“Nosophobia” adalah ketakutan akan penyakit, “bathophobia” adalah ketakutan akan kedalaman, dan “devlogphobia” adalah campuran dari nosophobia dan bathophobia yang dihasilkan dengan membaca postingan Steam tentang Norland, sebuah sim koloni abad pertengahan yang kaya sistem dan dilanda wabah dari pengembang Long Jaunt dan Hooded Horse, penerbit Manor Lords. Norland adalah semacam The Sims yang bertemu dengan Dwarf Fortress yang bertemu dengan RimWorld. Ini memberi Anda kendali atas beberapa kerajaan baru yang tumbuh dari sisa-sisa Kekaisaran yang jatuh dan sekarang bersaing untuk mendapatkan supremasi.
Harapkan “konflik kelas, pertikaian agama, dan pengkhianatan politik”. Juga ada spekulan pengembara, bangsawan yang marah ketika disuruh minum minuman keras yang mereka anggap tidak layak untuk posisinya, erosi tanah ketika Anda menebang terlalu banyak pohon, dan hilangnya teknologi penting karena beberapa bajingan menikam satu-satunya penguasa yang memahami alkimia. Ya, benar, pengetahuan di Norlands bergantung pada keberlangsungan keberadaan seorang yang mengetahui, yang harus mewariskan kebijaksanaannya kepada jiwa yang lebih muda sebelum mereka jatuh ke dalam kepikunan dan binasa, dengan asumsi mereka tidak dipenggal terlebih dahulu.
Membaca pembaruan Steam terbaru dan panjang dari Long Jaunt telah menjadi semacam latihan untuk melemparkan otak saya ke dalam jurang dengan harapan bahwa otak saya akan melekat pada beberapa detail yang menonjol daripada tercebur ke dasar. Dalam kasus ini, otak saya tersangkut pada catatan tentang bencana alam, yang saya harap dapat menunjukkan suasana hati dan kerumitan keseluruhannya.
“Mulai pertengahan permainan, bencana mungkin akan menimpa provinsimu,” jelas postingan tersebut. “Hal ini dapat berupa kegagalan panen karena serangan kumbang penggerek, migrasi kelompok fanatik yang terobsesi dengan nektar, epidemi, sekelompok besar serigala daging yang agresif, dan sebagainya. Beberapa di antaranya dapat memberikan keuntungan – misalnya, berkurangnya rutabaga hasil panen juga menyebabkan kenaikan harga, dan jika Anda menyimpannya terlebih dahulu, Anda dapat menghasilkan jumlah yang layak.”
Para pengembang telah merancang total sembilan bencana. Semuanya terdengar seolah-olah dapat mengakhiri perjalanan Anda, jika ditangani dengan buruk, namun jangan takut – ada seorang nabi suci, sang matriark, yang secara umum akan memperingatkan Anda akan datangnya bencana.
Masalahnya, sang Matriark bukan sekadar pemberitahuan Kalender Microsoft abad pertengahan – dia adalah karakter di dunia, dan dengan demikian, merupakan musuh potensial. “Jika hubungan Anda dengan Yang Mulia tidak baik, tidak akan ada ramalan,” catatan halaman Steam. Pertanyaan yang kumiliki adalah: bisakah aku membuat sang matriark menyerang kerajaan lain sehingga tidak memberikan peringatan dini akan kehancuran yang akan datang, dan juga, jika aku telah menyinggung matriark, dapatkah aku memantau pergerakan penguasa lain untuk mencari indikasi bahwa bencana sedang terjadi? sebentar lagi? Kedengarannya seperti permainan yang akan mendukung tingkat kejahatan itu.
Norland memasuki akses awal pada 18 Juli, setelah diundur mulai 16 Mei. Itu adalah salah satu permainan yang dipamerkan di acara Triple-I Initiative bulan lalu – temukan pengumuman selengkapnya di sini.