Saya bukan orang yang suka menembak – atau “shmutter”, seperti yang saya pahami mereka lebih suka dipanggil – tetapi beberapa permainan pertama yang saya ingat pernah saya mainkan adalah shmup. Game seperti Maelstrom, tiruan Asteroids Macintosh dari Ambrosia, dan Crystal Quest proto-shmup dari Patrick Buckland, yang akan membuat Carmageddon. Sedikit yang saya tahu bahwa premis sederhana dari pesawat luar angkasa 2D kecil yang menembak penjahat di layar melingkar akan mencapai ketinggian Nova Drift yang berkilauan. Seandainya Anda menunjukkan permainan ini kepada saya pada tahun 1995, saya yakin saya akan membuat kesalahan sendiri.
Tonton di YouTube
Garis “ketinggian yang berkilauan” itu adalah sentuhan yang terlalu dini, harus diakui, bukan berarti sangat tidak profesional. Saya belum pernah memainkan Nova Drift – Nova Drift muncul di radar saya ketika meninggalkan akses awal kemarin. Tapi itu terlihat sangat bagus, dan keputusan pengulas peluncuran Steam sangat menguntungkan. Premis luasnya adalah bahwa ia menggabungkan kesegeraan shmup dengan aspek pembuatan ARPG, dan sentuhan perkembangan roguelite. Anda memerintahkan “kapal bio-mekanis yang terus berkembang”, dengan ratusan modul dan peningkatan yang dapat dipilih saat Anda “mengendarai bintang yang sekarat melintasi kehampaan”.
Jelas merasakan kepanikan para pemain yang menganggap Path Of Exile sebagai komitmen yang menghancurkan hidup, para pengembang – yaitu desainer Jeffrey Nielson dari Chimeric, dengan Miles Tilmann dari penerbit Pixeljam Games pada musik dan suara – menekankan bahwa peningkatan dan putaran eksperimen cepat. “Tidak seperti banyak RPG aksi yang dapat menghabiskan ratusan jam waktu, Nova Drift memungkinkan Anda membangun kapal dari awal hingga eksekusi dalam satu sesi permainan,” jelas mereka.
Dalam sekali lari, Anda mungkin mengubah kapal Anda menjadi pendobrak dengan perisai yang meledak saat kelebihan beban, dan aura terbakar yang meningkat seiring kecepatan Anda. Di kesempatan lain, Anda dapat melapisi mod granat dan pecahan peluru untuk membentuk artileri astral yang menakutkan, mengupas peluru yang meledak menjadi sejumlah proyektil pelacak. Masing-masing potongan kapal dan kekuatan yang terdaftar di halaman Steam termasuk Leviathan, yang mengubah kapal Anda menjadi “ular yang terus tumbuh”, dan Sanctuary, yang mengubah perisai Anda menjadi gelembung yang berkeliaran bebas yang memberikan buff saat Anda berada di dalamnya. Ada lambung kapal pengangkut yang memungkinkan Anda menelurkan drone sekutu, dan peluru antimateri yang dapat menembus tembakan musuh.
Ini mengatakan sesuatu tentang pemilihan kata kerja dalam permainan ketika kemampuan untuk berteleportasi membuat Anda merasa seperti pejalan kaki. Pff, kenapa aku melakukan sesuatu yang sederhana seperti bepergian secara instan dari satu tempat ke tempat lain, padahal aku bisa menjadi “ular yang terus tumbuh”? Namun, sekali lagi, ini adalah kesan-kesan saya. Saya tidak terbiasa merekomendasikan hal-hal yang belum pernah saya mainkan, namun saya berani bertaruh bahwa hal ini cukup layak untuk membenarkan semua pujian yang keji ini secara retrospektif. Anda juga dapat menemukan Nova Drift di Itch.io, jika Anda tidak ingin menggunakan truk dengan toko Konten raksasa milik Valve. Bagi yang sudah pernah memainkannya, berikut adalah catatan rilis 1.0.