Home Games Patch Helldivers 2 membuat hidup menjadi seperti neraka bagi kelompok kecil, tetapi...

Patch Helldivers 2 membuat hidup menjadi seperti neraka bagi kelompok kecil, tetapi juga membuat peta lebih menyenangkan untuk dijelajahi

3

Ternyata, neraka tidak selalu berupa kolam magma yang bergelembung, tempat setan menusuk Anda dengan garpu. Ada neraka kedua di Helldivers 2, neraka yang terdiri dari planet-planet yang dilanda perang dan tentara yang melawan serangga dan robot yang memuntahkan empedu. Dan itu adalah neraka yang bisa ditambal. Salah satu pembaruan tersebut telah membuat banyak senjata menjadi nerf, termasuk meriam quasar yang populer. Ini juga meningkatkan jumlah patroli musuh berdasarkan jumlah pemain dan mengubah generasi level permainan, dengan yang pertama membuat hidup lebih sulit di neraka, dan yang terakhir mungkin membuat segalanya lebih menarik.

Salah satu perubahan terbesar pada patch ini – khususnya, pembaruan 01.000.300 (terlihat jelas) – membuat patroli musuh meningkat “ketika jumlah pemainnya kurang dari empat”. Dan ketika jumlah pemainnya lebih sedikit, “semakin besar perubahannya”. Jika Anda berada dalam tim beranggotakan empat orang, tidak akan ada perbedaan. Namun! Jika Anda berada dalam grup yang beranggotakan kurang dari empat orang, Anda akan mulai melihat lebih banyak patroli, dengan pemain solo yang paling terkena dampaknya.

Secara teori, permainan ini sekarang jauh lebih sulit bagi mereka yang lebih suka bermain sendiri atau dalam kelompok dengan jumlah pemain kurang dari empat. Saya bertanya-tanya apakah peningkatan jumlah patroli muncul, sebagian karena Arrowhead ingin mengurangi kemampuan pemain solo untuk menghindari patroli dengan mudah, terutama jika pemain tersebut menanam mata uang premium. Mungkin Arrowhead juga ingin orang-orang berpesta satu sama lain melalui perjodohan? Apa pun yang terjadi, saya melihat orang-orang sedikit tidak puas dengan perubahan ini.

Seorang Helldiver di planet berbatu menembaki Terminid di ngarai dengan Helldiver lainnya melawan serangga dari dekat ke kanan.
Kredit gambar: Senapan Kertas Batu/PlayStation

Ada juga “perbaikan kecil dalam pembuatan level”, dalam hal bagaimana lokasi didistribusikan di seluruh peta. “Hal ini akan meningkatkan variasi jarak antar tujuan, dan tujuan-tujuan tersebut kemungkinan tidak akan muncul terlalu jauh satu sama lain seperti sebelumnya.” Sebagai seseorang yang tidak suka berjalan bermil-mil di antara tujuan, menurut saya ini adalah perubahan yang bermanfaat yang seharusnya mengurangi setengah maraton.

Di tempat lain, ada banyak perubahan keseimbangan senjata, di antaranya Quasar Cannon tercinta telah menambah waktu pengisian ulang sebanyak lima detik. Itu adalah waktu yang sangat lama, membuatnya tidak mudah untuk di-spam dan, mungkin, lebih merupakan senjata yang seharusnya digunakan.

Saya juga senang melihat Bile Spewer dan Nursing Spewer mengalami sedikit pengurangan kecepatan gerakan, meskipun saya lebih suka keduanya langsung dihapus dari game. Aku benci orang-orang itu.

Untuk semua perbaikan, buff, nerf, dan lainnya, pastikan Anda telah membaca catatan tempelan resmi.