Home Games Pencipta Just Cause Avalanche memberhentikan 50 orang dan menutup studio mereka di...

Pencipta Just Cause Avalanche memberhentikan 50 orang dan menutup studio mereka di Montreal dan New York

5

Pencipta Just Cause, pengembang Mad Max, dan rekan pengembang Rage 2 Avalanche Studios telah mengumumkan bahwa mereka akan memberhentikan 50 pengembang – sembilan persen dari tenaga kerja global mereka – dan menutup studio mereka di New York, AS dan Montreal, Kanada untuk “memastikan masa depan yang stabil dan berkelanjutan bagi perusahaan”.

Postingan pengumuman tersebut tidak menjelaskan secara rinci alasan PHK atau bagaimana sebenarnya Avalanche akan mendukung staf yang keluar, hanya menambahkan bahwa “fokus kami sekarang adalah mendukung semua Avalancher melalui masa yang penuh tantangan ini” dan bahwa “kami’ Kami berterima kasih atas kontribusi tak ternilai dari mereka yang keluar dan tetap berkomitmen untuk menciptakan pengalaman bermain game yang luar biasa bagi para pemain kami.”

Studio Avalanche di Montreal telah dibuka selama delapan bulan. Studio ini didirikan pada Oktober 2023 setelah Avalanche mengakuisisi dan mengintegrasikan Monster Closet, yang didirikan pada tahun 2021 oleh mantan pengembang headliner seperti Halo, Prince of Persia, dan Assassin’s Creed. Sementara itu, studio Avalanche di New York dibangun pada tahun 2011.

Avalanche secara keseluruhan berusia 20 tahun pada tahun 2023. Proyek mereka saat ini termasuk Contraband for Xbox Game Studios – sebuah game co-op dunia terbuka tentang penyelundup dengan fokus pada pertarungan kendaraan, berlatar wilayah fiksi Bayan di Asia Tenggara pada tahun 1970-an.

PHK ini merupakan tindak lanjut dari perjanjian serikat pekerja untuk staf Avalanche di Swedia. Pada bulan April, Avalanche menandatangani perjanjian perundingan bersama dengan organisasi buruh Swedia, Unionen dan Engineers of Sweden, dengan tujuan untuk “[standardising] kerangka kerja seputar bidang-bidang penting seperti gaji, tunjangan, pengaruh karyawan, dan dukungan karier”. Kesepakatan ini akan berlaku pada tahun 2025, dan para pekerja Swedish Avalanche kini sedang dalam proses membicarakan hal-hal spesifik dengan manajemen. Tidak jelas bagaimana caranya, jika memang ada. , hal ini berkaitan dengan keputusan penutupan kantor di New York dan Montreal.

Penutupan studio ini sesuai dengan pola yang lebih besar dari PHK massal industri game selama satu atau dua tahun terakhir yang secara luas dikaitkan dengan campuran ekspansi yang “berlebihan ambisius” selama booming game lockdown, inovasi/tipu muslihat teknologi seperti NFT yang tidak membuahkan hasil, perekonomian secara umum. pergolakan, dan keinginan untuk mendapatkan keuntungan atas investasi yang semakin sulit diimbangi dengan besarnya biaya untuk mengembangkan videogame blockbuster.

Itu adalah ringkasan yang sangat ringkas yang tidak memperhitungkan bagaimana keadaan dapat bervariasi antar studio – Avalanche bukanlah Microsoft, misalnya, yang memulai tahun ini dengan memberhentikan hampir 2000 orang setelah menghabiskan $68,7 miliar untuk akuisisi Activision Blizzard. Seperti yang ditulis Alice B pada saat itu, “menyusut jumlah karyawan sering kali merupakan salah satu hal pertama yang dilakukan sebuah bisnis ketika bisnisnya sudah memakan bisnis yang lebih kecil dan lebih lemah.”