Home Games Metafora: ReFantazio bermain seperti Persona RPG fantasi tinggi dengan sistem pertarungan hybrid...

Metafora: ReFantazio bermain seperti Persona RPG fantasi tinggi dengan sistem pertarungan hybrid yang menarik

1


Untuk memulai permainan Atlus yang modern adalah dengan terjun langsung ke dalam pemandian sedingin es dengan desain UI yang sangat indah, kumpulan Font Keren dan Flash Segues yang penuh. Metafora: ReFantazio, yang pertama (menggunakan titik dua) dalam seri RPG baru yang dipimpin oleh sutradara seri Persona Katsura Hashino, tidak terkecuali. Ini mungkin berlatar dunia fantasi abad pertengahan, dunia batu persegi dan peta perkamen yang relatif lurus, tetapi ini menggambarkan perlengkapan RPG roti dan mentega dengan bakat yang sama dengan sepupu sekolah menengahnya yang mondar-mandir.

Tonton di YouTube

Ambil layar kemenangan. Ini menerbangkan Anda melalui bola mata alkimia ke dalam bidikan sudut tinggi dari pesta Anda yang berjalan lambat melintasi cat, seperti adaptasi anime dari Reservoir Dogs. Ada juga menu naik level yang terlihat seperti Manusia Vitruvian yang tercermin dalam genangan absinth. Setiap lapisan antarmuka, mulai dari peralatan hingga menjelajahi peta dunia, telah diakali dan di-overclock sedemikian rupa sehingga memberikan rata-rata desainer Final Fantasy mimpi basah atau mimpi buruk atau kombinasi keduanya. Cutscene animasi tangan yang lebih megah dari game ini sangat megah, tetapi tampaknya hampir membosankan jika dibandingkan dengan urusan rutin membuka inventaris Anda.

Seperti biasa, ada sedikit kekhawatiran bahwa permainan di balik itu semua mungkin tidak menjadi sesuatu yang istimewa. Namun jangan takut. Metafora: ReFantazio berpotensi menjadi pemuncak tangga lagu Atlus lainnya, meskipun tidak seeksotik yang saya perkirakan, dan pendekatan pertarungannya yang terbagi mungkin akan memecah belah pemain.

Saya memiliki kesempatan untuk memainkan tiga irisan berdurasi 15 menit dari berbagai bagian cerita Metafora di Summer Game Fest – sebuah sup dari ruang bawah tanah pengantar, sepotong pencarian tengah permainan yang terkoyak, dan sepotong pertarungan bos gurita raksasa untuk ditutup. Sebenarnya tidak ada waktu dan ruang untuk membentuk kesan yang koheren tentang dunia dan cerita baru, namun berikut adalah beberapa catatan penting.

Dalam dunia Metafora, “manusia” sebenarnya adalah monster abstrak tanpa ampun yang terlihat seperti lukisan Salvador Dali yang menjadi hidup. Ada seorang raja, yang baru saja dibunuh, dan para bangsawan, beberapa di antaranya benar-benar bangsawan dan beberapa di antaranya adalah penjahat yang suka mengejek. Anda adalah seorang anak pengembara yang menakutkan, atau “anak yang dibebani nasib”, bernama Elda, yang memulai permainan dengan teman peri yang tidak menjengkelkan, Gallica. Anda memiliki mata heterokromatik, dan tampaknya menjadi korban dari semacam prasangka yang dibuat-buat, mungkin melibatkan bakat Anda dalam sihir. Selama beberapa lusin jam berikutnya, Anda perlahan-lahan akan mengumpulkan sekelompok karakter yang mencakup berbagai spesies fantasi, termasuk seorang wanita peri bernama Hulkenberg dan bayi semak Yoda bernama Heismay. Setiap karakter memiliki Arketipe – raksasa yang dapat dipanggil yang pada dasarnya adalah persona Persona versi game ini.

Pertarungan di Metafora: ReFantazio, menampilkan Arketipe ksatria mengambang yang berhadapan dengan monster aneh besar yang terdiri dari anggota badan di wajah dan keanehan lainnya
Kredit gambar: Sega

Plotnya tampaknya merupakan bisnis RPG biasa yang mengarah ke pertemuan terakhir dengan Big Bad, sambil melakukan misi yang lebih kecil seperti menyelamatkan sandera dari ahli nujum. Anda juga akan menghabiskan waktu dengan anggota partai untuk meningkatkan ukuran hubungan, mempelajari latar belakang, dan membuka buff dan kemampuan. Ada kalender, juga seperti di Persona, tapi saya tidak yakin Anda harus terlalu khawatir tentang acara yang waktunya. Metafora lebih terasa seperti game Final Fantasy, kesan tersebut didukung dengan hadirnya pangkalan kapal uap jarum jam, Gauntlet Runner, yang digunakan untuk bermain-main dengan anggota party, melakukan minigame seperti memancing, mengutak-atik statistik, dan mengubah party. berbaris.

Pasang surut Metafora secara keseluruhan tampaknya cukup familiar. Sedikit kurang familiar: pembagian pertarungan antara hack-and-slash real-time dan sistem berbasis giliran, yang secara umum berfungsi sebagai cara untuk meminimalkan pertarungan pengisi saat levelnya berlebihan. Musuh berkisar dari serigala beraneka warna sehari-hari hingga berbagai kelainan bentuk humanoid yang menyelimuti. Mereka terlihat dan dapat diserang di lapangan. Anda dapat mengalahkan lawan yang lebih lemah secara real-time dengan kombo yang halus, tanpa mengganggu eksplorasi. Namun, jika lawan berada pada level yang sama atau lebih kuat, memburu mereka hanya akan mengisi “stagger bar” dan memungkinkan Anda memicu pertempuran berbasis giliran. Buat musuh Anda terhuyung-huyung atau tangkap mereka di belakang lapangan, dan Anda akan mendapatkan pukulan bebas di pertemuan berikutnya.

Pertarungan berbasis giliran itu sendiri tidak memiliki elemen baru yang menonjol, tetapi terasa sekuat dan melibatkan seperti yang Anda harapkan dari gabungan Atlus. Karakter termasuk dalam peran kelas – Hulkenberg adalah varian paladin yang diberkahi dengan keterampilan dukungan partai dan kemampuan untuk melompati orang dengan sangat keras, sementara Heismay adalah kumpulan petir, embun beku, dan bola api yang lucu dan rapuh. Setiap karakter juga mendapatkan kemampuan dari Arketipe mereka, termasuk kesempatan untuk bergabung dengan Arketipe karakter lain untuk menyelesaikan seismik atau mega-buff.

Adegan eksplorasi ruang bawah tanah di Metaphor: ReFantazio, menampilkan beberapa karakter menyerbu lantai batu yang ditutupi tentara mati menuju pintu melengkung
Kredit gambar: Sega

Saya bisa melewati pertarungan dengan musuh standar menggunakan gabungan serangan reguler dan tendangan sesekali pada efek status. Namun, bos gurita memaksa saya untuk lebih memperhatikan persediaan poin sihir dan sumber daya lainnya, mengatur waktu untuk memastikan perlindungan yang merata dan memberikan kesempatan kepada anggota partai meriam kaca saya untuk melakukan pemanasan gerakan terbesar mereka. Seperti yang sering terjadi pada gurita raksasa dalam RPG, saya harus memutuskan apakah akan mengambil kepala makhluk itu, atau mengupas tentakel yang digunakannya untuk mencambuk saya. Saya tidak mendapat kesempatan untuk memoles moluska pemula sebelum penghitung waktu demo mempersingkat waktu saya, tetapi saya menduga akan ada fase kedua atau ketiga yang membuat saya tersandung di ambang kemenangan.

Saya ragu-ragu tentang pembagian waktu nyata/berbasis giliran. Ini adalah jenis perlengkapan barok yang disukai oleh permainan Atlus, seperti seorang paman mabuk yang terlalu berkomitmen pada permainan kata-kata saat makan malam Natal. Pertarungan real-time tidak terasa terlalu pintar atau bergaya, dan bisa berakhir menjadi sebuah kekusutan yang tidak perlu yang dilemparkan ke dalam RPG berbasis giliran. Di sisi lain, saya bisa mendapatkan ide untuk mempercepat proses sambil menelusuri kembali langkah Anda melalui ruangan yang penuh dengan musuh tingkat rendah yang melengking. Saya kira buktinya ada pada puding 60 jam (perkiraan durasi permainan berdasarkan pengalaman game Persona – Atlus belum memberikan angkanya).

Peta dunia luar dalam Metafora: ReFantazio.

Percakapan di Metafora: ReFantazio, menampilkan tokoh utama, seorang anak laki-laki berambut biru, mengobrol dengan seorang gadis muda berambut pirang

Kredit gambar: Sega

Mengenai plot dan penulisannya, saya penasaran untuk melihat apakah usaha baru Katsura Hashino ini akan menghilangkan kesukaan historis Persona terhadap penokohan yang ditaburi kepanikan aneh dan transfobia. Persona memiliki beberapa karakter favorit saya yang ditulis dalam RPG, termasuk beberapa karakter queer cantik yang baru lahir, yang membuatnya menggunakan stereotip komedi tentang, katakanlah, laki-laki gay sebagai sexpest dan predator tampak sangat kejam. Metafora tidak memiliki opsi romansa pemain, jadi peluang munculnya stereotip semacam itu sedikit lebih kecil, dan lebih banyak ruang bagi penggemar untuk menerapkan interpretasi mereka sendiri, tetapi tentu saja, ini terdengar seperti menyembunyikan semuanya. Menjadi cerita fantasi yang “murni”, Metafora juga berpotensi tidak terlalu dibebani dengan beban budaya dari videogame, anime, dan novel ringan lain yang berlatarkan sekolah menengah di Jepang.

Saya berharap ini adalah perubahan ke arah yang lebih baik, karena seperti halnya Persona, ini terasa seperti permainan yang penuh pesona, kesombongan, dan pesona yang benar-benar harus membuka hati bagi semua orang. Ada menu yang ingin Anda cetak, bingkai, dan mungkin diubah menjadi cosplay, serta dunia baru yang ramai dan mencengangkan untuk dijelajahi. Ini keluar 11 Oktober.



Source link