Pada akhir tahun 2020, saya menyelenggarakan seminar tentang pelatihan mental dalam Esports sebagai bagian dari penelitian untuk gelar sarjana saya. Peserta seminar berasal dari departemen Olahraga dan Ilmu Olahraga. Meskipun diskusinya sangat menarik, fokusnya bukan pada penelitian dan sains, melainkan pada upaya mendefinisikan Esports sebagai olahraga. Mungkin Anda sudah akrab dengan argumen seputar “Bagaimana bermain video game bisa dianggap sebagai olahraga?” Pertama, ini tidak menguji kemampuan fisik. Kedua, itu terjadi di dunia dengan aturan yang membatasi tindakan dan terlalu objektif, atau sekadar dianggap sebagai sesuatu yang hanya dilakukan oleh anak-anak. Semua argumen tersebut valid, namun definisi olahraga adalah:
“Suatu aktivitas yang melibatkan pengerahan tenaga fisik dan keterampilan di mana seorang individu atau tim bersaing melawan orang lain atau orang lain untuk mendapatkan hiburan.”
Sulit membayangkan ada yang berdebat dengan hal ini dalam konteks game multipemain. Namun, jika ini dianggap sebagai olahraga, bagaimana cara berlatih sebagai seorang profesional? Orang-orang di departemen ilmu olahraga tidak memiliki jawaban, tidak ada buku, sedikit pengalaman (paling lama 10 tahun, hampir tidak ada apa-apanya), dan tentu saja, tidak ada program akademis yang kuat tentang cara melatihnya.
Bagaimana keterampilan diklasifikasikan? Berapa lama seseorang harus berlatih untuk menghindari kelelahan atau kejenuhan?
Bagaimana sesi pelatihan seharusnya dirancang? Dan masih banyak pertanyaan lain yang memerlukan jawaban.
Di NOVOS, kami memiliki ambisi untuk menjadi yang terbaik, menjalani kehidupan sebagai “Platform pelatihan Esports terbaik di dunia.” Untuk mendukung pernyataan tersebut, kami belajar dengan sangat intensif dan melakukan penelitian lebih mendalam.
Kami ingin berkomunikasi dengan para pelatih, mengetahui apa yang mereka lakukan, pencapaian masa lalu, dan rencana untuk masa depan. Tujuannya adalah untuk menemukan kesamaan di antara mereka, mungkin ada praktik yang umum di semua pelatih Esports yang belum kami sadari. Harapannya, kami dapat menerapkan metode ini ke dalam model yang lebih konkret, mengembangkannya dalam skala besar, dan bahkan memperbaikinya. Posting ini akan menyoroti beberapa masalah yang kami identifikasi dalam dunia kepelatihan Esports saat ini. Penting untuk dicatat bahwa ini bukan hanya masalah para pelatih. Jika kita ingin menjadi kompetisi terbesar di dunia, refleksi dan semangat untuk menjadi yang terbaik perlu merasuk dalam semua orang. Kami akan membahas beberapa masalah utama dalam pelatihan Esports dan berharap dapat mendorong perkembangan bersama.
Berikut adalah kesimpulan yang kami buat sejauh ini:
- Klasifikasi Pemain oleh Pelatih
- Pelatih cenderung mengkategorikan pemainnya.
- Ini berarti mereka tidak berusaha mengubah atau membuat mereka beradaptasi dengan berbagai hal.
- Pelatih menilai gaya bermain pemain, cara mereka memainkan permainan, dan menyesuaikan pelatihan mereka sesuai.
- Kehilangan Informasi
- Saat memasukkan sesuatu ke dalam suatu kategori, kita memilih untuk kehilangan sejumlah informasi.
- Pengkategorian cenderung mengabaikan kebisingan dan menyederhanakan proses pelatihan.
- Dalam konteks performa puncak, pertanyaannya adalah informasi apa yang mungkin hilang ketika kita membaginya menjadi beberapa kelompok? Potensi perbaikan apa yang terabaikan?
- Pemain Bersifat Individualistis
- Pesaing berkompetisi karena keterampilan mereka, dengan anggapan bahwa apa yang berhasil sejauh ini harusnya berhasil di masa depan.
- Gaya bermain dan metode yang mereka gunakan di masa lalu tidak selalu menjadi yang terbaik.
- Ketika para pemain terbuka terhadap perubahan dan pengembangan, olahraga ini dapat berkembang, mirip dengan atlet di olahraga tradisional yang mencari pembinaan terbaik untuk meningkatkan diri.
- Perencanaan Jangka Panjang yang Tidak Memadai
- Ada tiga kemungkinan alasan untuk perencanaan jangka panjang yang tidak memadai: kelelahan yang cepat, kurangnya pelatihan, dan tanda zaman.
- Kurangnya perhatian terhadap perencanaan jangka panjang dapat menjadi hambatan dalam mencapai keberhasilan yang berkelanjutan.
Kelelahan yang Dipercepat
Jika saya diminta untuk membuat satu prediksi, menurut saya ini adalah masalah yang paling mendesak dalam iklim Esports saat ini, dan akan menjadi fokus penelitian di tahun-tahun mendatang. Sumber masalahnya merupakan paradoks, karena alasan berikut:
Atlet esports mudah merasa lelah, sehingga tim dan pelatih cenderung memanfaatkannya secara cepat tanpa merencanakan investasi dan pelatihan jangka panjang untuk para atlet. Turnamen besar berikutnya dianggap sebagai yang terpenting, dan segalanya dilakukan untuk mempersiapkannya. Intensitas latihan pun menjadi sangat tinggi dan sering. Namun, pemikiran jangka panjang dan pelatihan yang tepat dapat membantu memperlambat kelelahan. Jadi, permasalahannya semakin kompleks. Dalam olahraga tradisional, jarang ada lapangan di mana seorang atlet dalam struktur individu atau tim kecil akan bertanding lebih dari sekali dalam seminggu. Banyak cabang olahraga hanya memiliki beberapa kompetisi dalam setahun.
Dalam Esports, pesaing dapat mengalami stres dan beban kognitif saat berkompetisi hampir setiap hari. Bayangkan seorang pemain berbakat yang melewatkan sebuah turnamen. Bagaimana jika mereka hanya berpartisipasi sekali dalam sebulan, tetapi tetap siap dan cukup istirahat untuk turnamen tersebut? Kemungkinan besar, mereka akan tiba dengan santai dan siap untuk sukses. Dalam beberapa hal, ini adalah masalah sebab akibat yang sulit dipecahkan. “Atlet cepat lelah, jangan berpikir jangka panjang” dibandingkan dengan “Pemikiran jangka panjang akan mengurangi kelelahan atlet.”
Kurangnya Latihan
Secara umum, pelatih di Esports seringkali adalah mantan pemain, dan hal ini wajar, terutama bagi pemain muda. Namun, hal ini membawa sejumlah kesulitan, seperti kenyataan bahwa dinamika permainan terus berubah. Lebih penting lagi, belum ada metode pelatihan yang tepat. Pemain yang merasa menguasai permainannya dan mendapat masukan positif dari orang lain dapat menjadi pelatih, yang tentu saja positif. Namun, agar olahraga ini berkembang, fondasinya perlu dibangun. Bagaimana cara membangun fondasi ini? Kami berusaha membangunnya setiap hari. Memiliki metode yang dapat dikembangkan adalah langkah penting, meskipun metode tersebut mungkin belum sempurna pada awalnya. Setelah kita memiliki standar, kita dapat berusaha untuk memperbaikinya.
Tanda Zaman
Kita hidup di abad ke-21, di mana rentang perhatian pendek dan rangsangan tinggi adalah kenyataan, dan kita dapat melakukan apa pun kapan pun kita mau. Tidak banyak yang dapat kita lakukan mengenai hal ini; ini adalah zaman yang kita alami. Orang cenderung bosan dengan cepat terhadap segala sesuatu. Saat kita dihadapkan pada begitu banyak pilihan dan terus-menerus dihadapkan pada pilihan tersebut, fokus kita dapat teralihkan. Meskipun pribadi saya enggan mempercayai hal ini, kenyataannya adalah bahwa kita semua senang melihat orang-orang yang benar-benar ahli dalam bidang mereka, karena itulah inti dari hiburan, terutama dalam industri olahraga. Tidak ada yang ingin melihat orang yang biasa-biasa saja; kita ingin melihat yang terbaik atau orang yang kita kagumi. Oleh karena itu, karena pemain cenderung tidak memikirkan hal-hal jangka panjang, rencana pelatihan yang terstruktur dan seimbang selama 6 bulan mungkin dianggap setara dengan 10 tahun.
Penilaian keterampilan
Ketika seorang atlet olahraga tradisional mendekati seorang pelatih, secara universal, pelatih membuat penilaian yang akurat terhadap atlet tersebut. Hal ini bervariasi dalam tingkat keseriusan, pengalaman pelatih, jumlah detail, dan jangka waktu. Semua ini penting. Ketika tidak ada standar yang jelas tentang apa yang harus dinilai atau bagaimana melakukannya secara alami, setiap pelatih mungkin punya pendapatnya masing-masing. Kecuali untuk mengamati para pemain dan memperhatikan aspek-aspek tertentu, tidak ada standar jelas yang dapat diterima untuk penilaian pemain. Poin ini berhubungan dengan poin pertama mengenai kategorisasi, ada aspek-aspek tertentu yang menentukan rencana pelatihan, namun tidak adaptif, dikembangkan, atau diukur.