Home Games Pembaruan Beefy Space Marine 2 mengerjakan ulang AI, pemijahan, dan kesulitan keseluruhan...

Pembaruan Beefy Space Marine 2 mengerjakan ulang AI, pemijahan, dan kesulitan keseluruhan serta menambahkan arena perdebatan ramah

1


Dalam kegelapan yang suram di masa depan, Anda tidak akan lagi merasa sangat kesal dengan saudara tempur Spiced Margerine Anda, Chairon dan Gadriel, karena mereka akan benar-benar menghabisi Tyranid yang berkedip-kedip dan hampir mati daripada menunggu Anda membersihkannya. Terkadang saat saya memainkan kampanye Space Marine 2, saya merasa seperti mencoba mengarahkan aktor cilik yang tidak terlatih dari lubang orkestra. Tidak, jangan lihat aku, Gadriel – lihatlah Tyranid. Dia hanya bisa bersikap gegar otak begitu lama. Pukul dia dengan pedang rantaimu sekarang, itu sayang.

Saya mengerti bahwa pemikiran di balik keengganan Gadriel dan Charion untuk melakukan pukulan terakhir adalah bahwa mereka menyimpan pemulihan armor terkait untuk Anda, sang pemain, tapi tetap saja, itu tidak menunda rasa tidak percaya, jadi saya senang mereka telah mengubah perilaku bot dan banyak hal lainnya di pembaruan Space Marine 2 terbaru.

“Berbagai pembatasan yang menghambat telah dicabut, memungkinkan bot menjadi lebih bermanfaat dan efektif, namun tetap tidak mengalahkan permainan bagi pemain,” jelas catatan tempel. Secara khusus, pembatasan terhadap bot yang menghabisi musuh telah “sangat dilonggarkan”, dan bot kini diizinkan untuk membantu tujuan Gargoyle (misalnya menghentikan mereka membanjiri antena dalam misi tersebut dengan senjata pertahanan planet). Mereka juga akan membantu memfokuskan penembakan pada zoanthropes – hama psikis terbang dengan perisai yang memoles nid biasa dan menyerang Anda dengan peluru pikiran. Aku sangat benci zoanthropes, jadi warnai aku karena senang dengan semua ini.

Selain bot, pembaruan ini merupakan perombakan besar-besaran pada kampanye game, mode Operasi, penawaran PvP, dan perilaku musuh secara umum. Mengenai penyeimbangannya, ini adalah campuran nerf dan peningkatan yang tampaknya cukup sehat di atas kertas. Musuh kurang agresif dalam kampanye pada tingkat kesulitan Veteran, misalnya, tetapi kesehatan pemain juga sedikit berkurang untuk mengimbangi hal ini dan beberapa pembaruan manajemen baju besi. Lebih sulit untuk membuat stunlock semua musuh dengan serangan jarak jauh, namun akurasi musuh jarak jauh juga berkurang saat menyerang dari luar layar, atau saat menembak pemain dalam jarak dekat.

Pembunuhan bibit di PvP diduga akan “lebih sulit” berkat pola spawn yang diubah, dan apa ini, mereka telah sedikit melemahkan peluncur grapple Vanguard – sekarang akan terhuyung dan memperlambat target daripada menimbulkan setrum penuh. Saya belum pernah memainkan Vanguard di PvP tapi saya ingat betapa narsisnya James ketika saya menggunakan grapple untuk mencuri eksekusi di co-op. Saya yakin kelas ini mempunyai banyak pembenci dalam mode kompetitif.

Tidak semuanya merupakan perubahan dan perbaikan. Pembaruan ini juga menambahkan arena perdebatan ke Battle Barge dalam game, memungkinkan Battle-Saudara yang saling bersaing untuk saling merobek tanpa memasuki misi. Ini dapat diakses langsung dari Launch Bay. Saya menyukai gagasan Sabre memperluas dunia kecil Battle Barge, ruang hub yang penuh dengan pengetahuan dan penuh dengan obrolan di latar belakang. Ini adalah tempat yang bagus untuk memikirkan penyelidikan saya yang lebih luas dan dadakan tentang dunia Warhammer 40K, termasuk kemungkinan untuk game pabrik Warhammer 40K.

Selain itu, game ini kini memiliki dukungan ultrawide yang telah lama diminta di PC, bersama dengan beberapa opsi penyesuaian visual baru, dan ada mode Operasi pribadi baru yang memungkinkan Anda bermain sendiri dengan bot atau dengan satu teman, tanpa dijodohkan dengan rando selama misi. Baca catatan tempelan selengkapnya di sini.



Source link