Home Games Microsoft menutup studio pembuat Prey, Redfall, dan Hi-Fi Rush

Microsoft menutup studio pembuat Prey, Redfall, dan Hi-Fi Rush

3

Microsoft menutup beberapa studio game termasuk pengembang Redfall Arkane Austin dan pencipta Hi-Fi Rush, Tango Gameworks. Kabar tersebut disampaikan melalui email kepada staf bos Xbox Matt Booty yang kemudian dilihat oleh IGN. Booty menyebut keputusan tersebut sebagai “konsolidasi tim studio Bethesda kami, sehingga kami dapat berinvestasi lebih dalam pada portofolio game dan IP baru kami.”

Studio lain yang akan terkena dampaknya adalah Mighty Dog Studios (pembuat spin-off mobile Doom, Mighty Doom) dan Roundhouse Games, yang tenaga kerjanya akan dipindahkan ke Zenimax Online Studios, pengembang yang mengerjakan Elder Scrolls Online.

Menyusul rilis sulit dari penembak vampir tahun lalu, Matt Booty mengindikasikan bahwa Arkane Austin tidak dalam bahaya penutupan. “”Itu memang meleset, tapi berapa banyak yang meleset?” katanya kepada Axios dalam sebuah wawancara pada Juni 2023. “Saya ingin mendukung mereka agar dapat terus bekerja untuk menghadirkan game yang mereka pikirkan.”

Pembaruan terbaru Redfall adalah yang terakhir, kata memo internal minggu ini.

Pencipta Hi-Fi Rush Tango Gameworks juga bertanggung jawab atas judul horor populer The Evil Within dan Tokyo: Ghostwire. Selain kerugian ini, beberapa peran penerbitan juga telah dihilangkan.

“Sejumlah kecil peran di tim penerbitan dan perusahaan Bethesda tertentu juga akan dihilangkan,” tambah Booty, yang saat ini menjabat sebagai kepala Xbox Game Studios. Email yang ditujukan kepada para staf menjelaskan secara lebih rinci mengenai kehilangan pekerjaan dan penutupan studio, sebelum meminta para pekerja yang tersisa untuk “tolong perlakukan rekan kerja Anda yang akan berangkat dengan rasa hormat dan kasih sayang”.

“Perubahan ini bukan cerminan kreativitas dan keterampilan individu-individu berbakat di tim ini atau risiko yang mereka ambil untuk mencoba hal-hal baru,” tulis Booty. “Saya mengakui bahwa perubahan ini juga mengganggu berbagai tim pendukung di ZeniMax dan Bethesda yang membawa game kami ke pasar. Kami membuat keputusan sulit ini untuk menciptakan kapasitas guna meningkatkan investasi di bagian lain dari portofolio kami dan fokus pada game prioritas kami. ”

Terdapat peningkatan umum dalam jumlah PHK selama satu atau dua tahun terakhir seiring dengan semakin jelasnya lambatnya hasil merger dan konsolidasi perusahaan secara besar-besaran. Hal ini tentu saja bukan perilaku baru dari Microsoft yang pada awal tahun ini memutuskan untuk memberhentikan 1.900 orang dan, pada tahun lalu, mengumumkan pemecatan terhadap 10.000 pekerja.

Penutupan studio tampaknya juga terjadi dengan frekuensi yang lebih besar. Baru minggu lalu kita melihat laporan penutupan Roll7, pencipta OlliOlli World yang luar biasa, serta PHK massal di Intercept, studio yang bertanggung jawab atas Kerbal Space Program 2.