Keluar 17 Oktober di Steam, Mask Quest adalah permainan platform di mana Anda menahan dan melepaskan tombol untuk mengisi ulang paru-paru karakter Anda sambil menghindari tongkat polisi, peluru, granat gas, dan drone. Jika Anda mengabaikannya, bakiak Anda akan pecah. Ini adalah jenis tindakan gila-gilaan mekanis yang akan Anda kaitkan dengan Peter Molydeux, tetapi dalam kasus ini, itu semua adalah hasil karya bagus dari pengembang Stephen’s Sausage Roll increpare dan pengembang Quadrant undef. Para pengembang entah bagaimana telah mendapatkan 50 level dari premis meme-ish ini, dan ini terlihat seperti sebuah lompatan-dan-bopper yang rumit dengan nuansa politik yang kurang ceria. Ini trailernya.
Tonton di YouTube
Jadi, kompleksitas itu. Dari apa yang dapat saya peroleh, level-levelnya berkembang melampaui keangkuhan awal “lakukan apa yang Anda lakukan di sebagian besar platformer + ingat untuk menarik/menghembuskan napas”, dengan pengaturan yang menjadikan mekanisme pernapasan lebih merupakan fitur daripada batasan. Misalnya: Anda dapat menghembuskan napas untuk mengusir drone quadrotor sebelum drone tersebut menjatuhkan Anda dari tangga, dan meniup layar untuk mengembangnya. Ada saat-saat di mana sepertinya Anda mengeluarkan udara untuk mengubah massa dan jatuh ke permukaan. Ada juga kemungkinan hiperventilasi, yang tampaknya mengharuskan Anda untuk menjaga ritme pernapasan, betapapun hiruk pikuk lingkungan sekitar Anda: bernapas terlalu cepat dan Anda akan mengosongkan pengukur karbon dioksida.
Adapun nuansa politiknya: 1) tujuan Anda, seperti yang Anda duga, adalah menemukan topeng yang “terjual habis di mana-mana”. Hal ini terasa seperti sebuah singgungan terhadap politik “pasca” pandemi dan harapan bahwa orang-orang yang secara klinis rentan kini harus melindungi diri mereka sendiri, tanpa dukungan negara. Dan 2) karakter Anda berkulit hitam, semua musuh Anda tampak seperti polisi, dan mekanik nafas mungkin merujuk pada pembunuhan Eric Garner. Saya mungkin akan mencapai hasil yang buruk dengan semua ini, atau paling banter, secara tidak sengaja menggali subteksnya.
Untuk alasan yang hanya diketahui oleh mereka sendiri, para pengembang telah melokalkan Mask Quest dalam bahasa Latin, bahasa “mati”, dan Toki Pona, yang oleh Wikipedia disebut sebagai “bahasa konstruksi artistik filosofis yang dikenal karena kosakatanya yang kecil, kesederhanaan, dan kemudahan perolehannya”, dirancang oleh ahli bahasa Kanada Sonja Lang sekitar pergantian milenium. Semuanya benar-benar sesuai dengan eksentrisitas kreasi Increpare di masa lalu, yang dapat Anda baca di sini.