Sho, kepala Omega Force saat ini dan produser seri PS5 reboot tahun depan, telah mengerjakan waralaba tersebut sejak Dynasty Warriors 2. Merasakan keinginan untuk mencoba sesuatu yang baru, dia mengarahkan beberapa adaptasi Musou, seperti Dragon Quest Heroes: The Kesengsaraan Pohon Dunia dan Penyakit di Bawahnya. Sekarang dia membawa semua yang dia pelajari kembali ke merek utama, dalam rilisnya penerbit Koei Tecmo bertekad untuk merevitalisasi minat penggemar inti dan menarik penggemar baru.
Mulai dari Pemberontakan Turban Kuning hingga Pertempuran Chibi, pertempuran besar yang pernah terjadi di Dynasty Warriors selama dua dekade terakhir sebagian besar tidak berubah di sini. Namun ada keunggulan taktis pada Origins yang membawa seri ini kembali ke akarnya; ini adalah permainan di mana Anda adalah pemain utama dalam pertempuran besar yang terjadi di sekitar Anda, namun Anda bukan satu-satunya. Anda diapit oleh sekutu yang akan mendukung Anda dengan bantuan yang tepat, dan oleh karena itu Anda perlu membuat rencana yang sesuai.
Gambar: Koei Tecmo
Anda dapat mengujinya sendiri dalam demo baru yang tersedia hari ini, yang menampilkan Pertempuran Gerbang Sishui, bagian penting dari demo yang dapat kami mainkan. Tantangan epik ini membuat Anda secara bertahap berusaha mencapai target utama, membantu sekutu Anda untuk membuka jalur bala bantuan, yang pada akhirnya memungkinkan Anda mengalahkan musuh.
Ada skala yang tak tertandingi di sini, dan Sho yakin ini adalah salah satu evolusi terbesar yang dimungkinkan melalui kekuatan PS5.
“Kami benar-benar ingin memastikan bahwa kami memanfaatkan kemampuan teknis PS5 secara maksimal,” katanya kepada kami. “Kami memutuskan untuk membuat Anda merasa seperti Anda adalah bagian dari medan perang yang realistis. Itu adalah salah satu tujuan serial ini sejak awal. Kami mencapai hal tersebut tidak hanya dengan memiliki sejumlah besar pasukan di lapangan, tetapi juga dengan kemampuan untuk mengendalikan dan memberi mereka komando.”
Meskipun kami tidak akan menggambarkan ini sebagai permainan strategi, ada elemen taktis yang menambah kedalaman bermakna pada tombol bashing. Kami terkejut, misalnya, saat mengetahui pendekatan avant-garde kami terhadap Pertempuran Gerbang Sishui yang disebutkan di atas berakhir dengan layar Game Over yang prematur, setelah kami gagal mendukung sekutu kami dengan tepat dan sebagai akibatnya moral pasukan kami runtuh.
Salah satu fitur menarik dalam game ini adalah kemampuan untuk memulai kembali pertarungan pada momen-momen penting; beberapa pertempuran kecil ini bisa memakan waktu hampir satu jam. Jadi, alih-alih memulai kembali semuanya saat Anda melakukan kesalahan, Anda sebenarnya dapat memutar ulang ke momen-momen tertentu dan mengeksplorasi keputusan-keputusan yang berbeda; haruskah kamu mengapit musuhmu daripada menghadapinya secara langsung? Sekarang Anda bisa menjajaki kemungkinan itu.


Pertarungan intinya sendiri tentu saja masih sangat memuaskan, dengan ratusan pasukan dikirim seperti sampah dalam satu gerakan cepat. Namun pengembang telah mengambil kesempatan dengan reboot ini untuk mengurangi segalanya dibandingkan dengan game sebelumnya, yang memiliki hampir 100 karakter dan senjata berbeda. Sebaliknya, hanya ada sembilan jenis senjata utama dalam judul ini, yang menurut Sho memfasilitasi pengalaman yang lebih unik.
“Meskipun kami telah mengurangi jumlah senjata, hal ini memungkinkan kami membuat setiap jenisnya menjadi lebih unik,” Sho menjelaskan. “Sehingga pemain akan lebih memahami mekanisme masing-masing senjata. Pertumbuhan protagonis terkait dengan senjata yang dia gunakan, jadi kami berharap para pemain akan mencoba semuanya.”
Kami bermain-main dengan Pedang, Guandao, Pudao, dan Roda, yang semuanya terasa berbeda – sebuah akibat langsung dari latihan seni bela diri Sho di kehidupan nyata. Lebih penting lagi, masing-masing skill terikat pada pohon keterampilannya sendiri yang membangun kemampuan protagonis dengan cara berbeda, memberi Anda insentif tambahan untuk menjelajahi semuanya, daripada hanya memilih skill pertama yang Anda sukai.
Demo kami dilakukan di basement hotel megah Napoleon, hanya sepelemparan batu dari Arc de Triomphe — Gambar: Push Square
Penting untuk dicatat bahwa salah satu perubahan besar Origins adalah fokusnya pada protagonis tunggal, dibandingkan dengan sejumlah pahlawan yang ditampilkan di game sebelumnya. Meskipun ada peluang untuk mengambil kendali sementara atas beberapa komandan legendaris dari rilis sebelumnya, ini adalah pengalaman yang jauh lebih terfokus secara keseluruhan. Manfaat yang dihasilkan adalah sensasi kemajuan yang Anda peroleh melalui prisma masing-masing pahlawan sebagai hasilnya.
Berbicara tentang protagonisnya, game ini mengalah pada klise anime amnesia kuno. Sho mengatakan bahwa bekerja sama dengan pembuat game kolaborasi lainnya telah memberinya apresiasi terhadap cara bercerita dan ini merupakan salah satu peningkatan utama yang ia bawa ke Origins. Namun, sulih suara bahasa Inggrisnya suram, dan kami sangat senang mengetahui bahwa rilisan Barat juga akan menawarkan sulih suara dalam bahasa Jepang dan Mandarin. Mungkin sulit untuk memperhatikan perintah selama pertarungan jika bahasa ini diaktifkan, tapi kami yakin ini akan meningkatkan kesan imersi secara keseluruhan.
Dan nuansa tempat tersebut tidak ada duanya berkat dedikasi pribadi Sho terhadap materinya. “Saya telah menjadi penggemarnya [Japanese manga series] Sangokushi sejak dirilis pada tahun 1971, [which is based on Romance of the Three Kingdoms]”katanya. “Saya telah mempelajari semua penelitian dari berbagai orang. Saya pernah ke Tiongkok lima atau enam kali. Jadi saya rasa saya tahu semua yang perlu saya ketahui tentang Romansa Tiga Kerajaan.”
Dengan reboot ini, tujuan tim adalah untuk mengambil semua pengetahuan tersebut dan mengemas ulang kisah bersejarah dengan cara yang menggali lebih dalam dari entri sebelumnya, dan melibatkan penggemar veteran dari franchise tersebut dan juga pendatang baru.
Meskipun ceritanya belum tentu membuat kami tertarik selama demo, kami sangat menikmati struktur gamenya. Anda dapat berpindah di antara berbagai tempat menarik di peta dunia mirip dengan JRPG klasik seperti Dragon Quest, melakukan pertempuran kecil untuk mempersiapkan diri menghadapi pertempuran besar. Ada juga penginapan tempat Anda dapat beristirahat, di mana Anda dapat menggunakan sumber daya dan mata uang untuk meningkatkan senjata dan membeli keterampilan, serta menjalin ikatan dengan sekutu yang telah Anda rekrut untuk bekerja bersama Anda.
Ada sensasi petualangan dan kemajuan yang nyata, baik pada skala makro kampanye secara keseluruhan, maupun dalam pertarungan individu. Misalnya, Pertempuran Gerbang Sishui yang disebutkan di atas bertransisi dari perjuangan menjadi kekalahan setelah Anda menerapkan strategi yang tepat – tetapi juga kemampuan Anda sendiri menjadi jauh lebih mampu setelah Anda memperoleh sumber daya yang tepat dan menginvestasikannya dengan tepat. Kami menduga pertumbuhan berkelanjutan ini akan menjadi daya tarik utama dari produk akhir.
Saat kami menyelesaikan demo dan mempersiapkan diri untuk menghadapi cuaca buruk di Paris sekali lagi, rasanya pantas jika kota ini mengenakan materi promosi Gladiator 2, setelah menikmati penayangan perdananya beberapa hari sebelum pratinjau kami.


“Gladiator adalah salah satu film yang menjadi inspirasi saya,” aku Sho. “Dalam film itu, Anda melihat tidak semua orang menyerang sekaligus atau semua orang bertarung sekaligus. Terkadang di medan perang, ada beberapa yang mungkin tidak terlalu intens bertarung atau bahkan mungkin bermalas-malasan. Jadi memiliki beragam kepribadian atau orang-orang di lapangan adalah sesuatu yang menjadi inspirasi saya.”
Sejak kami bermain Dynasty Warriors: Origins, aspek itu terlihat jelas. Ini masih merupakan fantasi kekuatan yang dirancang untuk orang-orang yang ingin melepaskan ketegangan dengan memukul ratusan pasukan di layar. Namun Anda merasa seperti menjadi bagian dari sesuatu yang lebih besar – medan perang luas yang dihuni oleh sekutu dan musuh, masing-masing memiliki kepribadian dan tujuan.
Aspek itulah, bersama dengan perkembangan yang terus-menerus, yang kami duga akan membuat seri reboot ini menonjol – dan komitmen Sho yang tak tertandingi terhadap keahliannya menjadi lebih bermakna.
Terima kasih kepada Koei Tecmo yang telah memberikan kami kesempatan untuk memainkan Dynasty Warriors: Origins lebih awal dan mengobrol dengan produser Tomohiko Sho. Apakah Anda akan menguji demo game ini sebelum dirilis pada 17 Januari? Kerumunan semua pasukan lawan di bagian komentar di bawah.
Game Terkait Lihat Juga