Home Games Mental Salvo adalah permainan seni “dunia terbuka tanpa batas” yang penuh dengan...

Mental Salvo adalah permainan seni “dunia terbuka tanpa batas” yang penuh dengan kejutan yang dihasilkan secara prosedural

3

Mental Salvo menggambarkan dirinya memiliki “dunia terbuka tanpa batas” di mana Anda dapat melakukan banyak hal, “tidak mungkin untuk dicantumkan”. Seandainya ini adalah game dari penerbit triple-A, saya akan menuju ke kompleks mereka dengan beberapa magnet kuat dan wadah asam yang sangat pekat untuk memusnahkan ciptaan jahat mereka sebelum menggantikan partikel fundamental alam semesta kita dengan titik arah. Tapi Mental Salvo sebenarnya adalah karya indie imaginini baru (ya, tanpa kapital-I), dan merupakan “petualangan seni top-down dengan elemen RPG ringan” yang mungkin sedikit ZANY tetapi juga, sangat menyenangkan karena pada dasarnya tentang menusuk a layar putih besar untuk melihat apa yang keluar darinya.

Berikut beberapa hal yang mungkin terjadi: kucing yang keras kepala. Sebuah pistol yang menembakkan kata-kata. Hal-hal yang tidak ditentukan yang bergantung pada waktu. Cincin pintu konsentris. Sebuah troli yang tampaknya diadaptasi dari sketsa masalah troli yang tersebar luas di internet. Benda… rusa… yang besar? Beberapa peristiwa atau entitas tidak dapat dilihat, namun masih akan merespons kehadiran Anda. Tujuan Anda, di tengah semua ini, adalah melakukan perjalanan cukup jauh dari tempat bertelur untuk menemukan “sesuatu yang istimewa”. Jika kucing dan troli semakin banyak, Anda selalu dapat membuat kepala karakter Anda meledak untuk mengatur ulang simulasi.

Mental Salvo adalah yang pertama dari serangkaian game “Figmental” dari pengembang Pawel Pachniewski, yang karya lainnya termasuk platformer ala Bennet Foddy 99 Fails, yang saya tulis untuk PCGamer cabang RPS yang kurang dikenal pada masa itu. Perlu dicatat bahwa Pachniewski memiliki minat penelitian pada perangkat lunak AI generatif modern, namun minatnya tampaknya lebih pada “kita dapat melakukan eksperimen filosofis yang absurd dengan alat-alat ini” daripada “kita dapat menggunakan alat-alat ini untuk mengoptimalkan/memposisikan ulang 10 persen karya seni kita.” departemen ke dalam selokan”. Berikut potongan dari twitter yang menggali asal muasal Mental Salvo:

Itu sebagian dibuat dengan tangan dan sebagian prosedural, tetapi bagian proseduralnya menggunakan AI yang sangat canggih (anggap saja, ada agen meta yang menciptakan begitu [sic] beberapa prosedur dengan cepat, tetapi masih banyak lagi) yang berarti saya bahkan tidak dapat memprediksi apa isinya. Secara semantik dan sehubungan dengan apa yang saya masukkan, ini adalah pengalaman yang mendalam, emosional, tetapi juga otak.. di mana Anda dapat mengeksplorasi topik tanpa henti dan menikmati pengalaman…dari aliran kesadaran saya, pekerjaan, dari dunia, dan banyak lagi. Itu juga sebagian parodi, sebagian komentar,… tentang keberadaan, makna, dunia, game, AI, kesadaran.. dan seterusnya. Saya sangat bersemangat tentang hal ini karena saya telah membuat prototipe dan mengerjakan beberapa iterasi dan kandidat berbagai game dari seri ini sejak 2013(!), termasuk semacam generator perjalanan (mungkin berikutnya), tetapi karena berbagai keadaan kehidupan dan proyek lainnya , saya meninggalkan mereka. Tidak kali ini.

Mental Salvo akan keluar pada bulan Agustus – Halaman Steam di sini – meskipun saya rasa Anda dapat berargumentasi bahwa karena tidak terbatas, hal itu selalu ada. Pertanyaan tegang tidak ada artinya bagi Mental Salvo. Apa yang kita sebut ‘ruangwaktu’ hanyalah seekor kucing yang blak-blakan berlarian melintasi wajah menyeringai dari besarnya kuantumnya. Bagaimanapun, jika Anda menggali estetika spasi putih purgatorial di sini tetapi memerlukan lebih banyak struktur, saya sangat merekomendasikan Sixty Four.