Yang asli tahu bahwa satu-satunya spin-off XCOM yang bernilai adalah game play-by-mail milik Hasbro tahun 1999, First Alien Invasion, meskipun hal itu tidak menghentikan studio System Shock 2 Irrational untuk mulai mengerjakan FPS yang berlatarkan dunia seri strategi. setelah diakuisisi oleh 2K pada tahun 2006. Jika sentimen Anda seperti yang saya ingat banyak perasaan internet pada saat itu, Anda mungkin mendapatkan kilas balik yang mengerikan ke trailer di bawah ini, yang pertama kali ditampilkan di E3 2010. Proyek ini akhirnya dibatalkan dan diadaptasi menjadi The Bureau: XCOM Declassified tahun 2013, tetapi salah satu pendiri Irrational dan studio Wild Bastards saat ini, pendiri Blue Manchu, Jon Chey, telah menjelaskan perkembangan FPS, dan sepertinya ini dulunya merupakan proyek yang jauh lebih ambisius. Kaiju ambisius.
Tonton di YouTube
Berbicara kepada Jeremy Peel untuk PC Gamer, Chey mengatakan percikan awalnya adalah “Bagaimana jika XCOM bukan game berbasis giliran? Bagaimana jika Anda adalah salah satu operatornya, dan bukan hanya mengklik peta bersama mereka?” Ini adalah sebuah pemikiran yang mungkin tampak masuk akal bagi para penganut paham puritan, namun melihat kembali trailer lama itu dengan apresiasi yang saya miliki terhadap Irrational sekarang, mau tak mau saya melihat banyak reaksi negatif tersebut sebagai reaksi bukan terhadap game itu sendiri, namun terhadap fakta. bahwa XCOM tidak memiliki entri strategi sejak, yah, game play-by-email Microprose tahun 1999, First Alien Invasion.
Setelah merilis dua game Freedom Force, desainer Ed Orman mengatakan bahwa mereka “menyadari, dengan munculnya game first-person, bahwa turn-based adalah sebuah ceruk pasar. Anda tidak akan mencapai angka yang besar. Dan kami sedang mengerjakan BioShock, yang merupakan first-person shooter. Jadi jika kita melakukan itu, mengapa kita tidak mencoba XCOM versi first-person?”
Konsep awalnya adalah menerjemahkan ide mengelola pasukan menjadi FPS, kata Chey.
“Penembak orang pertama benar-benar kesulitan dengan gagasan untuk mengelola sekelompok orang. Anda memiliki rekan AI yang berlarian di depan Anda dan tertembak, atau mereka lari dan melakukan hal lain, atau mereka membuat musuh menjadi layang-layang untuk menyerang. Anda ketika Anda tidak menginginkannya. Sangat, sangat sulit untuk membuat mereka berperilaku bijaksana dan memberi Anda perasaan bahwa Anda mengelola mereka dan tidak kewalahan.”
Ide lainnya adalah Kaiju yang disebutkan di atas, lanjutnya, meskipun ide ini akhirnya ditinggalkan karena “kami merasa ini terlalu jauh dari XCOM yang seharusnya”.
Keseluruhan permainannya adalah tentang perbedaan skala, bahwa Anda adalah prajurit manusia kecil. Para alien telah membawa makhluk-makhluk besar ini sebagai bagian dari kekuatan invasi mereka, dan tugas Anda adalah mengeluarkan mereka. Dan Anda harus melakukannya dengan gaya Shadow of the Colossus, mendatangi mereka dan berlarian, memasang bom di dasar tulang belakang mereka untuk meledakkan kepala mereka.
Mengenai respons terhadap desain makhluk yang ditampilkan dalam trailer E3 tersebut, Chey berkata, “Orang-orang yang menyukai XCOM ingin melihat makhluk yang sama dari permainan taktis secara langsung, dan bertarung dengan Muton dan Sectoid. Mereka mungkin tidak desain monster paling orisinal yang pernah ada, tapi itu adalah bagian dari apa yang disukai banyak orang.”
Chey akhirnya meninggalkan Irrational pada tahun 2009, dan proyek tersebut menjadi The Bureau. Bacalah artikel PC Gamer selengkapnya untuk mengetahui lebih lanjut. “Biro, dengan cepat melepaskan benang merah dan pesona tematiknya, dimulai dengan ruangan yang suram dan mengecewakan demi tur ruangan yang berisi penembakan orang ketiga yang membosankan, spons peluru sekte, dan tong peledak,” kata Adam Smith pada saat itu. “Saat regu diperkenalkan dan opsi taktis berkembang, permainan mulai berjalan, tetapi mereka terbungkus dalam sepatu bot yang berat daripada sepatu yang rapi. Bahkan dalam kondisi terbaiknya, Biro tersandung dari misi ke misi daripada melangkah”. Hei, setidaknya beberapa orang bersenang-senang.