Home Games Neyyah, seorang point-and-clicker bermata misterius, menghadirkan kembali kejayaan latar belakang yang telah...

Neyyah, seorang point-and-clicker bermata misterius, menghadirkan kembali kejayaan latar belakang yang telah dirender sebelumnya di bulan Agustus

4


Jika Anda merindukan Myst, namun hanya merasa pusing dan muak dengan penemuan ulang 3D baru-baru ini, Anda mungkin akan ngiler melihat Neyyah yang menggunakan point-and-clicker orang pertama – mirip Mysta atau lebih tepatnya, Rivenalike dari Defy Reality Entertainment dan MicroProse, yang baru saja telah diberi tanggal untuk rilis akses awal pada 27 Agustus. Pergerakan dan eksplorasi waktu nyata? Poligon yang dapat diputar? Hah. Ini adalah dunia yang sudah dirender sebelumnya, seperti yang biasa dibuat oleh Kakek Atrus.

Tonton di YouTube

Memang benar, Neyyah cukup sebanding dengan pemburu piksel tahun 90an Cyan sehingga hampir bisa menjadi remake penggemar. Itu terjadi di rangkaian pulau-pulau aneh yang “hampir ditinggalkan” yang dihubungkan oleh mesin yang tidak jelas – dalam hal ini, portal plasma. Karakter Anda, Theo, telah dikirim ke Neyyah oleh seorang peti mati bernama Vamir, yang membutuhkan Anda untuk membantunya dengan suatu masalah yang mendesak secara kosmik, tetapi pada awalnya hanya berbagi sedikit informasi dengan Anda.

Nantikan: teka-teki yang melibatkan tuas berkarat, dan banyak jejak peradaban kuno. “Neyyah mencerminkan situasi serupa yang digambarkan dalam masyarakat kita sendiri, seperti apa yang nyata, apa yang salah, dan kemampuan mempertanyakan keyakinan Anda sendiri,” halaman Steam mengisyaratkan dengan sedikit hammily. “Melalui pengisahan cerita lingkungan, pemain akan menikmati gameplay non-linear selama berjam-jam, memecahkan teka-teki melalui penggunaan observasi jarak dekat, tautan visual, menulis catatan Anda sendiri, menggunakan item inventaris… sambil membenamkan diri dalam cerita yang kaya dan didorong oleh lingkungan permainan.”

Hanya karena ini adalah permainan lanskap statis bukan berarti tidak ada pengaturan grafisnya. Anda dapat mengharapkan berbagai pilihan transisi adegan, dan beberapa mode bercerita. “Mode Perjalanan” memberi Anda rangkaian FMV untuk hal-hal seperti menaiki tangga, sedangkan mode “Perjalanan Lebih Cepat” memungkinkan Anda melewati adegan tertentu karena bagaimanapun juga, animasinya dilebih-lebihkan. Semuanya sejalan dengan etos lama-baru MicroProse. Saya suka menganggap permainan mereka sebagai sekumpulan masa depan alternatif yang bercabang dari tahun 1982 (ya, saya sadar bahwa MicroProse saat ini pada dasarnya adalah perusahaan yang berbeda, setelah kepergian dan akuisisi yang tak terhitung banyaknya).



Source link