Menjelang ekspansi besar-besaran Final Fantasy 14 berikutnya, Dawntrail, yang akan hadir musim panas ini, Square Enix baru-baru ini mengeluarkan alat pembandingan grafis. Tolok ukur Dawntrail sangat penting karena ini adalah pertama kalinya kami benar-benar dapat menerapkan pembaruan grafis MMO yang sangat dinanti-nantikan yang hadir dengan 7.0 ke dalam praktik dan melihat tuntutan seperti apa yang mungkin timbul pada perangkat keras kami dengan merombak yang berusia 10 tahun. visual permainan.
Kelola pengaturan cookie
Meskipun ada banyak hal yang disukai dari tampilan baru ini – terutama cara grafis yang disesuaikan menangani detail kecil seperti rambut wajah dan bibir, peningkatan yang dilakukan untuk menampilkan warna kulit yang lebih gelap, dan kesempatan untuk mencoba balapan Hrothgar wanita yang akan datang – beberapa pemain memilikinya. mengungkapkan kekecewaannya terhadap beberapa elemen visual, dengan kritik terhadap mata yang tampak tak bernyawa, kontur wajah yang rapuh, serta tekstur karakter yang terlalu mengkilap dan kurang mengkilap.
Untungnya, produser-sutradara Naoki ‘Yoshi-P’ Yoshida siap memberikan kepastian, menerbitkan postingan blog untuk meredakan kekhawatiran bahwa pembaruan visual akan membuat beberapa karakter terlihat lebih kasar. Yoshi-P menjelaskan bahwa keluhan tentang mata, bayangan wajah, dan permukaan mengkilap pada benchmark Dawntrail disebabkan oleh penggunaan bagian dari sistem pembuatan karakter asli MMo, yang kini berusia satu dekade dan menunjukkan usianya.
“Lingkungan pembuatan karakter seharusnya diperbarui, namun diabaikan karena kami memprioritaskan pengembangan Dawntrail dan menyempurnakan pembaruan grafis dalam game sebenarnya, dan saya ingin meminta maaf,” tulis Yoshida.
“Meskipun menggunakan proses yang sama dengan game sebenarnya, aspek-aspek tertentu (seperti cuaca) digabungkan untuk menciptakan kondisi khusus yang eksklusif untuk pembuatan karakter. Hal itu dilakukan untuk menghadirkan resolusi tekstur dan shader terbaik berdasarkan standar kualitas saat itu, termasuk versi PlayStation 3. Selain itu, sumber cahayanya memanfaatkan cahaya latar yang, dalam hal ini, terbukti merugikan untuk menampilkan pembaruan grafis yang akan datang.”

Tonton di YouTube
Oleh karena itu, tim sedang berupaya untuk memperbaiki elemen-elemen yang patut disalahkan – kurangnya sorotan pupil di mata, pencahayaan dan cahaya latar yang salah pada wajah, dan kondisi cuaca yang hanya ditemukan pada pembuat karakter yang mengacaukan tampilan tekstur.
“Kami saat ini sedang mempercepat pengerjaan ulang lingkungan dan sumber cahaya pembuatan karakter baik untuk game sebenarnya maupun benchmark,” Yoshida meyakinkan. “Mengubah pengaturan ini akan memperbaiki situasi secara signifikan, dan saya akan sangat menghargai jika Anda bersedia membantu kami saat kami berupaya memperbarui benchmark.”
Setelah perubahan dilakukan, tolok ukur saat ini akan diperbarui dengan yang baru. Perubahan tersebut juga akan diterapkan pada game terakhir.
Sebagai bagian dari postingan blog yang sama, Yoshida meminta maaf atas masalah terkait hilangnya tekstur resolusi tinggi untuk ras tertentu dan masalah pada garis leher dan mulut, yang semuanya juga harus diperbaiki pada saat Dawntrail diluncurkan akhir tahun ini.



