Home Games Overwatch 2 mungkin mendapatkan 6v6 lagi karena Blizzard mencoba menghadirkan kembali variasi...

Overwatch 2 mungkin mendapatkan 6v6 lagi karena Blizzard mencoba menghadirkan kembali variasi “kacau, berlebihan” dari game pertama

3


Sutradara Overwatch 2 Aaron Keller telah memposting blog panjang di Steam tentang transisi dari pertandingan pemain 6v6 di Overwatch pertama ke 5v5 di sekuel permainan gratis yang kurang diterima. Ini adalah bacaan menarik bagi para desainer kursi berlengan dan Overwatcher lama seperti saya, dikemas dalam analisis peran kelas dan peralihan dari pilihan bebas pahlawan ke pilihan pahlawan tunggal dan komposisi tim yang diterapkan.

Secara garis besar, Keller merangkum bagaimana pengalaman Overwatch telah menjauh dari “kebebasan dan kreativitas pemain demi menciptakan pengalaman yang lebih seimbang, konsisten, dan kompetitif bagi para pemain”. Namun, ada kemungkinan bahwa Overwatch 2 akan kembali ke arah yang lain, karena Blizzard kini “menjelajahi bagaimana kami dapat menguji berbagai bentuk 6v6 dalam game untuk mengukur hasilnya”, dengan maksud untuk memulihkan beberapa kekacauan yang menggembirakan itu. melihat seluruh tim Reinhardts mengisi sasaran dalam formasi.

“Masyarakat, hanya sekali atau dua kali, menyarankan tes tersebut,” tulis Keller dalam postingannya. “Mengapa tidak memasukkan berbagai bentuk 6v6 ke dalam game untuk mengukur hasilnya? Kami setuju, dan berdasarkan masukan Anda, kami sedang menjajaki bagaimana kami dapat menguji berbagai bentuk 6v6 dalam game untuk mengukur hasilnya.”

Namun, jangan berharap tes tersebut akan dimulai dalam waktu dekat, karena ada sejumlah kendala. “Alasan pertama, dan sejujurnya terbesar, adalah perlunya melakukan hal ini dengan cara yang memungkinkan game tersebut mengoptimalkan performa teknis (saya mengacu pada framerate dan batasan memori) dengan 12 pemain dalam satu pertandingan,” Keller melanjutkan.

Dia mencatat bahwa Overwatch 2 telah melihat beberapa peningkatan dan penambahan yang berdampak pada kinerja, seperti garis besar HUD untuk pahlawan sekutu dan perlengkapan peta yang lebih bagus. “Dalam pengaturan 6v6, peningkatan ini dapat berdampak signifikan bagi pemain kami, menyebabkan game berkinerja buruk di sistem lama. Overwatch adalah game yang bergerak cepat, dan mempertahankan game yang berjalan lancar di semua platform kami penting untuk pengalaman pemain. .”

Oleh karena itu, “meskipun tes dengan waktu terbatas dapat dilakukan lebih cepat, tim masih menyelidiki berapa lama waktu yang diperlukan untuk meningkatkan performa secara permanen di seluruh game,” tulis Keller. “Ini akan menjadi upaya besar yang kemungkinan besar memerlukan setidaknya beberapa musim untuk mencapainya.”

Namun, masalah yang lebih besar mungkin adalah efek kembalinya ke 6v6 pada waktu antrean multipemain game. Sebagian besar blog Keller dikhususkan untuk menjelaskan bagaimana kombinasi antrean peran dan format 12-a-side yang asli menyebabkan penundaan dalam menemukan kecocokan. Blizzard tidak mampu mengatasi masalah ini di game pertama, komentar Keller, sehingga mengurangi jumlah karyawan di Overwatch 2. Dia tidak 100% yakin mereka akan mendapatkan hasil yang lebih baik untuk kedua kalinya.

“Masalah lainnya, dan yang masih membuat saya cemas saat membuka Kotak Pandora ini, adalah apa yang harus dilakukan dengan waktu antrean jika cukup banyak pemain yang lebih memilih 6v6 untuk tetap mempertahankannya,” lanjut postingan tersebut. “Tim sebelumnya tidak dapat menyelesaikan masalah ini. Meskipun kami sudah mempunyai beberapa ide sekarang, tidak ada jaminan bahwa ide tersebut akan berhasil.

“Apakah ada dunia di mana orang-orang rela hidup dengan antrean panjang untuk memainkan format ini? Mungkin, tapi itu adalah langkah yang cukup berisiko. Kami juga memiliki puluhan juta pemain baru yang hanya bermain 5v5. Kami ingin menjadi seperti itu.” secara terbuka berhati-hati untuk tidak membuat frustrasi mereka yang menyukai permainan seperti sekarang ini.”

Jika Blizzard mengadakan beberapa tes 6v6, tes ini kemungkinan akan berjalan selama beberapa minggu, dan hasilnya akan dibandingkan dengan mode Overwatch 2 biasa. “Kami akan merenungkan dengan hati-hati pembelajaran dari tes apa pun yang kami jalankan dan mencari cara terbaik untuk memberikan apa yang diminta kepada pemain,” kata Keller. “Apakah itu dunia 5v5, 6v6 atau bahkan keduanya, kita harus mencari tahu di masa depan.”

Keller berterus terang tentang fakta bahwa evolusi Overwatch menjadi Overwatch 2 adalah trade-off yang mengasingkan sebagian besar penonton game pertama. “Permainan ini dimulai dengan enam pemain di setiap tim,” tulisnya. “Saya membahas alasan kami beralih dari 6v6, tapi bukan berarti itu tidak ada gunanya. Ada momen dan kegilaan yang bisa terjadi dengan dua belas pemain dalam sebuah pertandingan yang tidak bisa menyatu ketika ada sepuluh pemain.”

Perasaan kewalahan yang sesekali terjadi adalah “bagian dari pesona”, Keller menambahkan. “Ada momen-momen besar di Overwatch 2, tapi momen-momen itu tidak terlalu kacau dan berlebihan.” Lebih khusus lagi, memiliki dua tank dalam campuran per sisi “memiliki efek menstabilkan gameplay” di mana “tim akan berkembang sedikit lebih lambat dibandingkan sekarang”.

Sekuelnya adalah pengalaman kompetitif yang lebih terfokus dan mungkin, esport yang lebih unggul, namun tidak memiliki kesan ditinggalkan, Keller mengakui. “Ketika Anda melihat perubahan pada Overwatch sejak awal, jelas bahwa banyak dari perubahan tersebut telah mengurangi beberapa variasi dalam pertandingan Overwatch,” postingan tersebut mengakui. “Kami mendapat feedback dari beberapa pemain bahwa Overwatch bisa merasakan hal yang “sama” dari game ke game.”

“Meskipun sebagian besar dari hal ini dikaitkan dengan 5v5, kami merasa ada lebih banyak hal yang berperan di sini. Selain menjalankan eksperimen dengan 6v6, kami ingin menjalankan beberapa eksperimen yang menguji kembali cara kami mencoba menyelesaikan masalah sebelumnya, khususnya dengan tujuan mengembalikan sebagian kebebasan ke pertandingan Overwatch tanpa masalah berat yang menyertainya.”

Ketidaksukaan yang terus-menerus terhadap Overwatch 2 (masih memiliki konsensus ulasan pengguna yang Sebagian Besar Negatif di Steam) tentu saja lebih dari 5v5. Silakan pilih: game pertama tidak lagi tersedia, menjadikan sekuelnya sebagai pengganti yang dipaksakan; penghentian rencana besar tertentu untuk mode cerita; pemain nikel-dan-peredupan dengan battle pass. Namun, ada kotak pasir pahlawan yang hebat di suatu tempat, dan prospek pergerakan tentatif kembali ke etos wildcard yang lebih longgar di game pertama cukup menggembirakan.



Source link