Home Games Metal Gear Akan Menjadi ‘Terlalu Banyak Tekanan’ bagi Pembuat Korban Vampir

Metal Gear Akan Menjadi ‘Terlalu Banyak Tekanan’ bagi Pembuat Korban Vampir

3


Wawancara: Metal Gear Akan Menjadi 'Terlalu Banyak Tekanan' bagi Vampire Survivors Maker 1Gambar: Dorong Kotak

Korban Vampir tidak perlu diperkenalkan lagi. RPG roguelike yang sangat mirip ini adalah sebuah fenomena, dan memperluas pencapaiannya yang tak terhentikan ke PS5 dan PS4 awal tahun ini, di mana ia terbukti sukses besar.

Awal pekan ini, pengembang Poncle merilis ekspansi Ode to Castlevania, sebuah add-on yang mencakup karakter populer dari seri gothic Konami, termasuk Trevor Belmont dan Alucard. Ia juga dilengkapi peta yang cukup besar dan banyak senjata, serta campuran telur Paskah yang wajib.

Gambar: Dorong Kotak

Bagi kreator Luca Galante, kolaborasi ini membuat perilisannya berjalan lancar, karena ia mengakui bahwa game tersebut dimulai dengan paket aset bertema Castlevania.

“Saat saya mulai mengerjakan game ini, saya memiliki paket aset yang digunakan untuk ikon dan segala sesuatu yang terinspirasi oleh Castlevania, tentu saja,” katanya kepada kami di pesta Halloween di sub-distrik hipster di London.

Ini bukan crossover pertama pengembang Poncle dengan Konami, karena sebelumnya mereka merilis paket konten Contra besar-besaran bernama Operation Guns. Dengan inspirasi Castlevania yang jelas dari Vampire Survivor, kami harus bertanya kepada Galante mengapa ia memilih waralaba run-‘n’-gun legendaris terlebih dahulu.

“Pada dasarnya itu sudah direncanakan,” dia tertawa. “Karena dengan Konami, kami langsung cocok dengan para kreatif dan orang-orang di bagian pemasaran. Saya pikir idenya sebenarnya datang dari mereka; kami pikir itu lucu. Jadi itu sebabnya kami melakukan Contra terlebih dahulu dan baru saja menggoda Castlevania secara resmi.”

Gambar: Dorong Kotak

Galante menjelaskan bahwa bekerja sama dengan Konami bersifat kolaboratif. “Kami memulai dengan memberi mereka ide-ide yang ingin mereka wujudkan, hanya untuk melihat apakah mereka sesuai dengan merek. Dan kemudian kami melakukan apa pun yang saya inginkan. Saya mengirimkan barang yang saya buat kepada mereka, dan kami mendapat persetujuan. Ini sangat sederhana.”

Sayangnya, karena desainer Castlevania Koji Igarashi tidak lagi bersama Konami, dia tidak memiliki masukan tentang DLC ​​tersebut. Namun Galante mengungkapkan bahwa dia bertemu dengan pahlawannya di Jepang pada awal tahun, dan meskipun dia tidak dapat menunjukkan konten tersebut karena masih dalam pengembangan, senang rasanya bisa mengejar ketinggalan.

Dengan koneksi Konami yang begitu kuat, mau tak mau kami bertanya-tanya apakah Metal Gear akan menjadi yang berikutnya? “Saya pikir itu akan menjadi tekanan yang terlalu besar,” dia tersenyum. “Saya tahu Metal Gear mungkin sama baiknya dengan Castlevania, tapi saya akan merasakan terlalu banyak tekanan. Saya tidak akan pernah mengatakan tidak, tapi saya akan sangat, sangat takut.”

Wawancara: Metal Gear Akan Menjadi 'Terlalu Banyak Tekanan' bagi Vampire Survivors Maker 6
Wawancara: Metal Gear Akan Menjadi 'Terlalu Banyak Tekanan' bagi Vampire Survivors Maker 9

Gambar: Dorong Kotak

Namun, rencana Vampire Survivors adalah terus menambah pengalaman. “Setelah saya merilis game tersebut, saya tidak tahu apa yang harus saya lakukan setelah itu. Saya tidak melihat banyak hal di masa depan. Jadi saya hanya mencoba menerbitkan patch yang sangat kecil – saya yakin versi 1.1 – dan orang-orang sangat menyukainya.”

Itu terbukti menjadi momen eureka.

“Saya seperti, ya, tahukah Anda? Saya akan terus melakukan ini. Saya bisa membuat sekuelnya, tapi rasanya tidak tepat. Kalau aku bikin lanjutan gamenya, tapi cuma game yang sama dengan konten yang berbeda, rasanya aku menipu pemainnya kok, karena aku bisa saja membuat lebih banyak konten untuk game ini. Dan itulah yang saya rencanakan untuk dilakukan.”

Jelas sekali ketika berbicara dengan Galante bahwa dia masih menikmati mengerjakan Vampire Survivors, dan itu menyaring hingga ke produk akhir. Namun untuk mempertahankan kegembiraan itu, dia hanya tertarik bekerja sama dengan merek yang dia sukai secara pribadi.

Gambar: Dorong Kotak

“Kami mendapat banyak permintaan untuk berkolaborasi,” akunya. “Terkadang dengan waralaba besar. Tapi saya seperti, jika saya tidak merasakan koneksi di sana, saya tidak bisa memaksakannya kepada para pemain.”

Dalam hal ekspansi di masa depan, Galante mengatakan dia memiliki daftar ide yang panjang, tapi sepertinya dia lebih suka menangani sesuatu yang spesifik. “Saya mudah takut [of popular franchises]”dia bercanda. “Saya lebih suka melakukan sesuatu yang sangat tidak jelas sehingga sayalah satu-satunya orang di dunia atau di Barat yang mengetahuinya.”

Dengan pesta Halloween yang semakin meriah, dan waktu yang terbatas, kami punya satu pertanyaan yang tersisa: dengan harga lebih murah dari harga rata-rata kopi London, mengapa Vampire Survivors begitu murah?

“Saya tidak tahu berapa harga yang tepat,” kenangnya. “Saya mengadakan pertemuan dengan sekelompok kontraktor dan pakar bisnis, dan orang-orang ini mengatakan saya dapat dengan mudah menagih setidaknya £10 (~$13) untuk game tersebut dan akan terjual dengan sangat baik. Tapi saya lebih suka mencari harga yang dirasa adil, dibandingkan hanya harga yang harus menghasilkan uang. Itu tidak masuk akal bagi saya, karena Poncle adalah perusahaan tanpa investor, bukan perusahaan publik, kami tidak harus menghasilkan uang. Itu bukan tujuan kami.”

Wawancara ini telah sedikit diedit agar mudah dibaca. Kami ingin mengucapkan terima kasih kepada Luca dan tim Poncle karena telah mengundang kami ke pesta dan meluangkan waktu untuk mengobrol dengan kami. Apakah Anda sudah memulai add-on Ode to Castlevania? Apa yang ingin Anda lihat selanjutnya untuk Vampire Survivors? Beri tahu kami di bagian komentar di bawah.

Game Terkait Lihat Juga