Laporan Digital Foundry tentang RPG menjelaskan semuanya dengan cukup baik. Dalam hal arahan seni dan identitas visual secara keseluruhan, ini adalah rilisan yang bagus — tetapi secara teknis sangat cacat. “Sayangnya, ada beberapa wilayah di mana Rebirth tidak mengalami kemajuan dibandingkan pendahulunya yang berusia empat tahun – dan ada beberapa wilayah di mana kita benar-benar melihat adanya kemunduran,” tulis laporan tersebut.
Ini selanjutnya menyoroti beberapa masalah penting, yang mencakup teknik pencahayaan yang sangat datar atau hilang sama sekali, bayangan yang sangat buram — sesuatu yang tampaknya dilakukan Remake jauh lebih baik — dan banyak tekstur berkualitas sangat rendah. “FF7 Remake memiliki banyak masalah dengan tekstur dalam inkarnasi PS4-nya, tetapi Intergrade di PS5 sebagian besar menyelesaikan masalah ini. Namun untuk Rebirth, ada campuran aset resolusi rendah dan tinggi yang aneh,” lanjut analisis tersebut.
Untungnya, Rebirth berjalan dengan baik — setidaknya dalam hal frame rate. Ini adalah 30fps yang hampir terkunci saat Anda menggunakan mode Grafik, dan 60fps yang cukup konsisten dalam mode Performa. Satu-satunya kelemahan adalah resolusinya dinamis, apa pun pengaturan visual yang Anda pilih. Grafiknya memiliki 4K dinamis, sementara Performanya terjebak dengan resolusi dinamis berlumpur rata-rata 1152p. Tidak heran kadang-kadang terlihat sangat buram.
Sangat disayangkan bahwa hal-hal semacam ini tidak dapat dioptimalkan dengan lebih baik — terutama karena Rebirth tidak perlu khawatir untuk berjalan pada perangkat keras PS4 lama. Sekali lagi, ini benar-benar permainan visual naik turun yang hampir konstan.