Anda mungkin atau mungkin belum pernah melihat tayangan Black Myth: Wukong beredar akhir-akhir ini. Beberapa orang mengklaim itu bukan seperti Jiwa, atau hanya berdekatan dengan Jiwa. Ada yang bilang ini adalah “serbuan bos” dengan dunia yang mengecewakannya. Setelah menghabiskan 90 menit dengannya sendiri, saya ingin menambahkan pendapat saya yang galak ke dalam tumpukan: Anda bermain biksu = bagus. Tapi tidak serius, saya pikir tidak peduli apakah itu sedikit Soulsy atau tidak, kunci utama saya adalah kelegaan. Ada lebih banyak substansi untuk mendukung gaya ini daripada yang saya kira, selain itu terasa jauh lebih kompak daripada raksasa yang saya bayangkan di kepala saya. Semua pertanda baik untuk paket lengkap, yang menurut saya sesuai dengan tekanan yang menghancurkan dari tempat Steam Wishlist nomor satu.
Mitos Hitam: Bagi saya, Wukong terasa seperti Jiwa. Saya mengatakan ini, karena game ini memiliki ciri khas game yang mirip dengan Souls, di mana Anda mengontrol dewa monyet Wukong yang terinspirasi dari Journey To The West, yang dipersenjatai dengan tongkat dan kecenderungan untuk memukul kepala. Itu membawa saya melewati beberapa bagian hutan yang menakjubkan, tempat saya melawan manusia katak dan manusia gagak serta tujuh bos semuanya dengan cara yang agak Soulsy. Saya mengantisipasi serangan musuh, menyesap Labu (Estus) saya untuk memulihkan kesehatan yang hilang, dan secara berkala mengutuk bar stamina saya. Barang rampasan atau jamur apa pun yang berkilauan, saya dapat menguangkannya di Kuil untuk membuat ramuan atau perlengkapan yang lebih baik, dan mereka juga berfungsi sebagai tempat istirahat dan berteleportasi.

Kredit gambar: Ilmu Game
Mitos Hitam: Wukong bukan hanya tiruan Jiwa. Bahkan, waktu saya dengan bab pertama memang terasa seperti kesibukan bos, dan ketika saya bertanya kepada pengembang Game Science apakah mereka akan mengklasifikasikan game tersebut sebagai hal seperti itu, mereka memberikan jawaban tidak.
“Jadi ya, kami memang memiliki banyak bos. Yang baru saja Anda mainkan adalah bab pertama dari game ini. Dan ketika kami merancang bab ini, kami ingin para pemain dapat dengan mudah memasuki permainan dan terbiasa dengan pertempuran” , mereka berkata. “Namun, ini belum final, dan kami terus melakukan perbaikan dan penyesuaian berdasarkan masukan yang kami dapatkan dari kalian, dan kami akan membuat iramanya lebih baik di masa mendatang. Tujuan dari bab ini adalah kami ingin para pemain melakukannya mengalami berbagai jenis bos di awal.”
Mungkin Anda mengharapkan peta untuk memenuhi tingkat Elden Ring yang luas, semuanya terbuka dan berkelok-kelok dengan banyak petualangan juga. Itu… juga tidak akan terjadi. Game Science menjelaskan bagaimana pembatasan tim berarti mereka harus fokus pada hal yang penting. “Kami adalah tim yang hanya beranggotakan 140 orang dan ini adalah game khusus konsol pertama kami. Dan yang kami yakini adalah keahlian kami, kami akan melakukan lebih dari itu. Jadi dengan kapasitas yang kami miliki, tidak mungkin kami bisa melakukannya.” melakukan permainan dunia terbuka.”

Mulai tahun 2021, Game Science mengatakan mereka mengunjungi “lebih dari 100 lokasi” di Tiongkok untuk “pemindaian lingkungan 3D”. Dan ya ampun, hal itu tampaknya membuahkan hasil, dengan detail yang ditampilkan dengan indah seperti rumput yang bergoyang, bayangan belang-belang, dan patina pada patung Buddha yang tenang, terletak di atas untaian dupa. | Kredit gambar: Ilmu Game
Dan hal ini terbukti dalam demo, di mana jalur tanah mengarahkan saya melewati flora yang relatif linier, di mana saya kadang-kadang bertabrakan dengan medan gaya tak kasat mata jika saya mencoba melompati batang kayu yang menarik atau berasumsi bahwa celah mengarah ke area rahasia. Eksplorasi sedikit mengingatkan saya pada Nioh, dalam peta yang ditetapkan sebagai level atau bagian di mana satu jalur mungkin mengarah ke peti, sementara jalur lainnya jelas bertindak sebagai jembatan ke set piece berikutnya. Tapi saya suka karena petanya tidak seketat Nioh, yang sering kali terasa seperti Anda disalurkan melalui Tough Mudder di mana darah lumpur dan jeruji monyet dilapisi caltrop.
Hutan Wukong, dengan rumpun bambu dan jalan setapak yang bergelombang, terasa ditata seperti yang Anda harapkan dari kehidupan nyata, memberikan linearitas relatifnya semacam keaslian yang aneh. Perasaan bahwa Anda menjelajahi bagian ruang yang dipilih dengan cermat, di mana dunia yang lebih luas berada di sana dan berada di luar jangkauan pada saat yang sama – sekali lagi, menurut saya beberapa dunia video game terbaik adalah dunia yang tidak dapat Anda jelajahi. Sejujurnya, ruang demo yang padat ini melegakan, karena membuat saya terus melaju menuju rangkaian pertarungan bos yang seru tanpa henti.
Perkelahian itu Soulsy di Wukong, tidak dapat disangkal lagi, tapi akan menjadi reduktif jika menyebutnya sebagai tiruan atau orang yang berpura-pura. Malah, menurut saya pertarungan melawan musuh terberat menyebut saya sebagai orang yang tidak percaya, sebagai seseorang yang menonton materi promo dan berpikir, “Tidak mungkin ini benar-benar nyata, saya yakin ini akan menjadi seperti omong kosong”. Nah, Wukong sangat bagus untuk dikendalikan! Tidak tersangkut, tidak ada hambatan, semuanya responsif dan cekatan dalam cara ibu jari Anda menekan (maaf, saya tidak menguji mouse dan keyboard) diterjemahkan menjadi tanda hubung dan langkah samping. Kombo serangan sangat keren dan mudah dimanipulasi dengan campuran serangan ringan dan kuat, sementara pola serangan musuh dirancang dengan cermat dan jarang, jika pernah, memukul Anda dengan omong kosong yang tidak adil.
Jadi ya, dasar-dasar scrapping sangat kokoh. Namun saya sangat menikmati menjelajahi detail lebih halus dari berbagai posisi, yang tidak dapat dibuka setelah Anda mengumpulkan cukup banyak Jiwa yang setara dengan Wukong. Salah satunya adalah posisi Pilar, yang memungkinkan Anda melompat ke atas tongkat saat melakukan serangan kuat; atau, jika Anda menahan pelatuknya, Anda akan duduk di atasnya lebih lama dan mengisi daya Fokus. Isi daya Fokus yang cukup dengan posisi apa pun, dan Anda akan mendapatkan gerakan pemecah kombo yang kuat yang menghasilkan kerusakan ekstra. Jadi, jika Anda dalam posisi Pilar, melepaskan pelatuk dalam mode Fokus penuh memungkinkan Anda membalikkan tiang dengan pukulan hebat yang paling memuaskan.

Mantra sihir lainnya memungkinkan saya membekukan musuh sebentar, memberi saya ruang bernapas untuk meratapi mereka selama beberapa detik atau mundur dan berkumpul kembali. Saya mengapresiasi bagaimana hal ini disegarkan selama pertarungan yang panjang, sehingga saya dapat menyimpannya untuk beberapa saat kemudian. Wukong murah hati seperti itu. | Kredit gambar: Ilmu Game
Yang paling penting dari semuanya, duduk di atas tiang memungkinkan Anda mengatasi sapuan atau irisan apa pun yang mengancam tempurung lutut. Salah satu anak ular yang saya lawan di danau besar menyebabkan saya sedikit kesulitan dalam posisi default saya, tetapi saya langsung sukses setelah saya beralih ke Pillar dan menghabisinya dengan banyak serangan memar dari atas. Aku menyukai betapa nakal rasanya, duduk di atas tongkatku, menyaksikan si idiot melakukan pukulan yang menyentuh udara sebelum menghantam tengkoraknya. Ya Tuhan, jika aku punya cerutu, aku akan mengepulkannya ke sana dan meniupkan asap ke wajahnya sambil tertawa.
Bagi saya, Wukong terasa sedikit lebih pemaaf dibandingkan Souls karena ia lebih murah hati dan, nampaknya, lebih berjiwa bebas. Meskipun Jiwa mungkin memberi Anda kemampuan Naga atau pedang dari bos yang jatuh, itu tidak pernah seperti yang Anda harapkan: mungkin kepala Anda berubah menjadi kepala naga selama tiga detik, atau pedang memberi Anda kemampuan spesial yang agak mengecewakan. gerakan yang Anda pasti tidak memiliki statistik untuk memanfaatkannya secara maksimal. Setelah saya mengalahkan master twin blader di Wukong (bos pertama demo), saya mendapat mantra sihir yang memungkinkan saya berubah menjadi dia selama berabad-abad. Aku punya gerakannya dan segalanya! Saya bisa melakukan semua putarannya dan membakar orang dan yang terpenting, ini akan menjadi kesempatan kedua dalam hidup jika kesehatan monyet saya terlihat agak buruk.
Setelah menumbangkan Lucius Malfoy yang licik, saya juga bisa membuat tongkat Willow baru dari tulangnya, untuk mencocokkan set ular yang memberi saya bonus ketika bertarung atau bergerak di dalam air (saya pikir ketahanan terhadap racun juga termasuk di dalamnya). Meskipun sulit untuk mengatakan berdasarkan sepotong kecil demo, saya tidak berpikir permainan roda gigi ini akan jatuh ke dalam tingkat kompleksitas Nioh atau Diablo. Bagi saya, ini terlihat seperti Assassin’s Creed Odyssey atau God Of War pada umumnya, dengan pelangi langka yang diterapkan pada batas item dan peningkatan stat yang mudah dibaca dan tidak berlebihan.
Kredit gambar: Ilmu Game

Kredit gambar: Ilmu Game
Namun, peralatan yang berlimpah bukanlah satu-satunya hal yang membuat Wukong bisa bertarung. Pertarungannya sendiri diwarnai dengan ketegangan dan kembang api. Aku bertarung melawan segalanya, mulai dari Buddha pengembara berukuran raksasa dengan kekuatan yang kuat, hingga serigala liar yang berebut di atas atap rumah dan menyerang saat terjatuh, hingga penyihir arogan yang memanggil ular untuk melakukan perintahnya. Meskipun banyak dari pertarungan ini yang terjadi secara berturut-turut, saya tidak pernah merasa lelah atau bosan dengan pertarungan tersebut, karena masing-masing pertarungan menampilkan dirinya sebagai 1) teka-teki yang menyenangkan untuk diatasi dan 2) terkadang, seperti sebuah bioskop.
Secara khusus, satu bos opsional rahasia bernama Loong – yang menurut saya adalah bagian dari “sidequest yang panjang” – bukan hanya contoh dari bioskop tersebut, tetapi juga benar-benar berhasil. Mereka akan berputar-putar, memutar, dan menerjang ke arah Anda di udara, sementara beberapa toples besar di punggungnya yang bersisik akan bersenandung dengan aliran listrik dan terkadang menyebarkannya ke medan perang dengan suara berderak yang dahsyat. Saya berhasil menurunkan kesehatan Loong menjadi sekitar tiga perempatnya, tetapi itu adalah salah satu pertarungan di mana Anda harus mengunci diri tanpa mengurangi konsentrasi Anda. Setelah upaya terakhir dalam hidupnya, tangan dan suara saya gemetar karena adrenalin saat saya mengumumkan kepada PR bahwa saya perlu istirahat sejenak. Saya ingat melihat diri saya di cermin setelah baru saja mencuci tangan dan berpikir, “Loong, saya akan bertemu denganmu lagi.”
Masih ada pertanyaan mengenai bagaimana permainan berkembang dari waktu ke waktu, dan apakah area menjadi lebih terbuka atau bos menjadi lebih jarang muncul. Ada sedikit cuplikan dalam demo saya, seperti saat saya bertemu dengan seorang teman yang meningkatkan potensi Labu saya dan seekor monyet ramah yang akan menjual saya peningkatan pada minuman Labu saya, sehingga memberikan efek tambahan. Tapi ini adalah obrolan dasar dengan vendor, jadi siapa yang tahu bagaimana Anda akan mendapatkan sidequest atau bagaimana fungsinya. Percayalah, saya akan berada di sana saat game tersebut diluncurkan pada tanggal 20 Agustus. Lagipula, Loong dan aku punya urusan yang belum selesai.
Saya sepenuhnya menyadari tuduhan seksisme yang dilontarkan di Game Science oleh IGN, namun perusahaan tersebut menolak untuk membahasnya selama acara pratinjau.



