diam-diam menambah senjata apa pun yang sudah lama tidak Anda pakai, asalkan masih ada peluru tersisa. Ini adalah kenyamanan opsional bagi pemain yang tanpa sadar mengacungkan meriam tangan kosong pada saat yang paling buruk – Anda dapat mematikannya di pengaturan.
Pembaruan ini juga akan menyeimbangkan kembali senjata, khususnya senjata otomatis karena adanya penyempurnaan. “Versi saat ini di Steam memiliki kekeliruan di mana ada kemungkinan kuat untuk menghasilkan jumlah kerusakan rendah secara berturut-turut, membuat beberapa senjata otomatis terasa lebih lemah dari yang seharusnya,” catat para pengembang. Mereka juga akan menghapus dan mengganti sistem yang membuat musuh tidak mudah terhuyung-huyung pada tingkat kesulitan yang lebih tinggi, karena hal ini membuat beberapa senjata menjadi kurang berguna. Selain itu, harapkan efek visual dan audio baru serta peta yang dapat berinteraksi, peningkatan kinerja, dan penyesuaian kualitas hidup seperti “DMR yang mengikuti pengaturan tahan/alih Anda”.
Lebih jauh lagi, Altered Orbit berencana melakukan “sulih suara besar-besaran untuk menyempurnakan Dawn sebagai karakter, dunia Selaco, dan plot umum” untuk akhir tahun ini. Mereka sedang mengerjakan peningkatan AI, termasuk “mode Patroli yang lebih baik, sistem sasaran, [and a] sistem penutup”. Mereka juga mempertimbangkan untuk membiarkan pemain menyesuaikan tingkat kesulitan di tengah kampanye, bersama dengan kemampuan untuk menyesuaikan mutator (ini adalah pengubah kampanye seperti musuh yang memiliki kecepatan proyektil lebih cepat).
Ruang aman pada akhirnya akan menjadi “lebih menarik dan berguna” dengan cache kesehatan gratis satu kali dan toko baju besi. Dan kemudian ada Randomizer, yang dijadwalkan untuk dirilis bersamaan dengan voice-over pass utama pada akhir tahun 2024, yang “mengacak kemunculan musuh, memperkenalkan Sistem Rarity di mana beberapa senjata dan musuh lebih kuat dari biasanya, memposisikan ulang pengambilan amunisi dan menawarkan banyak penyesuaian untuk sesuaikan permainan sesuai keinginanmu.”
Peningkatan AI musuh dan berbagai fitur lainnya akan hadir sebagai bagian dari Bab 2 game ini, yang “berjalan dengan baik”. Saya belum pernah memainkan Selaco, tetapi ini jelas terdengar seperti proyek akses awal yang sedang mencapai kemajuan. Dalam ulasan Selaco hari peluncuran kami pada bulan Juni, pemicu RPS Ed Thorn memujinya sebagai “keseimbangan luar biasa antara taktis dan hiruk pikuk, dengan peta yang rumit dan ketololan sim imersif yang akan menyenangkan dan berpotensi membuat frustrasi”.