Home E-Sports Pekerja & Sumber Daya: Ulasan Republik Soviet 1.0: menolak tradisi, menerima revolusi...

Pekerja & Sumber Daya: Ulasan Republik Soviet 1.0: menolak tradisi, menerima revolusi mendasar dalam pembangunan kota

4

Pekerja & Sumber Daya: Ulasan Republik Soviet 1.0:
Sebuah simulasi perencanaan dan logistik yang rewel dan menuntut, namun benar-benar unik dan sangat menarik yang hampir tidak dapat ditandingi oleh para pembangun kota lainnya. Pengembang: 3Division Penerbit: Hooded Horse Rilis: Kamis 20 Juni 2024 Aktif: Windows Dari: Steam, GOG, Epic Harga: £35/€40/$40 Diulas pada: AMD Ryzen 5 Pro 3400G, Radeon RX 590, RAM 24GB, Windows 10

Terlebih lagi, Pekerja & Sumber Daya Kolon Republik Soviet akan memberikan apresiasi kepada siapa pun atas kompleksitas dan kesulitan luar biasa dalam membangun dan memelihara sebuah kota. Di lain hari saya mungkin menyebutnya sebagai game membangun kota yang pertama.

Bahkan Settlers atau Factorio tidak dapat menandingi fokus ekstrimnya pada simulasi logistik. Ini bukanlah realisme semata (lihat saja kendaraan otomatis dan perilaku warga yang menggelikan untuk membantah hal tersebut), namun sebuah penafsiran yang secara fundamental berbeda mengenai arti pembangunan kota. Ini tentang mengoordinasikan semua bagian Anda sehingga mereka berada di tempat yang tepat untuk mendukung satu sama lain, dan betapa keseluruhannya adalah yang terpenting, tetapi keseluruhan itu akan gagal jika Anda tidak mengatur bagian-bagiannya. Itu… banyak. Kadang-kadang itu terlalu berlebihan. Tetapi jika Anda mempunyai waktu-waktu itu, hal itu akan menyita waktu Anda seperti tidak ada yang lain.

Di pembangun kota lain, Anda dapat mengaktifkan daur ulang untuk menurunkan polusi sebesar 10%. Di W&R, bangunan berpenduduk padat mengisi tempat sampah dengan “sampah campuran”. Anda harus mengatur truk sampah, membangun depo, dan tempat pembuangan sampah. Namun lebih baik membangun tempat sampah yang terpusat di sana-sini, kemudian membangun stasiun pemindahan untuk memusatkan tempat sampah tersebut untuk pengumpulan massal. Temanya bukanlah “komunitas konkrit haha”: melainkan sentralisasi sepenuhnya.

Melakukan beberapa pemeliharaan pada gardu air di Pekerja dan Sumber Daya: Republik Soviet.

Mencoba merelokasi gedung dan diberitahu

Kredit gambar: Senapan Kertas Batu/Kuda Berkerudung

Sebuah kota menghadap ke danau yang indah di Pekerja dan Sumber Daya: Republik Soviet.
Kredit gambar: Senapan Kertas Batu/Kuda Berkerudung

Masih ada lagi. Penelitian (di salah satu dari tiga jenis universitas) membuka depot yang membersihkan limbah untuk menyelamatkan agregat bangunan. Lebih banyak penelitian akan membuka lebih banyak fasilitas untuk menyelesaikan sisanya, memulihkan material yang berbeda dalam prosesnya. Lebih baik lagi meneliti penyortiran, sehingga orang akan memisahkannya di rumah. Hal ini memulihkan sumber daya dalam rentang yang lebih besar (massa pasti setiap material di setiap wadah terus dilacak), dan ini bukan setengah dari detail satu layanan. Setiap langkah berarti memindahkan material, yang berarti memperoleh, mengisi bahan bakar, dan melatih kendaraan yang dikhususkan untuk berbagai sumber daya, dan mengintegrasikannya dengan ratusan hal lain yang perlu Anda sediakan bagi pekerja Anda sebagai imbalan atas semua kerja keras mereka. Bertanggung jawab atas segalanya berarti segalanya.

Ini bukan permainan tentang mengecat zona atau menurunkan pajak. Ini adalah permainan di mana penyediaan air mengalir (bukan pengiriman tanker), langsung mengubah manusia menjadi pabrik limbah. Ada juga truk untuk itu, pipa dan pompa. Kendaraan dan bangunan sudah rusak dan membutuhkan kru perbaikan, atau tempat pembuangan sampah untuk memulihkan bahan-bahannya. Menghancurkan tambang atau membangun jalan setapak (yang merupakan hal terpenting di dunia) memerlukan kendaraan dan pekerja untuk membongkarnya dan mengambil banyak zat. Anda tidak dapat menghancurkan rumah yang ditempati sama sekali. Tidak ada “peningkatan” sebuah bangunan. Jika Anda menginginkan yang lebih besar, Anda harus menutupi fungsinya sambil menunggu kru merobohkannya dan membangunnya kembali, sebuah proses multi-tahap yang memerlukan impor, produksi, dan pengiriman selusin bahan lagi.

Anda harus membangun sesuatu untuk menghancurkan sesuatu. Singkatnya, itu mungkin Pekerja & Sumber Daya. Anda tidak mengatur anggaran (uang khusus untuk impor/ekspor), Anda mengatur barang. Memikirkan tentang apa yang dilakukan semua sumber daya, kendaraan, dan jaringan distribusi Anda, bukan menebak-nebak berapa persentase bisnis abstrak yang akan hilang jika Anda menaikkan tarif pajak sebesar 3%. Anda harus mengatur dan menginstruksikan kendaraan jarum jam kecil Anda dan berharap mereka akan bergabung dengan mesin yang diminyaki dengan baik, bukan mesin lain yang juga diminyaki dengan baik tetapi Anda menggunakan oli yang salah dan sekarang semuanya terbakar.

Katakanlah: ini terdengar seperti mimpi buruk. Bahkan setelah bermain-main selama beberapa tahun, dengan mod di atas (yang saya mainkan tanpa mod untuk ulasan ini, dan seperti yang disebutkan, cara memainkannya hampir sama), kadang-kadang melumpuhkan. Tapi W&R ingin Anda bersenang-senang.

Meskipun “mode realistis” yang populer bersandar sepenuhnya pada melakukan segala sesuatu dari awal, minat khusus dalam simulasi All The Things tidak wajib. Anda bebas untuk mengaktifkan dan menonaktifkan banyak tantangan sesuka hati. Sederhanakan listrik jika membuat Anda bosan, pindahkan stok ke toko untuk menghemat waktu, aktifkan uang tanpa batas. Anda tidak dapat mengotomatisasi segalanya seperti Dunia Jauh, namun Anda dapat mengurangi tuntutannya. Faktanya, Tuhan membantu Anda jika Anda tidak pernah berteleportasi, membangun turbin angin sementara dengan daya milidetik yang diperlukan untuk mengaktifkan kota satelit, atau menggunakan simpanan dan cheat untuk menguji tata letak daripada mengambil risiko membongkar dan membangun kembali seluruh distrik dengan satu kereta. stasiun tiga piksel ke kiri.

Mainkan sesukamu, karena memang itulah gunanya permainan, dan karena tuhan, bisakah itu rewel. Jika saya merasa kasihan pada seorang perencana kota, saat itulah keputusan untuk menghancurkan kamp penebangan kayu berubah menjadi dua jam bangunan yang bergerak dan berputar secara mikroskopis dan lima belas atau lebih jenis alat angkut yang memindahkan barang-barang di antara mereka, masing-masing dengan keunikannya sendiri. Jumlahnya bisa mencapai tiga puluh jika Anda menghitung setiap jenis saluran listrik dan jalan raya, yang membutuhkan bahan berbeda, sehingga membebani industri yang berbeda. Setiap pembangunan baru menimbulkan konsekuensi dan ide-ide yang saling bersaing.

Sebuah kereta berjalan melewati kota hujan di Pekerja dan Sumber Daya: Republik Soviet.
Kredit gambar: Senapan Kertas Batu/Kuda Berkerudung

Kekuatan terraforming yang dramatis menghadirkan kemungkinan-kemungkinan yang sangat besar dan terperinci, tetapi upaya yang tak ada habisnya dan tak ada habisnya untuk mencoba membawa konveyor berdarah itu ke tempat yang pasti akan dituju. Tetapi hanya jika Anda mengetahui urutan pasti yang diperlukan untuk menempatkan segala sesuatunya, maka bujuklah sudut dan panjang yang tepat untuk keluar dari jalan kontra-revolusioner yang berbahaya. Logika mengenai kecocokan dan tumpang tindih sesuatu bisa berubah-ubah dan terkadang menjengkelkan. Dan mari kita tidak memulai dengan empat sistem waktu yang sama sekali tidak terhubung, atau logika asing tentang pekerja yang akan kelaparan jika lampu supermarket padam, tetapi berteleportasi ke rumah setelah giliran kerja.

Saya dapat mengucapkan serangkaian rasa frustrasi dan harapan, namun hal itu akan dikerdilkan oleh novel tentang betapa menarik dan mempesonanya Workers & Resources. Saya menyukai komitmen konseptualnya terhadap ekonomi terencana yang diamati secara de facto oleh rekan-rekan genre-nya tetapi tidak diteliti. Model dan prosesnya yang rumit dibangun untuk kesenangan dan kepuasan menyaksikan semuanya bersatu. Landasannya terletak pada sejarah dan pengalaman Slovakia, dan penolakannya untuk menjadi seperti orang lain.

Banyak dari Anda sudah tahu bahwa Anda akan membenci atau tidak punya waktu untuk itu. Anda harus memercayai insting Anda sendiri. Tapi beberapa dari Anda akan menyukainya seperti saya. Mainkan dalam mode paling sederhana pada awalnya, habiskan beberapa kota sekali pakai untuk membayar deposit untuk mempelajari dasar-dasarnya, UI-nya yang masih kasar, dan logika dasar esoteriknya. Berikan ruang, dan Anda akan senang membiarkannya mengambil alih hidup Anda.

Ulasan mini bonus DLC Biomes

3Division dan penerbit Hooded Horse menyediakan Bioma pra-rilis, DLC peluncuran. Ya, dan saya mengatakan ini dengan cinta: baiklah.

Anda mendapatkan tiga iklim baru untuk dibangun, masing-masing dengan peta buatan tangan, dan tempat di editor peta game dasar yang cukup ramah pengguna. Masing-masing tantangan tersebut menghadirkan tantangan-tantangan baru: musim dingin yang sangat panjang (tentu saja, suhu dingin adalah masalah yang paling berat) di Siberia, hujan yang memperlambat jalan raya di Asia yang banyak pepohonannya, dan pembatasan sumber air yang unik di Timur Tengah, yang petanya juga memuat tantangan-tantangan baru. dimulai dengan tidak adanya titik impor listrik. Yang terakhir sejauh ini adalah favorit saya (karenanya tangkapan layar vanilla agak terbatas – maaf) karena membatasi lahan pertanian dan sumur mengalihkan rencana Anda dengan cara yang menarik, dan lempengan beton Anda benar-benar terlihat bagus jika dibandingkan dengan warna kuning berpasir.

Kota gurun di Pekerja dan Sumber Daya: DLC pertama Uni Soviet.

Pemandangan kota gurun lainnya dari Workers and Resources: DLC pertama Uni Soviet.

Kredit gambar: Senapan Kertas Batu/Kuda Berkerudung

Sangat mengecewakan karena hanya ada tiga peta (saat ini tidak ada peta acak), dan bangunan bertema baru hanya dapat digunakan saat mengedit peta. Saya membayangkan dunia mod yang berkembang pesat akan mengisi kekosongan tersebut. Bioma adalah bonus yang bagus. Agak mengecewakan jika Anda ingin melakukan semuanya, tetapi dapat dilewati sepenuhnya jika Anda setuju dengan pengaturan default. Jadi: tidak apa-apa, dengan potensi menjadi lebih menarik seiring berjalannya waktu.

Ulasan ini didasarkan pada ulasan build game yang disediakan oleh pengembang.