Hal yang dilupakan semua orang tentang Sisyphus adalah bahwa dia adalah seorang bajingan mengerikan yang pantas mendapatkan semua yang dia dapatkan. Sebelum menjadi orang yang harus mendorong batu besar ke atas bukit untuk selama-lamanya, Sisyphus adalah seorang tiran Ephyran yang licik yang biasa membunuh tamu-tamunya demi iseng, dan yang pernah menjadi ayah dari keponakannya sendiri dalam upaya untuk menggulingkan saudaranya sendiri. . Menawan! Para dewa Yunani Kuno marah karena pelanggaran raja terhadap norma keramahtamahan, dan karena desakan umum raja untuk menjadi terlalu pintar – dan saya merasakan hal yang sama saat membaca feed Xitter dari Bashir “ManliestDev” Kashalo, yang membuat permainan di mana Anda bermain sebagai Sisyphus setelah akhirnya diturunkan pangkatnya menjadi pukulan keras di Neraka.
Kashalo menjadi “benci” memainkan game tersebut, dengan judul riang Pushing It! Dengan Sisyphus, yang halaman Steam-nya menjanjikan “tingkat frustrasi yang sebelumnya tidak diperkirakan mungkin terjadi”. Dia benar-benar muak dengan batu besar itu. Pelayan! Tolong ambilkan saya biola terkecil di dunia, haluskan hingga menjadi pasta, dan berikan dengan lembut kepada pengembang yang bosan dengan permainan yang secara sadar dan sengaja dia putuskan untuk dibuat tentang pengalaman kegagalan yang tak terbatas. Saya yakin tidak ada pengembang video game lain yang bisa memahaminya.
Kashalo, tentu saja, tidak serius dan saya juga tidak. Saya pikir Mendorongnya! Dengan Sisyphus terlihat lucu. Menurut saya juga lucu bahwa itu bukan satu-satunya sim Sisyphus yang ada di toko. Yang lainnya termasuk platformer presisi 2D SISYPHUS, di mana Sisyphus adalah ninja rendahan dengan kekuatan manipulasi waktu, dan The Game Of Sisyphus, mungkin yang paling halus dari Sisyph ’em up yang tersedia saat ini, yang, ketika saya menemukannya, memiliki peringkat “sebagian besar positif” di Steam.
Anda mungkin berpikir bahwa “sangat positif” akan lebih lucu, tetapi hal yang saya sukai tentang “sebagian besar positif”, tanpa membaca ulasan individu, adalah bahwa ini menyiratkan tingkat perdebatan yang menyenangkan dan beberapa keberatan yang dipertimbangkan dengan cermat pada tingkat keduanya. premis dan eksekusi, karena bagaimanapun juga, hukuman abadi bagi satu pemain adalah Diablo 4 milik pemain lain. Mungkin jika batu itu memiliki penelusuran sinar, batu itu akan masuk ke wilayah yang “sangat positif”.
Lalu ada Capybara: The Story of Sisyphus, di mana Sisyphus adalah seekor kapibara yang diikat ke sebuah tong, dan tujuannya adalah untuk mandi di puncak gunung. Inkarnasi khusus Sisyphus ini memiliki level Wild West dan terlebih lagi, “jika kamu tiba-tiba jatuh dari gunung, kecil kemungkinannya kamu akan berakhir di atap gedung steampunk!” Saya merasa semangat mitos aslinya telah hilang, tapi sekali lagi kapibara tampaknya bukan pembunuh massal dan calon pembunuhan saudara di kehidupan sebelumnya – dia hanya “malas”. Mungkin menjadi kapibara yang terikat pada tong dan sangat membutuhkan mandi adalah hukuman Olympian bagi kemalasan? Sejujurnya, ini tidak jauh dari rata-rata permainan Aristophanes.
Apa yang bisa kita pelajari dari kemunculan game Sisyphus yang aneh ini, yang melampaui adaptasi eksplisit terhadap karya-karya Sisyphean yang sangat berpengaruh seperti Getting Over It karya Bennet Foddy, Chained Together baru-baru ini, dan seluruh genre, seperti pelari tak berujung? Entahlah, tapi mungkin ada opini yang tidak jelas tentang bagaimana game-game ini melambangkan sebuah bentuk hiburan yang telah menyerah pada siklus kesia-siaan yang dimonetisasi secara tidak langsung dan diberi label “sistem perkembangan”. Di mata investor dan CEO, setiap permainan harus menjadi sebuah gunung tanpa puncak. Saya akan mengatakan ini untuk game Sisyphus: game ini merupakan umpan streaming yang brilian. Jika Anda punya waktu satu jam untuk dihabiskan, Anda bisa melakukan yang lebih buruk daripada menonton salah satu video Northernlion yang bernarasi lengkap dan sangat dingin tentang pengalamannya dalam penyiksaan Stygian. Mungkin Bashir Kashalo juga akan merasakan ketenangan dalam rekaman itu, setelah dia selesai mencerna biola itu.