Home Games Mengapa Fortnite Tidak Membuat Sekuel?

Mengapa Fortnite Tidak Membuat Sekuel?

6


Untuk ketiga kalinya dalam sejarah game, Epic Games merilis babak baru Fortnite. Babak baru ini menghadirkan peta baru, senjata baru, mekanik baru, dan banyak perubahan grafis. Saat melihat semua perubahannya, terlihat jelas bahwa Fortnite Bab 3 pada dasarnya adalah game yang sepenuhnya baru. Yang menimbulkan pertanyaan, kenapa Epic tidak merilisnya sebagai game baru?

Sejak awal permainan rumahan, perusahaan telah merilis sekuel permainan kapan pun mereka ingin menambahkan konten baru. Bayangkan serial seperti Call of Duty, Halo, Super Mario, FIFA, Madden, dan serial video game sukses lainnya secara historis. Saat munculnya game konsol, tidak ada koneksi internet, jadi untuk merilis konten baru, pengembang harus merilis dan menjual game yang benar-benar baru.

Strategi Fortnite dalam merilis “Bab” baru memungkinkan Epic Games memanfaatkan sensasi yang dihasilkan oleh peluncuran game baru, sambil memanfaatkan sejumlah besar pemain yang sudah terintegrasi ke dalam sistem mereka. Meskipun secara teori hal ini terdengar bagus, apakah strategi ini benar-benar berhasil?

Model Bisnis Fortnite

Sebagai game gratis, semua pendapatan Fortnite berasal dari pembelian kosmetik dalam aplikasi dan battle pass mereka. Jauh lebih mudah meyakinkan pemain untuk mengunduh dan menguji game gratis daripada game berbayar, itulah salah satu alasan Fortnite mengumpulkan basis pengguna yang begitu besar. Prinsip ini, ditambah dengan pemasaran dari mulut ke mulut yang intens sejak awal, telah membantu Fortnite menjadi game paling populer di dunia pada puncaknya, dengan lebih dari 350 juta pemain secara historis.

Setelah basis pengguna tersebut bergabung, nama game tersebut menjadi pembelian dalam game. Penjualan battle pass Fortnite senilai $10 bersama dengan ribuan kosmetik dan produk digital yang dibeli dengan V-Bucks menyumbang 100% pendapatan Fortnite dari para pemain. Semakin banyak orang memainkan game tersebut dan semakin lama mereka bermain, semakin besar kemungkinan mereka mengeluarkan uang untuk game tersebut. Tujuan meningkatkan basis pengguna dan waktu bermain menawarkan insentif yang kuat bagi Epic Games untuk menginvestasikan banyak waktu dan uang dalam pembuatan konten baru untuk Fortnite. Oleh karena itu, seberapa efektifkah membawa babak baru untuk mencapai tujuan-tujuan ini?

Contohnya di Industri

Sejak Fortnite dirilis, judul-judul besar lainnya telah memilih untuk beralih ke model gratis. CS:GO, salah satu game FPS paling populer yang pernah ada, beralih ke model permainan gratis pada bulan Desember 2018. GTA V dirilis secara gratis di toko Epic Games pada bulan Mei 2020. Game-game baru juga lebih sering mencoba model ini. Apex Legends, Valorant, Call of Duty Warzone, adalah contoh rilisan 4 tahun terakhir yang selalu gratis dan sepenuhnya mengandalkan pembelian dalam game. Namun tidak satu pun dari game-game ini yang pernah mencoba mengubah game mereka sepenuhnya hingga ke mesin yang menjalankannya.

Fortnite Bab 2

Fortnite Bab 2 dirilis pada 15 Oktober 2019. Ini adalah perubahan besar bagi game ini, dan eksperimen besar bagi Epic Games secara keseluruhan. Pembaruan ini akan membuat Fortnite bertransisi ke versi baru dari mesin yang tidak nyata, yang secara besar-besaran mengubah grafis dan nuansa permainan. Jadi seberapa efektifkah perubahan ini?

Meskipun kami tidak memiliki akses terhadap data pendapatan spesifik berdasarkan transisi dari bab ke bab, kami dapat melihat datanya dari tahun ke tahun. Pada tahun 2019 terlihat jelas bahwa basis pemain mulai bosan dengan Fortnite. Pendapatan turun dari $5,4 miliar pada tahun 2018 menjadi $3,7 miliar pada tahun 2019 (Sumber). Penurunan pendapatan ini mengejutkan mengingat basis pengguna Fortnite meningkat dua kali lipat dalam jangka waktu yang sama, dari 125 juta pengguna terdaftar menjadi 250 juta pengguna terdaftar. Meskipun Bab 2 diterapkan menjelang akhir tahun 2019, efek pembaruan akan benar-benar terasa di tahun 2020.

Meskipun pengguna terdaftar Fortnite hanya meningkat sebesar 50 juta, pendapatan dari tahun ke tahun meningkat sebesar 37% pada tahun 2020. Ini adalah bukti nyata bahwa pembaruan ke babak baru mengembalikan cukup banyak basis pemain asli untuk meningkatkan pendapatan secara substansial. Hal ini menunjukkan adanya lebih banyak keterlibatan dan minat di antara para pemain aktif, dan menunjukkan dampak positif dari melakukan pembaruan besar-besaran pada sebuah game, dibandingkan merilisnya kembali.

Akankah Bab 3 Sukses?

Satu-satunya cara untuk mengetahuinya adalah dengan berjalannya waktu. Bab 3 membawa perubahan besar pada grafik, peta, dan item di Fortnite. Selama tahun depan, Epic Games akan dapat melihat apakah eksperimen mereka berjalan lebih baik, sehingga meningkatkan pengguna terdaftar dan pendapatan. Jika keberhasilan Fortnite Bab 2 adalah indikatornya, menurut saya mereka tidak perlu terlalu khawatir.