Pembaruan terkini untuk procgen whodunnit sim Shadows of Doubt menambahkan “Penembak Jitu Pembunuh” dengan senapan berkekuatan tinggi ke kota-kota alternatif tahun 1980-an yang bersinar dalam permainan, dengan pemain harus menentukan titik pandang si pembunuh dengan menyimpulkan lintasan peluru, sebelum melanjutkan ke posisi kedua. TKP untuk mencari senjata pembunuhan dan saksi. Prospek penembak jitu tentu saja menambah ancaman pada permainan sandbox forensik. Masalahnya adalah, penembaknya tidak selalu setajam yang mereka bisa.
Hal ini diungkapkan oleh pengembang ColePowered Games sendiri, yang meminta perhatian pada tumpukan amunisi bekas yang tampaknya ditemukan oleh beberapa pemain di TKP – bukti yang bisa saja dilakukan pelaku selama beberapa minggu lagi di bootcamp, atau setidaknya, menghabiskan lebih banyak waktu untuk mencoba melakukannya. naik peringkat di Call Of Duty daripada mempelajari Nancy Drew mereka. “Laporan mengenai penembak jitu pembunuh yang gagal mencapai sasarannya telah beredar di seluruh kota, meninggalkan tumpukan selongsong peluru di mana-mana,” kata mereka dengan gembira. “Departemen saat ini sedang mencari solusi untuk penembak yang kurang akurat ini.”
Catatan tempel yang menyertai pembaruan cabang eksperimental terbaru game ini menyebutkan “potensi perbaikan untuk skenario penembakan penembak jitu yang berlebihan”. Ini tidak menjelaskan secara rinci, tapi saya bertanya-tanya apakah mereka telah mempertimbangkan untuk memberikan amunisi terbatas kepada Penembak Jitu sehingga mereka tidak hanya menghabiskan satu juta peluru sampai ada yang menemukan sasarannya. Alternatifnya, mereka dapat mempertimbangkan untuk mengkodekan semacam sistem yang mempermalukan NPC.
Secara pribadi, saya menghargai para Penembak Jitu itu. Bluntshooters, saya kira kita harus memanggil mereka, meskipun kedengarannya seperti sesuatu yang keluar dari film Kevin Smith. Saya payah dalam menembak di sebagian besar permainan, dan dengan demikian sangat terkait dengan gambaran di atas tentang calon Lee Harvey Oswald yang marah dan marah di samping tumpukan kebodohan mereka yang kurang ajar. Saya juga cukup tertarik dengan gagasan Shadows Of Doubt yang menyimulasikan pembunuh yang gagal, karena kecelakaan atau disengaja.
Bukan hanya penembak jitu, berkati mereka: ada postingan pengguna Steam sepanjang tahun lalu tentang kota-kota yang tidak melakukan pembunuhan selama berhari-hari atau berminggu-minggu. Kesulitan mendasarnya adalah bahwa pembunuhan di Shadows Of Doubt dilakukan secara real-time oleh NPC dengan kehidupan yang disimulasikan sepenuhnya yang harus melintasi kota metropolitan yang dihasilkan, bukan pengembang yang hanya memunculkan mayat dan petunjuk untuk diselidiki pemain, seperti polisi jahat yang mencoba menjebaknya. seseorang.
Bahwa simulasi pembunuhan ini terkadang gagal merupakan bukti ambisi game tersebut – studio pengembangan mana yang harus memikirkan masalah seperti ini? Selain IO Interactive, saya kira, meskipun mereka jelas-jelas melakukannya dari arah yang sebaliknya. Bagaimana jika seseorang membangun keseluruhan permainan dengan gagasan bahwa NPC mengacau, jika hanya untuk meliterasikan pepatah lama tentang bug yang sebenarnya adalah fitur? Siapa yang tidak tahu, kita bisa menyebutnya. Kedengarannya seperti hal yang akan diciptakan oleh para katamite. Anyhoo, Shadows Of Doubt masih dalam akses awal tanpa tanggal rilis pasti.