Setiap peringatan “misil masuk” di Nebulous: Fleet Command memunculkan sejumlah pertanyaan, tersebar di otak Anda seperti sekam. Yang paling penting dari pertanyaan-pertanyaan itu adalah: “misil yang mana sebenarnya?” Ada banyak spesies persenjataan self-propelled dalam simulasi luar angkasa yang sangat mengasyikkan dari Eriadanus Industries ini – Anda dapat mendesainnya sendiri di editor armada – dan meskipun semuanya adalah berita buruk, beberapa di antaranya jauh lebih buruk daripada yang lain.
Jenis yang paling tidak mematikan mengambil informasi penargetan dari kapal yang menembakkannya. Dalam pertarungan langsung, Anda akan dapat melihat kapal yang bersangkutan, namun laksamana yang lebih terampil mungkin menggunakan satu kapal garis depan yang lebih tangguh sebagai pengintai, berbagi data penguncian dengan platform artileri lain yang tidak terdeteksi dan bersembunyi di balik bayangan radar asteroid. Jika tidak ada kapal yang terlihat sama sekali, rudal-rudal tersebut dapat dipandu sendiri dengan peralatan radar mereka sendiri, dan pertanyaan yang paling mendasar adalah seberapa jauh mereka datang, dan melalui tikungan dan belokan yang tepat.
NEBULOUS: Fleet Command – Trailer Rilis Pembaruan Rudal Modular
Saya belum mengaturnya sendiri, namun berdasarkan misi tutorial yang padat dari Komando Armada, Anda dapat merencanakan jalur untuk jenis rudal tertentu, mengarahkannya ke sekitar peta untuk menangkap kapal musuh dari belakang, lalu membiarkan mekanisme pelacak mengambil alih (yang mengasumsikan andalan musuh berada di tempat yang Anda kira). Mengingat rudal tersebut berbagi data sensor dengan armada lain yang menembakkannya, rudal tersebut juga dapat digunakan untuk pengintaian, meskipun Anda tentu tidak boleh memperlakukannya seperti probe sekali pakai.
Kedua jenis gangguan bertenaga roket ini dapat dibubarkan atau dihancurkan menggunakan umpan yang dapat diluncurkan, menara pertahanan titik, dan manuver mengelak yang “licik” – alias, membanting fregat tersebut sekitar 120 derajat dan disetel ke kecepatan “mengapit”, dengan risiko terbakar keluarkan mesin Anda. Mengubah arah sangat efektif jika diberikan waktu yang wajar. Banyak rudal, yang data penargetannya dimuat ke dalamnya sesaat sebelum ditembakkan, jadi jika Anda mengubah arah segera setelah ditembakkan, Anda dapat membuang salvo yang masuk.
Namun sering kali, Anda membaca kata mengerikan “hibrida”. Ini adalah velociraptors dari kebun binatang rudal, dilengkapi dengan fitur “sprint” tahap kedua yang membuat penghindaran dasar dan pertahanan titik menjadi tidak berguna. Wanita tutorial yang baik hati dalam game ini menggambarkan menghindari hibrida seperti menghindari tiang telegraf yang mengarah ke wajah Anda dengan kecepatan satu kilometer per detik. Hal ini menurut saya kurang menguntungkan, karena tiang telegraf tidak dilengkapi bom besar, dan tidak mampu melacak pergerakan Anda di ruang hampa beberapa juta kilometer kubik.
Ada dua hal yang dapat menghentikan hibrida. Pertama, menara laser. Dan kedua, rudal lain, asalkan diluncurkan jauh sebelum fase sprint hibrida. Pertukaran rudal ofensif vs rudal defensif adalah salah satu dari sekian banyak keindahan simulator yang terlihat sangat rumit dan tidak jelas – samar-samar, bisa dikatakan – dengan menu HUD yang dipenuhi akronim di dalam menu. Anak panah merah yang berkilauan muncul dari kegelapan dan disambut dengan gembira oleh segerombolan pencegat kecil berwarna hijau, meledak menjadi kepulan kertas timah. Sangat menyenangkan untuk disaksikan. Tapi kemudian beberapa anak panah merah berhasil melewatinya, dan sekarang Anda tidak memiliki pendorong atau jangkauan radar di satu sisi kapal penjelajah Anda.
Saya memilah semua detail ini jika dipikir-pikir, kilas balik demi kilas balik. Selama beberapa pertempuran Nebulous: Fleet Command yang saya mainkan, saya dibanjiri white noise, dilumpuhkan oleh pemandangan ikon-ikon yang berkumpul di armada saya yang babak belur dan memprotes. Komando Armada bisa terasa sangat membebani. Versi akses awal memberi Anda sedikit jalan keluar dari tutorial – tidak ada mode cerita, pada saat penulisan, hanya pilihan varian deathmatch dan mode objektif untuk bermain melawan AI atau, ngeri, permainannya kecil. komunitas pemain yang terlalu berlatih. Tetapi jika Anda seorang ahli taktik angkatan laut, Komando Armada sangat menarik untuk dipikirkan.
Nebulous: Rencana akses awal Komando Armada mencakup mode Penaklukan pemain tunggal lengkap yang mengingatkan pada Battlefront, yang menggabungkan pertempuran kecil menjadi kampanye berkelanjutan untuk menguasai tata surya, bersama dengan “skenario penaklukan berbasis cerita”. Mereka juga mengerjakan kapal induk dan pesawat tempur, menghasilkan “semak belukar” asteroid secara prosedural, dan berbagai peningkatan AI seperti kemampuan untuk membuat asumsi tentang perilaku pemain. Anda dapat melacak semuanya di trello publik pengembang. Diluncurkan pada Februari 2022, game ini akan menghabiskan “hingga dua tahun” dalam akses awal. Ini sudah memiliki kancah modding yang cukup makmur.
Mari kita bicara tentang serangan tembakan langsung – sebuah tarian rumit yang sangat lambat dan sangat cepat. Lambat, karena kapal-kapal dalam game ini berat – setelah mengunci musuh, mungkin perlu beberapa saat bagi mereka untuk berada cukup dekat sehingga setiap tembakan memiliki peluang positif untuk mengenai sasaran. Dan cepat, karena ada sejumlah besar keputusan mikro-manajerial yang harus diambil ketika perusahaan-perusahaan besar ini saling mendekat.
Untuk satu hal, ada pertanyaan tentang menyebarkan kerusakan Anda. Setiap kapal di Komando Armada adalah susunan komponen dan pelapis baja 3D. Saat Anda diserang, komponen di sisi tersebut akan terkena terlebih dahulu. Jadi, jika Anda menyerang secara langsung pada sesuatu yang menembakkan peluru penusuk lapis baja ke arah Anda, komponen depan kapal Anda akan penuh lubang. Ini termasuk pendorong busur Anda, yang akan menjadi masalah bagi Anda ketika Anda menyadari saluran bahan bakar Anda terbakar dan berjuang untuk menghindari bahaya.
Jadi yang ingin Anda lakukan adalah “tangki sudut”. Komando Armada menawarkan beragam pilihan pergerakan yang memusingkan, mulai dari merencanakan patroli hingga membuat kapal mengorbit suatu titik di luar angkasa hingga memerintahkan kapal Anda melakukan perjalanan ke satu arah tanpa batas. Dalam duel langsung, Anda dapat memberi arah pada kapal Anda, yang memaksanya terbang pada sudut tertentu terhadap arah pergerakan. Hal ini kemungkinan besar akan membuat penggunaan pendorongnya menjadi tidak efisien, tetapi hal ini juga diharapkan berarti bahwa peluru yang masuk akan mengenai armor Anda secara miring, sehingga membelokkan sedikit kerusakan.
Meski begitu, komponen di sisi itu masih akan mengalami kerusakan. Jadi, Anda mungkin ingin terus memutar dan mengarahkan kapal garis depan Anda saat mereka maju dengan armada lain, untuk menerapkan hukuman. Melakukan hal ini juga akan mengurangi kemungkinan tim perbaikan Anda – yang direpresentasikan sebagai ikon palu kecil, menjelajahi skema setiap kapal – tidak terbunuh saat memperbaiki sistem yang diserang. Namun jangan berguling-guling mau tak mau, karena ada bagian tertentu dari kapal Anda yang tidak boleh mengalami kerusakan dalam keadaan apapun. Sistem komunikasi yang memungkinkan kapal menerima perintah, misalnya, atau reaktor daya. Jika memerlukan terlalu banyak panas maka akan terjadi kelebihan beban, yang tidak memberikan hasil yang baik baik bagi pesawat ruang angkasa tersebut maupun kapal di dekatnya.
Fiuh. Fiuh! Banyak sekali, bukan? Saya bahkan belum menyentuh dasar-dasar pengintaian dan peperangan elektronik – secara aktif mengganggu radar musuh dengan kerucut statis, atau meminimalkan kemungkinan dipindai dengan memberi jarak pada formasi dan memutar kapal untuk memberikan area permukaan yang lebih kecil agar gelombang radar dapat memantul. . Saya belum menyebutkan semangat awak kapal, atau bagaimana Anda dapat mengubah sistem tertentu saat bepergian – meluncurkan rudal Anda secara “dingin” dan meluncur dengan nyaman di sekitar kapal peluncur dengan pendorong sebelum mengaktifkan mesin utamanya, misalnya, untuk memastikan jalur penerbangan tidak terhalang. .
Pengembang: Eridanus Industries Penerbit: Kuda Berkerudung Rilis: Keluar sekarang dalam akses awal Pada: Windows Dari: Steam (termasuk demo) Harga: £25/€30/$30
Terkadang Nebulous: Fleet Command terasa seperti jebakan ganas bagi para pemain Homeworld yang sangat ingin memainkan sesuatu, apa pun yang memiliki nada yang sama. Ini tentu saja mengambil inspirasi dari strategi ruang real-time 3D kuno yang megah – estetika kapal diecast berbentuk kotak yang sama, dan penurunan bass yang familiar saat Anda beralih ke tampilan perencana holografik. Tapi kemudian Anda mencoba memainkannya seperti Homeworld, dan menyadari bahwa Anda tidak bisa hanya menyeret armada yang dipilih dan mengklik kanan mereka pada musuh – ini adalah Simulasi Serius, di mana kehebatan Anda sebagai seorang laksamana dapat disimpulkan hampir persis dari sebaran kawah cangkang pada setiap lambung kapal.
Sekali lagi, ini bisa sangat membebani. Namun hal ini tidak pernah terjadi secara brutal. Lihatlah kelezatan dan kegembiraan nyata yang menyatukan semua bagian yang bergerak ini. Kagumi simfoni setiap kapal yang sedang bergerak – arah dan orientasinya sesuai dengan kerlipan pendorong di sepanjang kapal, seolah-olah kapal tersebut meluncur melalui kekosongan dengan bulu. Jika Eridanus Industries dapat menemukan cara untuk menyampaikan seluk-beluk Komando Armada secara lebih bertahap, mungkin memperluas narasi tutorial saat ini menjadi kampanye pemain tunggal penuh, ini bisa menjadi simulator angkatan laut luar angkasa selama berabad-abad.