Home Games Mempelajari Semua Tentang The Precinct, Game Sandbox Cop yang Sangat Menjanjikan di...

Mempelajari Semua Tentang The Precinct, Game Sandbox Cop yang Sangat Menjanjikan di PS5

7


Wawancara PolisiGambar: Dorong Kotak

Kami telah mengawasi The Precinct untuk sementara waktu sekarang. Ini adalah game indie tempat Anda bermain sebagai polisi, memerangi kejahatan di jalanan kota kotak pasir. Itu selalu terdengar seperti konsep yang sangat keren bagi kami, jadi kami bertemu dengan Lewis Boadle — direktur seni judul tersebut dan salah satu pendiri pengembang Fallen Tree Games. Kami bertanya kepada Lewis tentang keseluruhan cakupan The Precinct, inspirasinya, alur permainannya, dan banyak lagi.

Push Square: Pertama-tama, bisakah Anda memberi kami gambaran umum tentang apa itu The Precinct? Apa tujuan Anda dengan proyek ini?

Lewis Boadle, Direktur Seni dan salah satu pendiri Fallen Tree Games: Game ini berlatar di Averno City pada tahun 1983. Anda bermain sebagai polisi pemula yang baru lulus dari Akademi, menjelajahi dan menangani penjahat yang selalu berubah di Averno City . Plot permainannya juga mengharuskan pemainnya memecahkan misteri pembunuhan ayahnya saat menjalankan tugas. Ada banyak hal yang bisa diungkap pemain dalam game ini.

Tujuan dari proyek ini adalah untuk menghadirkan permainan polisi berkualitas tinggi yang menyediakan elemen aksi dan simulasi, sehingga pemain benar-benar merasa seperti polisi.

Apa inspirasi utama di balik The Precinct? Apakah ada game, film, atau acara tertentu yang mendorong ide Anda maju?

Begitu banyak film dan TV yang menginspirasi permainan ini sehingga sulit mengetahui harus mulai dari mana, namun jika kita harus memilih beberapa di antaranya, kita mungkin akan mengatakan “Driver” (1978), “Fort Apache, The Bronx” (1981), ” The French Connection” (1971), dan “Taxi Driver” (1976). Selain film-film luar biasa tersebut, acara TV seperti “Hill Street Blues” (1981-1987) dan “Cagney and Lacey” (1981-1988) juga dibakar ke masa kecil kita!

Dalam hal permainan, cukup jelas bahwa kami juga merupakan penggemar berat permainan GTA asli. Kami juga menyukai mod polisi GTA yang disebut LSPDFR. The Precinct adalah upaya kami untuk menghidupkan konsep tersebut dalam gaya tahun 80an — dengan kamera top down!

Daerah 1

Bisakah Anda memberi tahu kami tentang perkembangan game ini? Seberapa besar tim di Fallen Tree Games?

Sebagian besar perkembangan hanya kami berempat. Dua seniman dan dua programmer melakukan segalanya. Seiring dengan perluasan cakupan dan standar kualitas yang meningkat, kami dapat memperluas tim dengan menyertakan desainer khusus dan memberikan bantuan pemrograman tambahan. Kami juga menggunakan beberapa talenta eksternal yang brilian, seperti pengisi suara, artis 2D, dan musisi.

Game Anda sebelumnya, American Fugitive, jelas memiliki tampilan dan struktur yang mirip. Bagaimana pengalaman Anda dengan proyek tersebut membantu membentuk The Precinct?

American Fugitive adalah proyek yang sangat ambisius untuk tim sekecil ini (seperti ini), dan kami belajar banyak! Pemain akan memiliki lebih banyak kebebasan di The Precinct dibandingkan dengan American Fugitive. Mereka juga dapat terus mencegat dan merespons kejahatan setelah cerita utama selesai. Itulah sebabnya sistem pemberantasan kejahatan sangat penting.

The Precinct juga memiliki akting suara, sesuatu yang tidak ada di American Fugitive. Kami percaya bahwa akting suara benar-benar menghidupkan cerita dan sungguh luar biasa bisa bekerja dengan talenta yang ada di industri saat ini.

Berlangganan Push Square aktif Youtube146k

Jadi, pembuatan prosedural adalah bagian besar dari The Precinct. Apa yang bisa Anda ceritakan kepada kami tentang sistem kejahatan prosedural game ini?

Kami menyebutnya sebagai Sistem Generasi Kejahatan. Saat pemain melakukan giliran patroli — baik dengan berjalan kaki, dengan kendaraan, dll. — sistem menghasilkan insiden di seluruh dunia. Insiden-insiden ini terbagi dalam empat kategori utama:

Dispatch Callouts: Ini adalah kejahatan yang dilaporkan ke Dispatch dan dikomunikasikan ke pemain melalui radio. Pemain dapat memilih untuk menerima atau mengabaikan info ini. Menerima mereka menugaskan pemain untuk merespons dengan segera, sering kali karena potensi ancaman terhadap nyawa atau harta benda. Contoh: Perampokan toko, baku tembak antar geng, pencurian kendaraan. Kejahatan Kedekatan: Pelanggaran serius yang terjadi di dekat lokasi pemain. Pemain dapat memutuskan untuk Menerima dan mengubahnya menjadi info aktif, atau mengabaikannya. Ini biasanya terlihat dan mendorong pemain untuk mengamati sekelilingnya dengan cermat. Contoh: Sopir mabuk, penjambretan di gang, pengedar narkoba. Pelanggaran: Pelanggaran kecil yang terjadi sangat dekat dengan pemain. Terlibat dengan hal ini akan mengubahnya menjadi info aktif, bergantung pada seberapa ketat pemain memilih untuk menegakkan hukum. Contoh: Pelanggaran parkir, seniman grafiti menandai tembok, membuang sampah sembarangan. Insiden: Ini adalah tugas umum polisi yang tidak selalu melibatkan kejahatan namun dapat mengarah pada terungkapnya aktivitas kriminal. Contoh: Kecelakaan lalu lintas di jalan raya.

Beberapa jenis shift akan memberikan lebih banyak XP agar berhasil menangani kategori kejahatan tertentu. Misalnya, jika Anda memilih patroli ‘Pemberantasan Narkoba’, Anda akan mendapatkan lebih banyak XP untuk menangkap pengedar narkoba.

Apa yang diperjuangkan pemain di The Precinct? Apakah ada cerita utamanya atau murni judul sandbox?

Sandbox adalah bagian besar dari game ini, tetapi plot gamenya juga mengharuskan pemain untuk memecahkan misteri pembunuhan ayah mereka saat menjalankan tugas mengikuti alur pencarian yang disuarakan sepenuhnya di dunia terbuka. Ada banyak hal yang bisa diungkap pemain dalam game ini.

Daerah 2

Seberapa besar peta permainannya?

Peta tersebut memiliki distrik yang berbeda-beda dengan identitas dan permasalahannya masing-masing. Pemain dapat mengantisipasi menghabiskan waktu sekitar 6-8 jam untuk berhasil menyelesaikan alur cerita utama. Selain itu, pemain memiliki opsi untuk menghadapi geng lain dan mengumpulkan berbagai item dalam game. Seperti yang telah disorot sebelumnya, fokus kami pada generasi kejahatan spontan memastikan bahwa game ini menghadirkan kemungkinan gameplay yang hampir tak terbatas.

Apakah ada hukuman jika tidak melakukan sesuatu sesuai aturan? Berapa banyak kebebasan yang bisa diharapkan pemain?

Karena Anda seorang polisi pemula, Anda diberikan buku pegangan di awal permainan. Di sana Anda akan diajari cara merespons segala jenis kejahatan dan aktivitas ilegal lainnya. Anda memiliki kebebasan relatif dalam pendekatan Anda terhadap situasi apa pun, namun tetap dalam batas-batas hukum. Ada hukuman karena tidak melakukan pekerjaan Anda dengan benar, tergantung pada tingkat keparahan tindakan Anda, dan bonus untuk mengikuti prosedur.

Daerah 3

Apakah ada pengaturan kesulitan di The Precinct? Seberapa tak kenal ampun permainan ini secara keseluruhan?

Permainan ini seimbang dan merupakan pengalaman bagi semua orang.

Dan terakhir, adakah yang ingin Anda sampaikan kepada pembaca kami?

Terima kasih atas semua dukungan dan dorongan yang diberikan komunitas PS kepada kami!

Terima kasih sebesar-besarnya kepada Lewis Boadle karena telah meluangkan waktu untuk menjawab pertanyaan kami. Terima kasih khusus kepada Allwyn D’Souza dan tim di Kwalee yang telah memungkinkan wawancara ini.

The Precinct akan dirilis untuk PS5 musim gugur ini. Apakah Anda ingin menegakkan hukum? Mulailah dengan berpatroli di bagian komentar di bawah.