Home Games Memegang Mitos Hitam: Wukong sebagai gada perang budaya merugikan jangkrik yang sangat...

Memegang Mitos Hitam: Wukong sebagai gada perang budaya merugikan jangkrik yang sangat berkilau dan keren ini

3


Saya baru saja berhasil meluangkan waktu sekitar dua jam untuk melakukan aksi simian yang menghebohkan staf di Black Myth: Wukong sejauh ini, namun sudah cukup bahwa saya cukup terpikat dengan betapa konsistennya novel dan kreatifnya. Saya cukup menikmatinya hingga berharap bisa menemukannya dalam ruang hampa.

Pembatasan yang dikirimkan ke streamer baru-baru ini aneh dan menjijikkan karena banyak alasan. Rasanya lelah sampai pada titik klise sekarang untuk menunjukkan bahwa upaya untuk memberangus diskusi politik adalah tindakan politik yang jauh lebih terang-terangan daripada apa pun yang mungkin dikatakan oleh siapa pun yang menyiarkan permainan tersebut, tetapi pembatasan tersebut jelas-jelas merupakan tindakan amatir yang didasari oleh Streissand sehingga klisenya terasa tepat.

Kritik online yang dilontarkan kepada pers yang meliput pembatasan tersebut juga mengungkapkan hal yang sama. Saya telah melihatnya seperti ini dalam beberapa contoh berbeda. “Mitos Hitam: Studio Wukong meminta influencer untuk tidak memasukkan “propaganda feminis” atau referensi Covid-19 dalam liputannya” demikian bunyi judul Eurogamer. Respons Twitter yang dibaca “Bagus”, “Berbasis” diharapkan dapat menunjukkan bahwa, bagi banyak orang yang melontarkan kata-kata konyol ini, “kebebasan berpendapat” tidak pernah menjadi masalah. Faktanya, justru sebaliknya. Hal ini selalu tentang memberikan efek mengerikan pada jenis percakapan atau kritik yang diperbolehkan, dan siapa yang boleh merasa nyaman untuk bersuara.

Namun salah satu elemen yang lebih membingungkan dari pembatasan dan dukungan mereka adalah betapa merugikannya cinta yang nyata yang terkandung dalam Black Myth. Kesuksesan game ini digunakan sebagai gada perang budaya, dan terasa seperti vampir; menguras imajinasi penuh permainan dan menggunakan sisa kulit abu-abu kering untuk tujuan yang lebih buruk yang tidak ada hubungannya dengan benar-benar menikmatinya. Ini adalah liuk. Tentunya, jika Anda benar-benar menyukai suatu karya, hal ini akan membuat Anda takut. Ini kebalikan dari menghargai sesuatu.

Jadi, aku ingin kamu menghargai betapa berkilaunya jangkrik ini. Saya menyukainya:

Jangkrik yang berkilau dan keren di Black Myth: Wukong
Kredit gambar: Ilmu Game

Pertama: kawan, itu serangga yang mengilap. Sebagai penelitian, saya mencari banyak gambar jangkrik, dan meskipun beberapa di antaranya menunjukkan penampakan berkilau, tidak ada satu pun yang memiliki kemilau yang begitu menyilaukan. Juga, satu artikel yang saya temukan berjudul “Cicadas: Fakta atau Fiksi?” yang membuat saya mengalami sedikit kesulitan. Saya dapat menebak apa sebenarnya artikel tersebut, tetapi menurut saya lebih lucu membayangkan bahwa pembenar jangkrik itu ada. Omong-omong, saya tidak menganggap karapas mempesona makhluk itu sebagai penghinaan. Sebenarnya aku terobsesi dengan hal itu. Dia tampak seperti sedang melapisi cangkangnya dengan minyak janggut dan bersolek di sekitar kota, menyelundupkan diri saat pejalan kaki menutup mata dan pengemudi yang buta membelok ke arah pejalan kaki yang sama. Dan ya, saya tahu dia mungkin jangkrik emas yang istimewa.

Namun obsesi utama saya terhadap bug brilian ini adalah fitur yang tidak terduga. Anda sedang bermain-main di hutan sambil mengolok-olok rubah dan tiba-tiba, boom, Anda menjadi jangkrik. Anda dapat mengintai area di depan tanpa mendapat hukuman, menguping musuh yang membicarakan hal buruk tentang Anda. Ini adalah cara baru untuk memperkenalkan waktu senggang di antara pertempuran, dan gambaran monyet dewa yang bermetamorfosis menjadi serangga, memata-matai rubah yang bisa berbicara terasa sangat kuat dan kreatif.

Ini bahkan bukan satu-satunya hal seperti ini dalam beberapa jam pertama. Saya telah melihat Black Myth dibandingkan dengan God Of War beberapa kali. Saya sudah lama merasa bahwa ketika orang-orang menyebut game GOW baru-baru ini sebagai ‘mahakarya’, yang sebenarnya mereka puji adalah karya animasinya. Ini sangat jelas dan hidup sehingga membuat karakter-karakter game tersebut memiliki kehadiran yang tinggi sehingga sulit untuk tidak terpesona. Black Myth tidak begitu bagus, tetapi setiap orang yang Anda temui memiliki tingkat sandiwara yang sama dalam desain dan gerakan mereka. Saya yakin kelancaran visual pertarungannya sangat menarik untuk menarik begitu banyak orang, namun desain makhluk yang sangat baru itulah yang memberinya tujuan, mengancam, dan lincah sekaligus.

Saya harus membayangkan, demi kewarasan saya, bahwa sangat sedikit orang yang benar-benar memainkan permainan ini dan, setiap kali sesuatu yang keren terjadi, saya berpikir “orang-orang yang terbangun pasti sangat membenci betapa kerennya ini” daripada hanya “Menurut saya ini keren!” Gagasan yang sangat mudah untuk ditemui bahwa laporan berharga IGN tentang “studio yang diganggu oleh klaim seksisme” entah bagaimana menandakan konspirasi media untuk menghancurkan game ini di semua lini bukan hanya konyol dan konyol, namun juga mudah dibantah hanya dengan mengambil empat detik untuk melihat skor. Atau tidak mencetak gol! Edders sangat menyukainya. Saya sangat menyukainya. Ini aku! Saya seorang media! Menurutku gamenya keren! Merupakan sebuah parodi bagi saya bahwa lebih banyak orang tidak membicarakan bug yang keren dan keren ini daripada marah pada masalah yang tidak terlihat.



Source link