Saya telah menghabiskan cukup banyak waktu hari ini untuk mencoba mencari tahu mengapa, tepatnya, beberapa monster di Monster Hunter Wilds beta tampak seperti kumpulan piramida bersanggama yang diolesi saus buaya. Nic memberi tahu saya tentang topik reddit ini sebelumnya, yang mengutip pemain Tiongkok yang tidak disebutkan namanya yang diduga telah menambang data model monster beta, dan mengetahui bahwa mereka sangat besar, mencakup ratusan ribu poligon.
Jika setiap monster di Monster Hunter Wilds selalu semewah itu, komputer Anda akan menjadi gunung berapi. Oleh karena itu, game ini menggunakan sistem pemuatan sesuai permintaan untuk memastikan bahwa Anda hanya melihat detail indah tersebut saat monster berada di dekatnya dan, tergantung kasusnya, dengan marah duduk di depan Anda. Ketika mereka berada lebih jauh, perkembangannya akan hilang untuk membebaskan memori dan kekuatan pemrosesan. Penjelasan Redditor yang populer atas kehadiran monster yang terlihat seperti patung Henry Moore pada dasarnya adalah bahwa sistem LOD menjadi pelupa, dan lalai memuat poligon tambahan di dekatnya.
Semua ini disertai dengan peringatan keras bahwa kita berbicara tentang terjemahan yang tidak sempurna dari kerusakan teknologi amatir yang mungkin sepenuhnya dibuat-buat. Capcom juga tidak berbicara. Namun penjelasannya sesuai dengan apa yang samar-samar saya pahami tentang manajemen memori di video game lainnya. Lebih penting lagi, monster poli rendah sangat menyenangkan.
Bukan hal yang baru untuk berpendapat bahwa Sebenarnya, video game lebih menarik secara visual ketika Anda menggabungkan banyak detail dan geometri. Saya membuat fitur tentang grafik berspesifikasi rendah untuk PCGamer pada saat itu, dan juga telah menulis dengan penuh semangat tentang demakes PS1 dari game triple-A, bersama dengan komentar sejarah terbalik tentang Silent Hill 2. Jadi saya tidak akan panjang lebar lagi. intinya kali ini. Untungnya, saya memiliki orang lain yang mengerjakannya untuk saya.
Dinosaurus teka-teki versi beta telah memicu gelombang antusiasme di Twitter, salah satu tren kecil yang membuat Anda berpikir ah, mungkin Twitter tidak terlalu buruk akhir-akhir ini, dan kemudian Anda menghabiskan lebih dari lima menit di sana, dan tidak, masih buruk . Di antara keluhan tentang optimasi, ada orang yang mencoba taksonomi setengah serius dari kebun binatang berpoli rendah.
Kelola pengaturan cookie
Ada juga orang yang membuat karya seni kecil sebagai penghormatan.
Kelola pengaturan cookie
Dan ada orang yang memperluas kegemarannya pada karakter manusia dalam game, yang inkarnasi poli rendahnya semuanya terlihat sangat harum dengan Vagrant Story klasik PS1, berkat estetika abad pertengahan palsu yang sebanding dengan Monster Hunter.
Mempelajari model poli rendah ini adalah latihan yang berguna bagi pengembang kursi berlengan seperti saya, karena hal ini mengungkap bagian mana dari penampilan monster dasar yang dianggap penting oleh seniman Wilds, agar Anda dapat melihatnya sebagai monster – bentuk, warna, anatomi, tekstur, dan sebagainya. Secara keseluruhan, saya bertanya-tanya apakah mereka akan mempertimbangkan untuk menggandakan kesalahan LOD dan menjadikannya fitur yang tepat, mungkin dengan beberapa komentar sutradara. Namun yang terpenting, saya perlu tahu bagaimana tepatnya Anda membuat sendiri pauldron kulit yang berair dari Chatacabra yang terlihat seperti sekotak kertas tisu berhantu.