Home Games Mantan seniman teknologi Fortnite membuat monster slime tercanggih di dunia di Unreal...

Mantan seniman teknologi Fortnite membuat monster slime tercanggih di dunia di Unreal Engine 5

6


Saya tahu banyak tentang pemrograman monster video game seperti halnya saya tahu persis rasa dan konsistensi pasir di Mars, tapi saya selalu berpikir keuntungan utama dari arketipe monster Slime adalah ekonomisnya. Slime, di sebagian besar game, berbentuk wajah tersenyum yang licin. Wah, saya bisa mengembangkan diri saya sendiri saat ini juga, dengan mencoret-coret lingkaran di MS Paint dan memicingkan mata dengan sangat keras. Slime memang memiliki bentuk yang lebih kompleks – slime krom, slime api, slime dengan alis marah, dll – tapi ayolah, ini tidak setingkat dengan me-reboot rambut Lara Croft agar tertiup angin akibat granat.

Kesederhanaan pembuatan slime mungkin akan segera menjadi kenangan, namun bagi seniman teknologi Epic Games dan Duck Shake Games saat ini, Asher Zhu sangat ingin menciptakan kembali sludgeball Dragon Quest yang sederhana sebagai tur teknis yang setara dengan kontribusinya sebelumnya pada Unreal Engine memamerkan Matrix Awakens. Itulah kesan yang saya dapatkan dari video proyek terbaru Zhu di bawah ini, yang deskripsinya juga menggoda dengan pembicaraan tentang “Mekanika Splatoon di ruang bawah tanah”.

Tonton di YouTube

Sebagaimana dirinci di Linkedin-nya, Zhu menjadi direktur Duck Shake Games – yang saat ini memiliki dua karyawan – pada bulan April 2024, setelah sekitar lima setengah tahun di Epic, di mana ia menjadi seniman teknis yang mengerjakan proyek penelitian dan pengembangan yang melibatkan Fortnite dan demo Matrix tersebut di atas.

Fisika fluida tampaknya menjadi fokus, dan keahlian tersebut tentu saja berguna dalam permainan slime, yang mulai dimainkan oleh Zhu selama ia berada di pabrikan Unreal Engine (saya membayangkan dia memasukkan sekotak lendir neon di sela-sela tugasnya di permukaan batu bara Fortnite).

Dia baru-baru ini “memulai kembali [the project] dari awal” dengan “pemecah cairan baru yang memungkinkan gerakan slime (?) yang nyata dan pemijahan slime.” Pemijahan slime! Anda dapat melihatnya di video: memercikkan slime ke sesuatu dan slime tersebut meledak menjadi beberapa slime mini menggemaskan yang mempercepat untuk bergabung kembali dengan anak ayam yang mirip massa yang berlomba kembali ke induk ayam, hanya saja mereka terserap secara agar-agar saat bersentuhan. Dari kelihatannya, Anda juga dapat dengan paksa membuang sebagian jaringan slime untuk melakukan lompatan ganda slime. Tak terkatakan, dan luar biasa.

Permainan yang mengelilingi slime tampak cair seperti entitas itu sendiri – Saya merasa Zhu hanya bersenang-senang dengan prototipe pada tahap ini. Namun video lama mengisyaratkan RPG fantasi irisan kehidupan di mana Anda dapat memanipulasi slime dan objek lain dengan kursor tangan yang mencakar – memandikannya di bak mandi untuk memulihkan massanya di musim panas, menembakkannya seperti karet gelang, dan “menyalakannya” pada penyihir elf menggunakan penggorengan. Selain kematian sebelas penyihir yang korosif dan menyakitkan, rekaman WIP Zhu dipenuhi dengan elemen aneh seperti slime yang mengkarbonasi dirinya sendiri dengan menelan kaleng soda, dan ya, lebih dari itu, terima kasih.

Tonton di YouTube

Izinkan saya memasukkan dua kumpulan kesimpulan dari cairan kontekstual di atas gumpalan antusiasme tanpa filter yang berkilauan yaitu artikel tidur ini. Pertama, jamur lendir di kehidupan nyata adalah hal yang populer di kalangan seniman eksperimental, khususnya mereka yang bekerja dalam nuansa posthumanisme dan eko-kritik masa kini yang berkepentingan dengan politik perburuhan. Berikut ini adalah salah satu residensi artistik yang melihat pertumbuhan jamur lendir sebagai model ketahanan jaringan dalam komunitas. Kedua, Mushroom 11 dan Earthtongue tetap menjadi sim slime yang harus dikalahkan, IMO, meskipun dalam keadaan yang menyedihkan, tidak satu pun dari keduanya yang memungkinkan Anda mengambil apa pun dari penggorengan. Apakah Anda memiliki simulator slime favorit, yang mungkin dihasilkan oleh salah satu dari sekian banyak game slime jam? Aku harus mendengarnya, aku harus mendengarnya.



Source link