Home Games Pencipta DayZ mengungkap “Pembunuh Program Luar Angkasa Kerbal” dengan anak kucing dan...

Pencipta DayZ mengungkap “Pembunuh Program Luar Angkasa Kerbal” dengan anak kucing dan menantang pemilik lisensi untuk menuntutnya

4


Stationeers dan pengembang Icarus RocketWerkz sedang membuat penerus spiritual untuk sim luar angkasa tercinta, Kerbal Space Program, yang saat ini diberi judul “Kitten Space Agency” untuk menunjukkan kepatuhan terhadap tren internet yang sehat. Ini didasarkan pada pitch Kerbal Space Program 2 yang sebenarnya yang dilakukan studio di Divisi Swasta anak perusahaan Take-Two pada hari itu. CEO RocketWerkz dan pencipta asli DayZ Dean Hall telah mempekerjakan beberapa mantan pengembang KSP dan KSP2 untuk mengerjakan game tersebut, dan menggambarkannya di media sosial sebagai “pembunuh KSP”.

Saya tidak yakin KSP2, setidaknya, perlu “dimatikan” saat ini. Sekuelnya – yang pernah ramai dibicarakan tentang perjalanan antarbintang dan manuver pengereman sepanjang tahun cahaya – tampaknya telah ditinggalkan, karena Take-Two memberantas pengembang Intercept Games pada bulan Mei. Namun, saya senang mengetahui bahwa ada orang lain yang sedang bergulat dengan masalah penting tentang bagaimana Anda mensimulasikan seluruh tata surya tanpa meledakkan kantor Anda.

Kelola pengaturan cookie

Hall – yang pernah membuat mod KSP di masa lalu – telah memposting tentang game baru ini di Reddit, seperti yang disampaikan oleh MiniMatt pengumpan Maw yang tak kenal lelah. “Studio kami sebenarnya sedang dalam tender untuk membuat KSP2 dan kami berhasil masuk tiga besar,” tulis Hall di thread tersebut. “Langkah terakhir adalah panggilan [with] Divisi Swasta.

“Saya melakukan banyak pekerjaan untuk membuat dokumen desain yang bagus dan memilih untuk tetap fokus sepenuhnya pada desain ini dan aspek teknis proyek,” lanjutnya. “Ini adalah masalah serius bagi dua orang yang dihubungi yang mengatakan bahwa kami adalah satu-satunya lapangan yang tidak berisi karya seni. Jelas studio kami tidak dipilih.” (Saya telah memperbaiki beberapa kesalahan ketik Hall di sini, karena saya baik.)

Pembunuh/penghidupan kembali KSP yang mirip kucing dari studio ini dibuat dengan seperangkat alat pengembangan C# internal, Kerangka BRUTAL, yang dengan penuh semangat diiklankan oleh RocketWerkz sebagai “rumit, lambat, dan sulit digunakan”. Aset utama dari BRUTAL Framework tampaknya adalah memungkinkan pengembang dan modder bekerja secara langsung dengan GPU Anda melalui Vulkan API, sehingga memungkinkan skala yang “luar biasa”.

Ada sedikit detail teknis di thread Reddit itu, campuran spesifikasi mesin game dan renungan singkat tentang fisika. Saya takut mengutip sebagian besar jika saya salah menggunakan huruf kapital dan secara tidak sengaja menghapus komputer saya, atau mematikan gravitasi lokal. Banyak yang condong ke arah modder: ada beberapa modder di tim KSA. Namun tersembunyi di antara frasa seperti “berurusan dengan hilangnya presisi floating point” ada beberapa perbincangan tentang arah dan fitur proyek bagi kita, orang-orang yang tinggal di Bumi.

Hall mengatakan tujuan mereka adalah “Untuk meniru perasaan, komitmen, dan tantangan yang sama dengan KSP yang ada”, karena “KSP dasar merupakan kompromi besar antara banyak faktor dalam hal skala, jadi kami tidak mencoba untuk menciptakannya kembali”. Sebaliknya, mereka berfokus pada “struktur data yang solid” dan “kemudahan pengembangan bagi para modder”. Mereka berencana untuk menyertakan pembangunan pangkalan di luar dunia, sistem pendukung kehidupan, fungsionalitas multipemain, dan pergerakan mulus antar layar tanpa jeda pemuatan selama misi luar angkasa multicraft.

Pembangunan saat ini menggunakan data tata surya kehidupan nyata untuk tujuan pengujian, namun para pengembang bertujuan untuk membangun tata surya mereka sendiri untuk game tersebut. Elemen pembuatan kapal sudah tidak asing lagi, tetapi RocketWerkz ingin mengembangkannya dengan “sub-bagian” yang dapat digabungkan seperti fairing dan tank kecil. Dan ya, Hall mengatakan game tersebut saat ini memiliki karakter anak kucing, meskipun hal itu mungkin berubah. “Saya pikir sejumlah imajinasi itu penting,” katanya.

Salah satu tujuan yang lebih tercapai adalah menambahkan sistem fisika n-benda. Saya akan gagal menjelaskan hal ini, tetapi pada dasarnya, sistem fisika n-benda secara dinamis mensimulasikan hubungan antar benda berdasarkan gravitasi, daripada “memanggang” gerakannya. Sangat sulit melakukan hal ini tanpa menjatuhkan planet ke mana-mana seperti bola wol. RocketWerkz mengatakan ada “kemungkinan kecil” bagi RocketWerkz untuk mengembangkan simulasi semacam itu secara internal – mereka saat ini sedang mencoba untuk mempekerjakan seseorang dengan gelar PhD untuk menerapkan sihir otak dengan kepadatan tinggi yang diperlukan – tetapi kemungkinan besar hal ini akan diserahkan kepada para modder untuk mengetahuinya. .

RocketWerkz tidak akan mengenakan biaya untuk KSA versi pertama, karena Hall merasa bahwa pemain KSP wajar saja berhati-hati dalam melakukan sesuatu yang baru dan mirip KSP, setelah kekecewaan terhadap KSP2. “Saya rasa masyarakat sudah sangat kelelahan,” komentarnya. “Itulah sebabnya KSA versi pertama akan gratis, sehingga orang dapat mencobanya sebelum ingin mengikuti perkembangannya dan kemudian membelinya saat dirilis.” Rilis awal juga tidak memiliki DRM.

Anda mungkin bertanya-tanya apa pendapat pemegang hak Program Luar Angkasa Kerbal, Take-Two Interactive, tentang semua ini. Apakah RocketWerkz khawatir akan dituntut atas pencurian hak cipta atau pelanggaran paten? Tidak sama sekali, kata Hall. “Mereka boleh mencoba! Ini akan menjadi publisitas yang bagus bagi kami. Selain itu, saya sangat sedih karena menurut saya mereka adalah perusahaan yang buruk. Jadi, lakukanlah! Kami memiliki pengacara yang hebat.” Kalau begitu.

Mengenai kapan mereka akan berbagi lebih banyak – Hall mengatakan para modder harus mendapatkan “akses di balik layar pada akhir tahun ini atau awal tahun depan setelah pembuatan awal untuk mendapatkan masukan”. Harapan Hall adalah bahwa akses terbuka akan menyusul “mungkin pertengahan tahun depan”. Dalam thread Reddit dia menekankan bahwa “sangat penting untuk bersikap skeptis” terhadap proyek yang rumit ini, jadi silakan masuk ke dalam thread itu dan tetap fokus. Saya hanya akan terus merawat Spaceship RPS tanpa adanya komentar yang ditangguhkan sementara.



Source link